Mécanicien

Derrière ce nom dont l’origine se perd dans la nuit des temps, la Guilde Navyborg rassemble tous les personnels techniques nécessaires à la bonne marche d’un vaisseau spatial. Ils peuvent s’occuper de l’entretien des moteurs ou de toute autre machinerie de bord.




Examen d'entrée : Habileté + Mécanique


Compétences enseignées :
Mécanique, Energie, Prothèse Répar, Combinaison, Moteurs Varlet, Informatique


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
Vous êtes affecté sur un vaisseau marchand de la Consolidated, une mégacorporation qui, pour réduire ses coûts de main d’œuvre, introduit un nombre incroyable de robots à la place des membres d’équipage. Pour faire fonctionner tout cela, vous devez apprendre sur le tas à dépanner ces auxiliaires mécaniques. Accorde directement le niveau 0 en Robotique  (compétence hors-Guilde)
2
Une grave avarie en plein cœur du Triche-Lumière ! Vous êtes le seul mécano à bord du vaisseau et vous ne disposez pas des pièces de rechange nécessaires pour effectuer la réparation. Mais votre survie ainsi que celle des autres membres d’équipage est en jeu. C’est le moment de se débrouiller en branchant l’interrupteur d’accélération dynamique sur le turbo-ionificateur d’ondes. Cela tiendra bien jusqu’à la prochaine base... Donne accès à Conversion (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
3
Durant le stage de cette année, vous êtes amené à servir sur le vaisseau transportant l’un des pontes de la Guilde lors d’une tournée d’inspection. Lors d’un contrôle de routine, vous détectez une avarie qui aurait pu avoir des conséquences dramatiques en espace profond. Outre le fait que cela vous sauve la vie, votre guilde est surtout satisfaite de vous voir sauvegarder la vie d’un de ses dirigeants ! Accorde un bonus de 5 Points de Guilde
4
Si les Mécaniciens Navyborgs sont chargés de l’entretien et de la mise au point des vaisseaux de la guilde, ils sont toutefois étroitement dépendants du savoir-faire de la Loge Tekno, grande spécialiste de la technologie. Justement, ce stage vous permet des échanges inter-guildes fructueux. De quoi tisser des liens solides... Accorde un Contact de niveau 3 au sein de la Loge Tekno
5
Votre vaisseau est pris à parti par une escadrille de chasseurs pirates. Durement touché, vous vous retrouvez sans canonniers alors qu’il reste encore quelques chasseurs ennemis valides. C’est le moment de laisser tomber la clef à molette pour apprendre, sur le tas, les rudiments de la bataille spatiale ! Donne accès à Armes lourdes (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...