3. Acquisition des compétences

Ce tableau indique, pour chaque niveau de compétence visé, le nombre de points de création que le joueur devra dépenser selon le type de formation que son personnage reçoit.

Il est important de noter que la progression dans une compétence ne se fait que niveau par niveau : il est impossible, par exemple, de faire directement passer son personnage de 0 à 2 dans une compétence ; il faut d’abord obtenir le niveau 1 puis le niveau 2 d’où une dépense cumulative des points de création.

Il est à noter également que dans la plupart des cas, les joueurs qui donnent une carrière assez traditionnelle à leur personnage (c’est-à-dire qu’ils le spécialisent dès que cela est possible) n’ont guère à se soucier de cette table : la dépense en points de création est généralement d’un point pour un niveau.


Niveau visé
Enseignement général
Enseignement spécialisé
Enseignement avancé
1
1
1
1
2
1
1
1
3
2
1
1
4
2
1
1
5
3
2
1
6
4
3
1