4. Pas de chance !

3D
Evénement
Effets
3
C’est vrai que ce stage était assommant. Toutefois, vous regrettez de vous être ainsi laissé aller : si sur le moment cela vous a rendu la vie plus attractive, vous n’arrivez plus maintenant à vous débarrasser de cette saloperie. Entraîne une sérieuse dépendance (Passion de niveau 4) à quelque chose de néfaste (drogue, jeux d’argent…). La nature exacte de la dépendance doit être fixée conjointement par le joueur et le MJ
4
Sans vraiment le faire exprès, alors que vous pensiez simplement faire le travail demandé, vous avez fait perdre la face/une grosse occasion à quelqu’un de haut placé. . Depuis, celui-ci n’attend que le jour où il pourra vous faire chuter à son tour... S’est fait un ennemi assez haut-placé dans une quelconque hiérarchie (Guilde, police, organisation politique, mégacorpo…). La nature exacte de l’ennemi doit être fixée conjointement par le joueur et le MJ
5
Ce stage dans un contexte de grande spiritualité pouvait à priori être une bonne idée. De fait, les relations avec cette secte/religion furent d’abord très enrichissantes. Petit à petit, elles furent plutôt envahissantes. Finalement, vous n’avez jamais pu vous en défaire : vous voilà embrigadé. Entraîne une dévotion intense (Passion de niveau 4) vis à vis d’un mouvement sectaire/religieux au choix
6
Les stages sont aussi l’occasion de découvrir le monde du travail et ses relations humaines si spécifiques. Hélas, cette fois-ci, cela s’est mal passé et vous restez fâché à mort avec un collègue que vous êtes malheureusement appelé à fréquenter régulièrement. S’est fait un ennemi dans son propre milieu professionnel : celui-ci doit être en relations régulières avec le PJ. La nature exacte de l’ennemi doit être fixée conjointement par le joueur et le MJ
7
Vous vous étiez juré de ne jamais croire à de pareilles sornettes. Pourtant, depuis que ce foutu prêtre NT 1 vous a maudit pour ce que vous aviez fait à son peuple, il ne vous arrive que des choses insensées… A méditer. Entraîne un malus de 5 Points de Destin
8
Vous avez essayé de profiter des circonstances de votre stage pour améliorer d’une façon ou l’autre vos fins de mois. Hélas, cette intrusion dans le monde des affaires/magouilles se passe mal et vous perdez finalement votre mise. Entraîne un malus de 1 au jet lors de la détermination du viatique
9
Peut-être est-ce dû aux circonstances difficiles du stage de cette année, toujours est-il que vous y contractez un sérieux ennui de santé : non seulement vous n’apprenez rien sur votre lit de malade mais votre convalescence risque de durer longtemps. Entraîne une perturbation importante dans les études du PJ : il ne bénéficiera l’année suivante d’aucun point de création et ne pourra passer aucun examen avec succès
10
Votre maman vous disait toujours : il y a un temps pour l’amusement et un temps pour les études. Là, manifestement, vous avez confondu les deux moments. Un rapport a par conséquent été rédigé sur votre comportement immature. Entraîne un malus de 5 Points de Guilde (ceux-ci pouvant dès lors avoir un total négatif)
11
Alors que vous étiez prêt à vous investir totalement dans un stage qui s’annonçait fort intéressant, vous y rencontrez ce que vous attendiez le moins : l’amour ! Malheureuses ou heureuses, peu importe : ces amours et leurs suites perturbent ce stage et même la suite de votre apprentissage. Entraîne une perturbation importante dans les études du PJ : il ne bénéficiera l’année suivante d’aucun point de création et ne pourra passer aucun examen avec succès
12
Que ce soit à votre insu ou de la part d’un malfaiteur bien identifié, peu importe : vous êtes victime d’un vol/escroquerie qui porte un rude coup à vos économies. Entraîne un malus de 1 au jet lors de la détermination du viatique
13
Vous avez incontestablement fait une faute. Cela n’est pas trop grave étant donné que vous êtes encore en phase d’apprentissage. Ce qui vous est reproché par votre hiérarchie, c’est d’avoir essayé maladroitement de dissimuler cette faute. Entraîne un malus de 5 Points de Guilde (ceux-ci pouvant dès lors avoir un total négatif)
14
Cette fois-ci, vous étiez dans une sale situation. Pour vous en sortir, vous décidez de faire porter le chapeau à un autre stagiaire que vous n’appréciez pas trop. Vous avez de la chance : le pot aux roses n’est pas découvert. On peut dire que vous avez brûlé votre joker d’une façon pas très jolie-jolie... Entraîne un malus de 5 Points de Destin
15
Une statistique galactique indique très clairement que la majorité des couples se forment sur leur lieu de travail. Vous avez failli y croire… Hélas, pour une raison ou pour une autre, cette histoire d’amour s’est mal engagée. Entraîne un amour malheureux (Passion de niveau 4). La nature exacte de la relation doit être fixée conjointement par le joueur et le MJ
16
Sans vraiment le faire exprès, alors que vous pensiez simplement tirer de votre manœuvre quelques crédits bien mérités, vous avez gravement dérangé les intérêts d’une puissante organisation. Depuis, celle-ci n’attend que le jour où elle vous aura entre ses mains. Est recherché par une organisation ennemie (mégacorporation, diaspora, mafia…). La nature exacte de l’organisation doit être fixée conjointement par le joueur et le MJ
17
Vous pensiez tout maîtriser. Pourtant, à cause de votre relative inexpérience, la manœuvre s’est avérée désastreuse pour votre partenaire… qui y trouva la mort ! Depuis, si votre culpabilité a été écartée, il vous reste le  sentiment d’être responsable de cette mort. Entraîne un traumatisme psychologique récurrent qui se manifeste par des cauchemars, obsessions… au moins une fois par aventure. La nature exacte du traumatisme et ses manifestations doivent être fixées conjointement par le joueur et le MJ
18
Un stage plus dangereux que de raison entraîne une situation pour le moins scabreuse dont vous ne ressortez qu’avec une collection de sérieuses blessures. Qui plus est, vous ne pouvez recevoir de soins immédiatement : cela explique les séquelles que vous ressentez encore aujourd’hui (cicatrices, douleurs…). Entraîne une perte définitive d’ 1 point en Résistance Physique



Notes
  • Les évènements 3, 5 et 15 (passions) peuvent être retirés indéfiniment ; lorsque cela arrive, le joueur a le choix de créer une nouvelle Passion de niveau 4 ou bien d’augmenter de 1 le niveau de la Passion précédente et ce jusqu’au maximum de 6.

  • Les évènements 4, 6 et 16 (ennemis) peuvent être retirés une seconde fois : c’est alors un ennemi différent qui s’ajoute aux trousses du PJ ! Toutefois, ces évènements ne peuvent être retirés une troisième fois : si cela arrive, il n’arrive finalement rien de fâcheux au PJ cette fois-ci.

  • Les évènements 17 et 18 ne peuvent être retirés une seconde fois ; si cela arrive, il n’arrive finalement rien de fâcheux au PJ cette fois-ci.

  • Les évènements 7 et 13 sont sans objet pour les Aventuriers ; toutefois, ceux-ci ne s’en tirent pas à si bon compte et doivent retirer à nouveau sur cette table !

  • Tous les autres évènements peuvent être retirés sans difficulté.