1. Aventure

En ce qui concerne la voie de l’Aventure, il n’existe pas de liste pour la bonne raison que TOUTES les compétences sont accessibles à l’Aventurier en tant que compétences non-spécialisées. C’est une aubaine bien sûr, mais rappelez-vous que, sans spécialisation, il devient très coûteux de maîtriser une compétence à haut-niveau.



Liste des événements génériques

2D
Evènement
Effets
2
Votre dernière aventure s’étant terminée de façon plutôt scabreuse, vous vous retrouvez recherché par une importante organisation (police, mafia, mégacorpo… peu importe). Pendant toute cette année, vous devez en permanence faire attention à vos faits et gestes pour passer inaperçu.Accorde directement un bonus de 1 en Discrétion (caractéristique secondaire)
3
Après une aventure rondement menée sur une planète hostile, vous pensez pouvoir rentrer tranquillement sur votre planète NT 6 pour profiter de votre récompense. Hélas, votre convoyeur vous fait faux-bond et vous restez coincé de longues semaines sur cette foutue planète !Accorde directement le niveau 0 en Survie
4
Votre vie d’aventurier ne vous amène pas qu’à fréquenter des Etres délicats et polis… Cette fois-ci, après avoir fait parler tous les autres arguments en votre possession, il vous faut en venir aux poings !Accorde directement le niveau 0 en Combat à mains nues
5
Arrêté par la Gendarmerie Galactique (à tort ou non…), vous voyez votre avenir en sombre lorsque vous apprenez qu’à peine 48 heures après votre interpellation, une grâce impériale décrète la relaxe pour les cas comme le vôtre. Vous disparaissez sans demander votre reste…Accorde un bonus de 5 Points de Destin
6
Toujours à la recherche d’une possibilité de gagner un peu de crédit pour survivre, vous avez pris l’habitude de fréquenter quelques Marchands qui ont toujours une opportunité plus ou moins légale à vous proposer.Accorde un Contact de niveau 3 parmi le personnel de la Hanse
7
Au gré d’une de vos aventures, vous découvrez une authentique opportunité commerciale. Faute d’en avoir les compétences, vous la signalez contre une récompense à la Hanse. Ceux-ci vous proposent de les rejoindre.Donne la possibilité de rejoindre maintenant la Hanse des Marchands sans condition
8
La planète sur laquelle vous avez échoué après votre dernière aventure est en état de siège, l’Armée y mène des campagnes de recrutement peu regardantes sur l’origine des volontaires. Engagez vous, rengagez-vous !Donne la possibilité de rejoindre maintenant l’Armée sans condition
9
Une aventure de rêve ! Une mission claire et raisonnablement délicate, un plan millimétré, des compagnons fiables, un commanditaire honnête et un brin de chance : après votre succès total, vous percevez une double gratification.Accorde un bonus de 1 au dé lors de la détermination du viatique
10
Pas de chance...
11
Pas de chance...
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Pas de chance...