4. Hanse des Marchands

Liste des compétences enseignées hors spécialités

Communications-TriD
Marchandage
Conduite (au choix)
Marché
Déguisement
Orientation
Estimation
Psychologie Universelle
Langages ET
Séduction
Loi Universelle
Stratégie




Table des événements génériques


2D
Evènement
Effets
2
Vous êtes nommé, pour la durée de ce stage, en plein cœur d’une étrange communauté d’humains de NT 3 régressif. Ceux-ci, bien qu’ayant des habitudes plutôt insensées (notamment en matière de comportements sexuels et alimentaires…), possèdent un remarquable savoir-faire artisanal. Vous devez vivre parmi eux pendant 6 mois pour tenter d’y tisser de premiers liens commerciaux. Accorde directement un bonus de 1 en Adaptation (caractéristique secondaire)
3
Ah, voilà un stage passionnant ! Vous êtes chargé de rédiger pendant 6 mois les feuilles de paye et les bordereaux d’achat/vente d’une mégacorpo. Pendant que vous ronger votre frein en jurant de partir dès que possible en aventure, vous vous initiez malgré tout aux contraintes de l’administration impériale... Donne accès à Administration (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
4
Vous faîtes cette fois-ci un stage auprès d’une richissime famille de diplomates impériaux. En effet, pour tenir leur train de vie, ils ont besoin d’un Marchand s’occupant de l’approvisionnement de leur immense maisonnée. Qu’est-ce qu’un oignon doré de Méthala ? Où trouver des pois géants de Bodolo ? Vous avez vraiment eu besoin des ressources de la Toile pour vous en sortir. Accorde directement le niveau 0 en Banques de données (compétence hors-Guilde)
5
Les indigènes NT 1 de la planète sur laquelle vous effectuez votre stage sont notoirement agressifs et cannibales. Il s’apprêtait d’ailleurs à vous faire « directement » découvrir leur gastronomie locale quand vous avez réussi, grâce à une langue des gestes improvisées, à leur faire comprendre que vous pouviez leur vendre de très efficaces vibro-couteaux de cuisine. Ils vous épargnent pour faire commerce avec vous... Accorde un bonus de 5 Points de Destin
6
Les techniciens, les ingénieurs, les réparateurs, les ouvriers spécialisés… il y a toujours mille occasions pour un Marchand de rencontrer un Tekno. Vous mettez d’ailleurs à profit ce stage dans un centre de recherche appliqué à l’industrie pour tisser avec eux des liens durables. Accorde un Contact de niveau 3 au sein de la Loge Tekno
7
Grâce à l’entremise de la puissante confrérie des Prêtres-Marchands, une convention de recrutement conjointe a été signée entre l’Eglise et la Hanse. Votre promotion académique fait justement partie des bénéficiaires de cet accord. Donne la possibilité de rejoindre maintenant le Clergé sans condition
8
Vendre des salopettes Malachites à des Karias ?! Votre employeur ne revient toujours pas de votre audace commerciale et vous laisse une grosse commission sur cette vente pour le moins inespérée. Accorde un bonus de 1 au dé lors du jet déterminant le viatique
9
Lors d’un stage au sein de l’administration de la Hanse sur un monde provincial, vous découvrez avec stupéfaction que la tonne de Lüllabi, utilisée là-bas comme unité de mesure de base dans l’import/export, représente en fait à peine 970 kg selon les normes impériales ! Vous en informez votre hiérarchie qui dénonce cette escroquerie interstellaire et vous en sait gré. Accorde un bonus de 5 Points de Guilde
10
Dans le cadre de votre stage, une mégacorpo vous a confié un vaisseau commercial chargé de boîte de conserves d’un horrible plat traditionnel Karia. Direction : une planète-décharge pour éliminer tout ça ! Alors que vous faîtes route, vous apprenez qu’une planète proche souffre d’une terrible famine. Vous prenez la liberté de détourner le vaisseau pour y vendre à prix d’or votre abominable cargaison. La mégacorpo vous offre une prime exceptionnelle... Accorde un bonus de 1 au dé lors de la détermination du viatique
11
Pas de chance...
12
Pas de chance...