Eclaireur

Scout, ranger, voltigeur… l’Eclaireur a, dans l’Armée, porté de nombreux noms à travers les millénaires. Dans tout les cas, on peut ainsi résumer sa mission : s’infiltrer au plus près des lignes ennemies pour réunir des informations sur celles-ci et, éventuellement, les frapper par surprise. L’Eclaireur doit donc être discret, mobile mais savoir aussi se battre.




Examen d'entrée : Force + Tactique


Compétences enseignées :
Tactique, Combat au Contact, Combat à Distance, Déguisement, Orientation, Conduite (au choix)


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
Ah, putain de guerre ! Je l’ai portant toujours dit : c’est pourtant pas ma putain de guerre ! Ok, mais maintenant que t’y es, va bien falloir que tu te débrouilles tout seul avec ta blessure. Alors, on prend du fil, une aiguille… et on sert les dents. Accorde directement le niveau 0 en  Médecine (compétence hors-Guilde)
2
Ok, ok… on compte sur les drones pour notre couverture aérienne, qu’ils disaient les officiers. Et si ils tombent en panne, on fait quoi ? Ben, on essaie de les réparer avec les moyens du bord. Donne accès à Robotique (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
3
Cette fois-ci, c’est la fin. Vous êtes au cœur du territoire ennemi mais votre armure de camouflage vient de vous lâcher. Quant à votre communicateur, il n’a plus de batterie. Pas moyen d’appeler à l’aide. Vous êtes fait et re-fait. Heureusement, le cessez-le-feu intervient juste à ce moment là. Accorde un bonus de 5 points de Destin
4
Ah, les chambrées de 200 dans les vaisseaux Lehouine ! Ah, les quarts de garde sur les mondes dont la nuit dure 30 heures ! Bref, la vie militaire est aussi faite de patience et de longues discussions avec les copains de régiment. Accorde un Contact de niveau 3 (copain de régiment)
5
Bien joué de la part de l’ennemi d’essayer de vous transmettre des informations erronées sur vos récepteurs. Vous aviez été bien inspiré de choisir ce stage de Tridologie : vous signalez à vos compagnons que ces messages sont des faux grossiers. Donne accès à Communications-TriD (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...