Baroudeur

Y a du danger ? Ok, j’arrive ! Voilà en peu de mots la définition que l’on peut donner au Baroudeur. Aventurier au sens premier du mot, il ne craint pas le danger physique et sa moralité reste en général assez souple pour s’accommoder de toutes les situations. Même celles à l’extrême limite de la légalité. En général, le Baroudeur a vu du pays et connaît de nombreuses planètes différentes.




Examen d'entrée : Endurance + Survie


Compétences enseignées :
Survie, Conduite (au choix), Tactique, Combat à Mains Nues, Combat au Contact, Ecologie


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
Ce coup-ci, vous avez pu vérifier l’adage selon lequel il n’y a point de salut dans la fuite. En effet, enfui en urgence d’une base coloniale où vous ne vous étiez pas fait que des amis, vous vous êtes retrouvé en plein désert, perdu au milieu de nulle part. Par chance et avec un peu d’astuce, vous avez finalement réussi à rejoindre une autre base... Accorde directement le niveau 0 en Orientation
2
Vous n’aimez pas que l’on vous confonde avec un Soldat et pour cela, vous sortez le plus souvent avec une arme discrète ou vos seuls poings. Mais là, sur la planète John IV, il y a tant d’aventuriers sans foi ni loi qui cherchent des histoires que vous avez du vous munir d’un solide laser. Donne accès à Combat à Distance comme une compétence de spécialisation
3
Cette fois-ci, le plan était foireux… Si l’idée de récupérer des trésors archéologiques NT1 semblait très "enrichissante", encore fallait-il compter avec les pièges dont ces primitifs avaient truffé les tombes de leurs ancêtres. Vous vous apprêtiez à des moments difficiles… si ils ne vous avaient pas pris pour un envoyé divin ! Accorde un bonus de 5 Points de Destin
4
Finalement, vous êtes un gars assez sympa… Toujours prêt à donner un coup de main. Des ET pénibles à chasser ? Des concurrents menaçants à intimider ? Une route commerciale dangereuse à baliser ? Vous avez très souvent l’occasion de vous rendre indispensable auprès des Marchands de ce monde. Accorde un Contact de niveau 3 parmi les membres de la Hanse
5
Connu comme le loup blanc et franchement indésirable dans cette mégapole NT 6 bourrée de capteurs biométriques, vous avez du malgré tout vous y faufiler incognito pour répondre à l’irrépressible appel de l’Aventure. Donne accès à Déguisement comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...