Conseiller militaire

Toutes les entités politiques incluses dans l’Empire Galactique ne disposent pas, loin de là !, de troupes permanentes de l’Armée. Leurs forces armées sont composées de troupes locales qui, pour la plupart, n’ont pas reçu d’instruction militaire de la part de l’Armée. Les personnages suivant cette carrière sont donc rattachés à la Division Formation et spécialement formés pour apporter conseils et encadrement à ces milliers d’armées locales, voire privées.




Examen d'entrée : Force + Commandement


Compétences enseignées :
Commandement, Stratégie, Langages ET, Tactique, Logique, Orientation


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
C’est bien la première fois que vous deviez donner des conseils à des robots ! En effet, sur cette planète sous-peuplée, l’armée locale était composée pour une bonne moitié de robots destinés à toutes les tâches hors-combat : transport, soins... Accorde directement le niveau 0 en Robotique (compétence hors-Guilde)
2
Comment faire comprendre à un potentat local fanatique, auprès duquel vous êtes affecté, que ses prêtres-chevaliers NT 2 ne pourront pas sortir vainqueur d’un combat face à des glisseurs NT 4 équipés de lasers ? En déployant des trésors de psychologie... Donne accès à Psychologie universelle (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
3
Le Seigneur Imbu II vous avait prévenu : si vous faîtes de son armée d’archers NT 2 des foudres de guerre capables d’affronter les troupes NT 3 de son belliqueux voisin, il vous couvrira d’or. Voilà de quoi vous donner du cœur à l’ouvrage... Accorde un bonus de 1 point au dé lors de la détermination du viatique
4
C’était pourtant une bonne recrue : courageux, endurant, volontaire… mais trop indépendant d’esprit pour l’Armée. Après vous avoir serré la main pour tout ce que vous lui avez appris, il est parti vers l’Aventure sans se retourner derrière lui. Accorde un Contact de niveau 3 parmi les Aventuriers
5
La planète Marijuana IV a un vrai problème de motivation de ses (maigres) troupes. Trop amorphes. En parlant de la nécessité de protéger l’équilibre écologique et donc les plantations de la planète, vous réussissez à trouver les mots justes. Donne accès à Foi (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...