5. Guilde Navyborg

Liste des compétences enseignées hors spécialités

Armes Lourdes Langages ET
Combat à Distance Mécanique
Combat Robot Moteurs Varlet
Combinaison Orientation
Communications-TriD Pilote TL
Conduite NT5 ou NT6 Prothèse Arme




Table des événements génériques


2D
Evènement
Effets
2
Affecté dans une station orbitale en apesanteur, vous vous retrouvez pendant 6 mois immergé dans un environnement où le moindre geste du quotidien nécessite un ré-apprentissage du à ce milieu si spécifique. Vous en retirez des progrès sensibles dans la précision et la rapidité de vos mouvements. Accorde directement un bonus de 1 aux Réflexes (caractéristique secondaire)
3
Les cliniques privées de la Guilde Navyborg sont particulièrement réputées pour leur maîtrise de la cybertechnologie. Aussi, quand vous vous êtes blessé au bras durant votre dernier stage vous avez pu obtenir en compensation la pose d’une Prothèse Répar. Donne accès à Prothèse Répar (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
4
Pas de vol durant ce stage pratique ! Votre affectation sur une base orbitale a principalement pour but de vous former à la composition et l’épaisseur des différentes atmosphères planétaires afin de pouvoir au mieux en déterminer l’approche. Un peu aride... Accorde directement le niveau 0 en Physique  (compétence hors-Guilde)
5
En plein Triche-Lumière, bientôt à court de carburant anti-matière, le vaisseau sur lequel vous effectuez votre stage doit obligatoirement tenter sa chance au beau milieu d’une gigantesque Cathédrale. Vous fermez les yeux, priez au milieu des étranges sensations fournies par le Triche-Lumière… et miracle ! Tout se passe bien et le vaisseau atteint sa destination sans problème. Accorde un bonus de 5 Points de Destin
6
La Guilde Navyborg ne s’occupe pas que des vaisseaux spatiaux. Elle construit et entretient aussi des quantités de bases orbitales ou en espace profond. Votre stage se résume cette année à six mois passés en garde à bord d’une de ces bases de secours de l’espace profond ne regroupant qu’une poignée de personnels. Cela laisse le temps de faire connaissance... Accorde un Contact de niveau 3 au sein même de la Guilde Navyborg
7
La Division Nova de l’Armée s’inquiète de la crise du recrutement. En effet, les longues gardes sans histoire dans les Lehouine n’attirent plus guère les jeunes Soldats à la sortie de l’Académie. L’Armée propose donc à tous les Navyborgs qui désirent changer de carrière de les rejoindre. Donne la possibilité de rejoindre maintenant l’Armée sans condition
8
Un voyage dans le Triche-Lumière à bord d’un Lehouine, c’est beau… mais c’est long ! Vous n’apprenez rien de neuf mais au moins vous accumulez un certain nombre d’années-lumière de vol. Accorde un bonus de 1 au jet déterminant l’Expérience T.L
9
Durant le stage de cette année, vous êtes amené à servir sur le vaisseau transportant l’un des pontes de la guilde lors d’une tournée d’inspection. Lors d’un contrôle de routine, vous détectez une avarie qui aurait pu avoir des conséquences dramatiques en espace profond. Outre le fait que cela vous sauve la vie, votre guilde est surtout satisfaite de vous voir sauvegarder la vie d’un de ses dirigeants ! Accorde un bonus de 5 Points de Guilde
10
Le vaisseau sur lequel vous êtes affecté cette année est amené à croiser dans une zone infestée de pirates. Pris à parti par l’un de leurs vaisseaux, vous et les autres membres d’équipage vous battez tant et si bien que l’agresseur est mis hors d’état de nuire et capturé par vos soins. En guise de récompense, les autorités locales vous laissent vous partager les fruits de la vente du matériel capturé. Accorde un bonus de 1 au dé lors de la détermination du viatique
11
Pas de chance...
12
Pas de chance...