EL ALMACÉN DE LA AVENTURA

COMO JUGAR UNA CONVERSACIONAL

QUÉ ES UNA AVENTURA CONVERSACIONAL

Si esta es la primera vez que juegas a este tipo de aventura, no viene mal que primero tengas algunas nociones básicas.

En primer lugar, las aventuras conversacionales no tienen por qué tener gráficos. Se manejan con texto escrito, y es en realidad una forma de literatura interactiva. Pero no te asustes por eso, de la misma forma que tu imaginación juega un papel importante cuando lees un libro, descubrirás que con este tipo de juegos te pasa igual. Es una experiencia distinta no ver "al muñequito" en la pantalla, porque eres tú.

A partir de los textos que he ido leyendo, y que los autores ponen en sus aventuras (los verás en los instaladores de esta web), he ido juntando una serie de consejos para comenzar que espero que te sean de ayuda.

Estás ante un tipo de juego que probablemente te choque en un principio: se trata de un juego en el que no cuentan tus reflejos, ni tu rapidez, sino tu imaginación y tu capacidad de resolver problemas lógicos.

Una aventura conversacional es un juego en el que el ordenador te describe, mediante un texto, la situación en la que te encuentras, y también mediante texto, le indicas al juego la acción que se realizará a continuación.

La interacción se realiza con los objetos, que pueden servir para solucionar problemas (puzzles) que nos plantee el juego.

 El juego sin duda más indicado para introducirse en este mundo, es sin duda El libro que se aburría, cuya autora es Jenesis. Lo puedes jugar ya mismo, sin más complicación que tener instalado JAVA, en este enlace.

 

UN EJEMPLO

La puerta de entrada se abre en un amplio arco al salón de la casa. Desde el lujoso salón, parten dos corredores, al este y al oeste. Puedes ver una tarjeta a tu izquierda.
> coge la tarjeta
Cogida.
> examinala
En la tarjeta se puede leer: "Remington Steele"
> este
Has llegado a la biblioteca, donde puedes ver montones de libros.
Uno de los libros, encuadernado lujosamente, destaca sobre los demás.
> coge el libro
Del libro cae al suelo una nota.
> coge la nota
Cogida.
> inventario
Llevas:
una nota, una tarjeta y un libro.

VERBOS Y COMANDOS ÚTILES

Lo primero es decirte que casi todos estos juegos suelen proporcionar ayuda al jugador tecleando "AYUDA" o similar. 

A continuación se señalan algunas de las órdenes más frecuentes en los juegos. Has de tener en cuenta que pueden variar de uno a otro. El uso de mayúsculas o minúsculas es irrelevante.

COMANDOS FRECUENTES:

LOAD o CARGAR: Ésta orden guardará el juego en un archivo, para jugar en otro momento.

SAVE o GUARDAR: Con ésta, cargamos un juego guardado con anterioridad.

FIN o TERMINAR: Para abandonar el juego.

I o INVENTARIO: Con ésta orden, nos saldrá una lista de los objetos que tenemos y que llevamos puestos.

M o MIRAR: Si queremos una descripción del entorno, ésta será la orden correcta.

VERBOS Y ÓRDENES MÁS COMUNES:

N o NORTE: Para ir al norte.
S SUR: Para ir al sur.
E o ESTE: Para ir al este.
O o OESTE: Para ir al oeste.

También se admiten salidas como SE (sureste), SO (suroeste), NO (noroeste) y NE (noreste); y comandos como SALIR, ENTRAR, SUBIR, BAJAR...

EX o EXAMINAR: Con esto, centramos nuestra atención en algo, descubriendo sus cualidades: (EX cosa)
COGER: Para coger algo.
DEJAR: Para dejarlo.
ABRIR: Para abrir algo.
ATACAR: Para pelear: (ATACA A personaje)
HABLAR: Para comunicarte con seres vivos: (HABLA CON personaje)
DAR: Para dar algo a alguien: (DALE cosa A personaje)


Hay muchos otros verbos, pero éstos son los de uso más común.

 

 

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