2. Carrières

Vous trouverez dans ces pages les listes de compétences et les tables d'événements aléatoires généraux, classées par guildes :




Notes sur les tables d'événements

  • Les évènements "2" (entraînant un bonus dans une caractéristique secondaire) ne peuvent être tirés qu’une seule fois ; si un autre tirage survient, il ne s’est tout simplement rien passé de notable pour le PJ cette année.

  • Pour l’effet "Accorde directement le niveau 0 en xxxxxxxx  (compétence hors-Guilde)", le fait de retirer le même événement accorde un nouveau bonus de + 1 et ainsi de suite jusqu’à ce que la compétence en question atteigne le niveau 6. Même réflexion si le personnage possède déjà cette compétence.

  • Pour les effets "Donne accès à xxxxxxx (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation", même remarque que ci-dessus.

  • L'effet "Accorde un bonus de xxxxx" est cumulable ; le fait de le retirer ne change donc rien.

  • Pour l’effet "Accorde un Contact de niveau 3", le fait de retirer le même événement entraîne un bonus de + 1 au niveau du contact jusqu’à concurrence du niveau 6. Si le choix du type de Contact n’est pas trop restreint, il peut aussi être possible de choisir à la place un autre Contact de niveau 3.

  • Lorsqu’un effet ne peut plus être appliqué (par exemple, contact ou compétence déjà au niveau 6), l’événement ne rapporte rien.