Caravanier

Le nom de cette carrière ne doit pas être trompeur : il ne s’agit pas ici de mener des chameaux à travers le désert ! Enfin, pas seulement… En effet, l’Empire regorge de millions de ressources différentes pouvant faire l’objet d’une exploitation par la Hanse. Mais chacune de ces ressources nécessite de se rendre à un endroit précis pour être transportée selon un mode opératoire précis… bref, le transport de marchandises sur les mondes, notamment des lieux de récoltes/extraction/achat jusqu’aux astroports de la Hanse justifie l’existence de professionnels capables tout à la fois d’organiser un convoi de 200 camions NT3 ou… une caravane d’animaux de bat nauséabonds.




Examen d'entrée : Charme + Orientation


Compétences enseignées :
Orientation, Langages ET, Ecologie, Conduite NT1 à NT3 (au choix), Conduite NT4 à NT6 (au choix), Survie

Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
Et voilà, encore en panne ! Les véhicules que vous utilisez durant ce stage sont tout sauf fiables. Il faut bien finir par mettre les mains dans le cambouis. Accorde directement le niveau 0 en Mécanique  (compétence hors-Guilde)
2
Le monde de NT 2 sur lequel vous effectuez cette année est infesté de hordes de pirates s’en prenant régulièrement à vos caravanes. Vous devez finir par vous mettre à l’art de la guerre local. Donne accès à Combat au contact (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
3
Vous êtes plutôt audacieux ou vous vous êtes égaré et avez eu de la chance mais toujours est-il que vous avez essayé une route différente de celle qu’emprunte habituellement la caravane. Et elle est plus rapide ! Votre employeur vous accorde un petit pourcentage sur l’argent économisé. Accorde un bonus de 1 au dé lors de la détermination du viatique
4
A force de maintenir seul la liaison entre le spatioport planétaire et le reste de la planète, vous ne pouvez que vous faire apprécier des Navyborgs locaux auxquels vous apportez nouvelles fraîches et ravitaillement. Accorde un Contact de niveau 3 au sein de la Guilde Navyborg
5
Le négociant que vous accompagnez durant ce stage est devenu très malade et à moitié fou après avoir abusé des hallucinogènes locaux dont vous faîtes le commerce. Arrivés au spatioport planétaire, vous devez vous-même négocier la cargaison. Donne accès à Marchandage (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...