3. Armée

Liste des compétences enseignées hors spécialités

Armes Lourdes
Conduite (au choix)
Combat à Distance
Foi
Combat à Mains Nues
Interrogatoire
Combat au Contact
Prothèse Arme
Commandement
Stratégie
Communications-TriD
Tactique




Table des événements génériques


2D
Evènement
Effets
2
Vous êtes engagé dans une sale campagne. Avec une poignée de compagnons, vous êtes chargés de tenir coûte que coûte l’unique spatioport d’une turbulente planète NT 2 dont un des féodaux veut s’emparer. Jusqu’à l’arrivée des renforts impériaux, vous avez dû veiller jour et nuit, rationner vos vivres et être prêt à repousser les assaillants à tout moment… voilà de quoi endurcir son homme ! Accorde directement un bonus de 1 à la Résistance physique (caractéristique secondaire)
3
Que voilà un croustillant stage survie ! Vos supérieurs vous lâchent avec un équipement minimum sur la planète Slurp. Celle-ci est parcourue par d’énormes prédateurs au cuir insensible aux armes à énergie. Reste plus qu’à se planquer et à se débrouiller seul en attendant le retour du vaisseau… dans six mois. Donne accès à Survie (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
4
Une fois de plus, force est de constater que les ordres transmis par Mac-Mahon, l’IA de votre régiment sont truffés d’erreur ! Pour manœuvrer correctement, contourner habilement l’ennemi et rentrer à la base sans bobos, vous et vos compagnons avez du ressortir cartes et boussole. Accorde directement le niveau 0 en Orientation  (compétence hors-Guilde)
5
Argh, cette fois, vous êtes touché ! Les lasers des rebelles de ce monde NT 4 viennent de vous trancher les chairs à vif : vous allez inexorablement mourir… Heureusement, juste à ce moment, un glisseur-ambulance passe par là et vous emmène loin du champ de bataille pour vous soigner. Accorde un bonus de 5 Points de Destin
6
Ah, les chambrées de 200 dans les vaisseaux Lehouine ! Ah, les quarts de garde sur les mondes dont la nuit dure 30 heures ! Bref, la vie militaire est aussi faite de patience et de longues discussions avec les copains de régiment. Accorde un Contact de niveau 3 (copain de régiment)
7
La Division Armement de la Guilde Navyborg s’inquiète de la crise du recrutement. En effet, les longues gardes sans histoire dans les Lehouine n’attirent plus guère les jeunes Navyborgs à la sortie de l’Académie. La Guilde Navyborg propose donc à tous les Soldats qui désirent changer de carrière de les rejoindre. Donne la possibilité de rejoindre maintenant la Guilde Navyborg sans condition
8
Cette fois-ci, vous avez bien cru voir votre dernière heure arrivée. Alors que vous étiez affecté à la garde d’une base militaire, des terroristes ont lancé une attaque bactériologique contre votre casernement. Heureusement, le virus militaire s’est avéré inoffensif pour votre race. Par contre, deux camarades ETs ont trouvé la mort lors de cette attaque mal préparée... Accorde un bonus de 5 Points de Destin
9
Votre héroïsme au combat durant l’assaut de la base de Custon par les indigènes insectoïdes de cette planète NT 1 a été remarqué par votre hiérarchie. Elle vous juge désormais positivement. Pourtant, vous avez surtout fait ça pour éviter de finir entre des mandibules répugnantes ! Accorde un bonus de 5 Points de Guilde
10
Un potentat d’un monde NT 2 aux marges de l’Empire a besoin de troupes expérimentées. Son monde intéressant l’Empire, il obtient le droit de recruter des mercenaires au sein de l’Armée en échange de la future adhésion de son monde à l’Empire. Vous faîtes partie de ces quelques heureux soldats qui, pour le bien de la diplomatie impériale, ont touché double salaire pendant six mois. Accorde un bonus de 1 au dé lors de la détermination du viatique
11
Pas de chance...
12
Pas de chance...