2. Clergé

Liste des compétences enseignées hors spécialités

Combat à Mains Nues
Neutralisation PSI
Conscience PSI
Psychologie Universelle
Foi
Sixième Sens
Langages ET
Télékinésie
Médecine
Télépathie
Médecine PSI
Théologie




Table des événements génériques

2D
Evènement
Effets
2
Quelle étrange expérience… votre stage vous emmène en effet sur la planète Smog, entièrement recouverte de vapeurs impénétrables. L’atmosphère y est tout à fait respirable mais les 5 sens sont mis à rude épreuve au cœur de ce brouillard permanent. Vivre 6 mois dans cet environnement fut une épreuve initiatique très enrichissante. Accorde directement un bonus de 1 à l’Intuition (caractéristique secondaire)
3
Votre lieu de stage : un monde NT 3 régressif où les religions en vigueur formate les peuples et les états. Un sujet d’étude théologique très intéressant. Par contre, vous n’aviez pas compris dans un premier temps que vous deviez participer activement à l’encadrement totalitaire de ces populations dans le cadre de la "police de la vertu" !
Donne accès à Commandement (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
4
Votre stage pratique sur la planète de NT 2 Inquisition Alpha ne vous disait rien qui vaille : une planète au totalitarisme théologique tolérée par l’Empire pour des raisons d’ « exception culturelle », hum ! Stoïquement, vous assistez aux procès impitoyables frappant le moindre pêcheur. De quoi récupérer deux ou trois idées au cas où... Accorde directement le niveau 0 en Interrogatoire (compétence hors-Guilde)
5
Normalement, les PSInocides ont disparu de l’Empire depuis des siècles. Normalement. Car sur la planète Ghetto III où vous avez été affecté, les gens ne sont pas au courant. Bref, quand vous avez utilisé vos pouvoirs PSI croyant les aider, vous avez été à deux doigts du lynchage. Heureusement, des Soldats Impériaux sont intervenus in extremis. Accorde un bonus de 5 Points de Destin
6
Vous avez été choisi par une famille ambitieuse pour leur servir de chapelain privé lors d’un voyage de six mois. Depuis, le chef de famille a été élu au Conseil de votre Région Galactique. Heureusement, il garde un bon souvenir de votre sacerdoce... Accorde un Contact de niveau 3 au sein du Conseil le plus proche de votre planète de départ
7
Grâce à l’entremise de la puissante confrérie des Prêtres-Marchands, une convention de recrutement conjointe a été signée entre l’Eglise et la Hanse. Votre promotion académique fait justement partie des bénéficiaires de cet accord. Donne la possibilité de rejoindre maintenant la Hanse des Marchands sans condition
8
Vous avez une chance inouïe d’être un des très rares bénéficiaires d’un stage auprès d’un des plus grands maîtres PSI encore vivants. Ce stage vous aura été très utile mais… quel dommage que le grand homme s’obstine à parler à l’envers !
Accorde un bonus de 2 Points PSI
9
En débarquant sur la planète NT 4 Network, vous avez été choqué du vide spirituel de ses habitants, abrutis par la consommation de plusieurs heures de TriD quotidiennes. Vous consacrez votre stage à multiplier les apparitions à la TriD locale au point de réussir à susciter quelques vocations religieuses sur cette planète que votre hiérarchie croyait perdue pour la cause. Accorde un bonus de 5 Points de Guilde
10
Lorsque vous avez appris que vous étiez affecté cette année sur une planète NT 1 aux indigènes cannibales, vous avez craint le pire. Pourtant, dès votre arrivée, les populations locales vous ont pris pour l’un de leurs dieux, vous couvrant de colifichets et autres babioles. Pour leur faire plaisir, vous avez gardé tout ce fatras lors de votre départ… et avez avec surprise découvert leur excellente côte sur le marché de l’art primitif !
Accorde un bonus de 1 au dé lors de la détermination du viatique
11
Pas de chance...
12
Pas de chance...