Mécanaute

Les Navyborgs, outre leur maîtrise de l’Espace, se distinguent du commun des habitants de l’Empire par le goût, souvent jugé répugnant, qu’ils ont des implants cybernétiques. En effet, bien qu’il soit aisé pour chaque citoyen de se faire greffer des implants cybernétiques, peu le font par goût. La Guilde Navyborg va, elle par contre, jusqu’à former des spécialistes des prothèses et, partant de cela, de l’interface homme-machine : ce sont les Mécanautes. Ces spécialistes ne sont donc pas forcément embarqués sur un vaisseau spatial : on les retrouve le plus souvent parmi le personnel au sol, s’occupant de véhicules, mecs et autres machines. La particularité la plus remarquable de ces interfacés est sans doute leur maîtrise exclusive (c’est un des secrets de la Guilde) des redoutables Formecs, popularisés dans maints dessins animés pour enfants.




Examen d'entrée : Habileté + Combat Robot


Compétences enseignées :
Combat Robot, Conduite NT6, Robotique, Cybernétique, Prothèse Répar, Armes Lourdes


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
Sur le champ de bataille, pas toujours facile d’obtenir la pièce de rechange nécessaire pour faire redémarrer votre véhicule ou votre Formec. Ce stage a pour but de vous apprendre à vous débrouiller seul en attendant de pouvoir rentrer à la base. Accorde directement le niveau 0 en Conversion  (compétence hors-Guilde)
2
Equiper les Formecs de masses d’armes géantes ? A priori, vous trouviez l’idée de ce stage aussi idiote que certains films d’animations pour adolescents mettant en scène des combats de Formecs. Par contre, dès que votre Formec d’entraînement a été mis en pièce en dix secondes par deux grands coups de masse, vous avez changé d’idée... Donne accès à Combat au contact (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
3
Cette fois-ci, c’est la fin. Vous êtes au cœur du territoire ennemi mais votre Formec vient de vous lâcher. Quant à votre communicateur, il n’a plus de batterie. Pas moyen d’appeler à l’aide. Vous êtes fait et re-fait. Heureusement, le cessez-le-feu intervient juste à ce moment là. Accorde un bonus de 5 points de Destin
4
Parfois les soldats et les administrateurs de Formecs se méfient les uns des autres : comme si les robots allaient leur prendre leur place de chair à canon sur le champ de bataille ! Heureusement, d’autres fois, d’inaltérables liens de virile camaraderie se noue au-delà de la barrière des guildes. Accorde un Contact de niveau 3 dans les rangs de l’Armée
5
Pas toujours très raisonnable d’escompter pouvoir obtenir les services de Teknos pour réparer son véhicule ou son Formec : voilà ce qu’on vous inculque dans ce stage. En plus de vos cours de Robotique, vous subissez donc une révision en règle des bases de la Mécanique. Donne accès à Mécanique (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...