6. Loge Tekno

Liste des compétences enseignées hors spécialités

Administration
Loi Universelle
Conversion Mécanique
Electronique Médecine
Estimation Prothèse Répar
Informatique Robotique
Logique Technologie Universelle




Table des événements génériques


2D
Evènement
Effets
2
Vous êtes affecté durant ce stage à d’assommantes patrouilles de maintenance auprès d’installations vitales pour les travaux de la Loge. Les nombreux briefings que vous subissez insistent bien sur les conséquences désastreuses pour votre carrière en cas de manque de vigilance. Autant dire que pendant 6 mois, vous ouvrez grands les yeux... Accorde directement un bonus de 1 à Perception (caractéristique secondaire)
3
Durant ce stage, vous êtes affecté aux services d’enseignement à distance de la Loge. Non, petit scarabée, tu n’es pas encore assez bon pour enseigner ta science ! Mais, chaque jour, le service relie des centaines de Teknos à des milliers d’élèves éparpillés aux 4 coins de la Galaxie… Vous, vous êtes juste chargé de la maintenance des systèmes de communications... Donne accès à Communications TriD (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
4
Ce qui est bien avec les machines, c’est qu’avec elles, on peut exploiter des planètes à l’atmosphère toxique pour les Etres… comme ce monde sur lequel vous effectuez votre stage. Toutefois, quand une des machines tombe en panne, il vous faut malgré tout vous risquer hors de la base. Accorde directement le niveau 0 en Combinaison  (compétence hors-Guilde)
5
Affecté comme assistant dans un laboratoire de la Loge, vous jouez sur votre temps libre à l’apprenti-sorcier. Le résultat de vos essais s’avère pour le moins instable et, alors que vous venez juste de quitter le labo pour vous restaurer finit par exploser dans une magnifique gerbe d’étincelles ! Cela vous apprend à être plus prudent... Accorde un bonus de 5 Points de Destin
6
Si les Mécaniciens Navyborgs sont chargés de l’entretien et de la mise au point des vaisseaux de la guilde, ils sont toutefois étroitement dépendants du savoir-faire de la Loge Tekno, grande spécialiste de la technologie. Justement, ce stage à bord d’un vaisseau spatial vous permet de tisser des liens solides avec l’équipage. Accorde un Contact de niveau 3 au sein de la Guilde Navyborg
7
En parcourant la Toile pour vous tenir au courant des dernières recherches scientifiques, vous découvrez une information publiée officiellement par la Loge et qui, selon votre travail personnel, est totalement erronée. Vous en faîtes immédiatement part à votre hiérarchie qui vous est très reconnaissante d’avoir éviter l’humiliation de la Loge en empêchant que l’erreur ne se diffuse au gré des 25 000 mondes. Accorde un bonus de 5 Points de Guilde
8
Grâce à ce stage dans un centre de recherche appliqué à l’industrie mis en place avec le concours de la Hanse des Marchands, vous réalisez toutes les possibilités d’enrichissement qui s’offrent à vous pour peu que vous abandonniez la recherche fondamentale. A méditer... Donne la possibilité de rejoindre maintenant la Hanse des Marchands sans condition
9
Durant le stage de cette année, vous êtes amené à servir sur le vaisseau transportant l’un des pontes de la guilde lors d’une tournée d’inspection. Lors d’un contrôle de routine, vous détectez une avarie qui aurait pu avoir des conséquences dramatiques en espace profond. Outre le fait que cela vous sauve la vie, votre guilde est surtout satisfaite de vous voir sauvegarder la vie d’un de ses dirigeants ! Accorde un bonus de 5 Points de Guilde
10
Alors que vous êtes affecté à un morne stage constituant à tester des prototypes, vous avez une idée pouvant permettre d’améliorer sensiblement la qualité du produit en question. Une mégacorpo achète les droits de cette amélioration. Accorde un bonus de 1 au jet lors de la détermination du viatique
11
Pas de chance...
12
Pas de chance...