Fantassin

Il y a longtemps que les armées des mondes de NT 5 et 6 n’utilisent plus des contingents massifs de fantassins pour se faire la guerre. Pourtant, dans toutes les armées de la Galaxie, ils restent indispensables. En effet, la destruction aux bombes antimatières est rarement la finalité des combats ! Qu’il s’agisse d’occuper un pays, de faire des prisonniers ou de piller des richesses, à un moment donné, il faudra bien envoyer des fantassins.




Examen d'entrée : Force + Combat à distance


Compétences enseignées :
Combat à Distance, Combat au Contact, Tactique, Combinaison, Prothèse Arme, Conduite (au choix)


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
Raaah, c’est bien du matos NT 6, ça ! Votre tout nouveau fusil d’assaut à compensateurs stéréomagnétiques vient juste de s’enrayer. Dommage parce que les terribles rebelles NT 1 de votre monde d’affectation viennent de sonner la charge… Bon, après tout, ce fusil peut toujours servir de massue. Accorde directement le niveau 0 en Conversion (compétence hors-Guilde)
2
Une fois de plus, force est de constater que les ordres transmis par Mac-Mahon, l’IA de votre régiment sont truffés d’erreur ! Pour manœuvrer correctement, contourner habilement l’ennemi et rentrer à la base sans bobos, vous et vos compagnons avez du ressortir cartes et boussole. Donne accès à Orientation (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
3
Bon, vous ne l’avez pas vraiment fait exprès. Votre ceinture antigrav étant déréglée, vous vous êtes retrouvé derrière les lignes ennemies. Fallait bien traverser ces dernières l’arme au poing pour rejoindre les vôtres. Toutefois, votre pugnacité au combat a d’ors et déjà été remarquée par vos supérieurs. Accorde un bonus de 5 Points de Guilde
4
Ah, les chambrées de 200 dans les vaisseaux Lehouine ! Ah, les quarts de garde sur les mondes dont la nuit dure 30 heures ! Bref, la vie militaire est aussi faite de patience et de longues discussions avec les copains de régiment. Accorde un Contact de niveau 3 (copain de régiment)
5
On ne peut pas vraiment dire que ça rigolait sur la planète Napoléon IV… Confronté aux vagues incessantes de l’ennemi, votre commandant a décidé d’employer les grands moyens : « Sortez les canons à fusion ! ». Il a bien fallu apprendre à en maîtriser le recul infernal... Donne accès à Armes lourdes (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...