Opérateur

Héritiers des lointains "radios" embarqués à bord des bateaux et avions des temps antédiluviens, les opérateurs sont des spécialistes des moyens de communication entre vaisseaux spatiaux ou de base fixe (orbitale ou terrestre) à vaisseaux spatiaux. Par conséquent, on trouve des opérateurs aussi bien embarqués que parmi le personnel Navyborg terrestre. D’une manière plus générale, les Opérateurs sont ceux qui utilisent et entretiennent tous les systèmes techniques complétant le pilotage. Ainsi, aujourd’hui, leur rôle le plus populaire est la localisation des vaisseaux spatiaux en sortie de Triche-Lumière.




Examen d'entrée : Habileté + Orientation


Compétences enseignées :
Orientation, Communications-TriD, Physique, Transmetteur, Informatique, Langages ET


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
Votre stage pratique se déroule cette année à bord d’une station orbitale sémaphorique qui a pour tâche d’organiser le trafic dans un système stellaire quelque peu encombré. L’afflux des vaisseaux demandant une autorisation d’approche, d’atterrissage ou autre vous oblige à apprendre à vous organiser et à définir l’ordre des priorités. Accorde directement le niveau 0 en Stratégie  (compétence hors-Guilde)
2
Vous êtes affecté pour ce stage à terre, au cœur d’un spatioport NT 6. Peu passionnant car éloigné de vos rêves d’étoiles, ce stage vous permet tout de même de vous familiariser avec les procédures administratives régissant le trafic spatial. Donne accès à Administration (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
3
Mes aïeux, quel mal de l’Espace ! Votre stage pratique vous sort en effet des bancs de l’académie pour vous propulser la tête dans les étoiles. Vous êtes si malade que vous n’apprenez rien de neuf mais au moins vous accumulez un certain nombre d’années-lumière de vol. Accorde un bonus de 1 au jet déterminant l’Expérience TL
4
Morne stage… vous êtes en effet affecté aux systèmes de communications d’une « bétaillère » faisant la navette entre deux mondes assez proches. Vous n’apprenez rien de neuf mais vous profitez de ces longs mois pour nouer des liens d’amitié avec d’autres membres de l’équipage. Accorde un Contact de niveau 3 parmi les membres de la Guilde Navyborg
5
Votre vaisseau est pris à parti par une escadrille de chasseurs pirates. Durement touché, vous vous retrouvez sans canonniers alors qu’il reste encore quelques chasseurs ennemis valides. C’est le moment de laisser tomber la clef à molette pour apprendre, sur le tas, les rudiments de la bataille spatiale ! Donne accès à Armes lourdes (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...