Aumônier

Toutes les armées de la Galaxie éprouvent tôt ou tard le besoin d’encadrer ses soldats par des membres du clergé spécialisés. En effet, pas facile, même à l’âge du laser et du formec, de tuer ou d’être tué. Les aumôniers sont là pour aider à trouver un sens à tout cela. Plus largement, la fonction d’aumônier regroupe aussi tous les membres du clergé qui, après les PSIcides des siècles passés, se sont investis dans les techniques d’autodéfense et qui remplissent ainsi une fonction de protection auprès des membres de la Guilde ou d’une quelconque Eglise.




Examen d'entrée :  Volonté + Combat à mains nues


Compétences enseignées :
Combat à Mains Nues, Arts Martiaux, Foi, Tactique, Psychologie Universelle, Sixième Sens


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
Vous étiez jeune et fougueux. Trop sans doute. Vous voilà au cœur de la mêlée ! C’est vous ou vos adversaires : d’irascibles E.T. NT1 sourds à toute négociation. Vous avez choisi de vivre en ramassant ce laser abandonné par un des vôtres, mortellement blessé. Feu ! Accorde directement le niveau 0 en Armes à distance  (compétence hors-Guilde)
2
L’état-continent Théocratos, sur un monde NT 2 oublié. Voilà votre lieu de stage. Alors que vous pensiez assister spirituellement de pauvres soldats terrorisés à l’idée de combattre, vous découvrez, à votre grande surprise que là-bas les aumôniers sont chargés de commander les troupes de "fous de dieu". Donne accès à Commandement (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
3
Un massacre… ça allait être un massacre. Après avoir subi de très lourdes pertes, vos ouailles avaient fini par l’emporter. Et voilà qu’ils s’étaient mis en tête de passer les prisonniers par les armes. Vous vous êtes interposez et avez pu les ramener à la raison. Accorde un bonus de 5 points de Guilde
4
Ah, les chambrées de 200 dans les vaisseaux Lehouine ! Ah, les quarts de garde sur les mondes dont la nuit dure 30 heures ! Bref, la vie militaire est aussi faite de patience et de longues discussions avec vos ouailles. Accorde un Contact de niveau 3 au sein de l’Armée
5
Soutenir vos ouailles durant leurs derniers instants, c’est bien. Mais parfois, ces derniers instants peuvent attendre un peu. C’est ce que vous avez découvert en côtoyant de près les médecins de l’Armée. Donne accès à Médecine (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...