Gendarme Galactique

L'Armée offre cette formation à toutes les organisations sécuritaires de la Galaxie qui souhaitent se doter d’une police de haut-niveau. Celle-ci est généralement réservée aux mondes de NT6 voire NT5, à l’exclusion des régimes totalitaires qui ne supportent pas cette intrusion de l’Empire dans leurs affaires intérieures. En effet, outre l’application d’un code de conduite strict interdisant formellement tous les passages à tabac et autres bavures, les Gendarmes Galactiques font systématiquement remonter les informations en leur possession jusqu’à leur banque de données galactique. Pour certains, il peut être dangereux d’être ainsi fiché dans des milliers de systèmes stellaires ! Pourtant, outre la formation reçue par les Gendarmes, le principal intérêt de recourir à la Gendarmerie Galactique est bel et bien l’accès aux données contenues dans cette banque.




Examen d'entrée : Force + Interrogatoire


Compétences enseignées :
Interrogatoire, Administration, Commandement, Conduite (NT4 à NT6), Loi Universelle, Criminologie

Note : Le Gendarme Galactique possède donc un droit d’accès à la banque de données de son organisation. Toutefois, certaines informations peuvent avoir un accès réservé selon le grade du Gendarme (de nombreuses informations ne sont accessibles qu’aux grades 4 et plus).


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
De petits malins semblent avoir décidé de ridiculiser la glorieuse image de sa Majesté en trafiquant des enregistrements irrévérencieux. Vous finissez par mettre fin aux agissements de cette dangereuse bande de gamins de 8 ans… mais il a fallu vous mettre à jour sur les possibilités infinies qu’offre l’informatique aux délinquants astucieux. Accorde directement le niveau 0 en Informatique  (compétence hors-Guilde)
2
Un stagiaire, par définition, ce n’est pas très connu. Qu’à cela ne tienne, vous êtes aussitôt désigné volontaire pour une très dangereuse mission d’infiltration au cœur d’une organisation mafieuse. Il s’agit de la jouer subtil pour s’en sortir... Donne accès à Déguisement (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
3
Votre action zélée en faveur de la loi impériale vous permet de démasquer un dangereux terroriste s’apprêtant à attenter à la vie d’un potentat local ayant placé son Monde sous la protection de l’Armée. Une action aussi exceptionnelle n’a pu qu’être notée par vos supérieurs. Accorde un bonus de 5 Points de Guilde
4
Pas de bon Gendarme sans son réseau d’informateurs : voilà ce que l’on vous a enseigné à l’académie. Vous profitez de ce stage au sein d’une brigade de répression du crime organisé pour mettre cette devise en application et vous constituer ainsi de précieux indicateurs dans votre future occupation. Accorde un Contact de niveau 3 dans le crime organisé
5
Chouette, un stage dans les Compagnies du Réseau Stellaire… Pas vraiment enthousiaste, vous avez été obligé de vous soumettre à cette affectation : vous voilà pendant 6 mois à manier la matraque électrique et le canon à odeurs pour apprendre à disperser les attroupements séditieux. Donne accès à Combat au contact (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...