WORKSHOP SCRATCH

http://www.escueladeartetomelloso.org/
Escuela de arte Antonio López
Sede de la Escuela Superior de Conservación y Restauración, Diseño y Cerámica de Castilla-La mancha

LISTA DE ADMITIDOS >>

DEL 3 AL 7 DE FEBRERO

La Escuela de Arte ha puesto en marcha este curso 2013-14 un Laboratorio de Interacción desde el que se pretenden abordar las nuevas Tecnologías Digitales en los estudios de Grado de Diseño de Producto. Objetivo prioritario de este Laboratorio es utilizar las herramientas Open Hardware y Open Source para el desarrollo de productos. Con la finalidad de crear una comunidad formada e instruida en esta herramienta de programación ofertamos este “workshop Scracth”, instrumento importante para el desarrollo de recién creado Laboratorio de Interacción. 

¿Por qué se ha elegido esta herramienta? 

Para…

  • Dar a conocer la herramienta Scratch a Profesores y Alumnos.
  • Scratch permite desarrollar aplicaciones en el campo de la interacción, el diseño de aplicaciones multimedia, realidad aumentada, etc…
  • Scratch es una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente.
  • Scratch utiliza la metáfora de "piezas encajables" para animar objetos que se encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.
  • Scratch se utiliza desde un "entorno de desarrollo" que muestra a golpe de vista los elementos necesarios: escenario, objetos y elementos del lenguaje.
  • Con Scratch se puede interaccionar con el mundo real a través de una Interface Física.

Objetivos:

  •  Conocer el funcionamiento básico de la herramienta Scratch
  • Realizar aplicaciones sencillas de multimedia e interacción
  • Explorar algunas posibilidades didácticas y de investigación
  • Interacción con objetos reales: Interface Arduino
  • Programación de Robots: Robot OmWay

Dirigido a:

  • Profesores de Escuela de Arte
  • Profesores de Secundaria (Tecnología y Plástica preferentemente)
  • Alumnos de Estudios Superiores de Diseño de Producto

Contenidos:

1.    Descripción y manejo de Scratch

1.1.    Introducción

1.2.   Instalación y entorno

1.3.   Programas, disfraces y sonidos

1.4.   Movimiento y apariencia

1.5.   Creación se scripts

1.6.   Sonidos y Lápiz

1.7.   Control y sensores

1.8.   Operadores y variables

2.  Estudio de la librería de objetos de Scratch: Movimiento, Sonido, Calculo, etc..

3.  Creación de Scripts y manipulación de sonidos, escenarios interactivos

4.   Construcción de Algoritmos

5.  Objetos de Interacción: La cámara de video, tarjetas de adquisición de datos, etc.

6.   Manejo de aplicaciones sencillas

7.   La comunidad Scratch en el mundo

8.   Conexión con Arduino

9.    Control  de robot básico educativo

10.   Proyecto Final

Metodología:

La metodología que se pretende llevar a cabo en esta actividad será activa y orientada a la utilización de la herramienta Sctarch y sus aplicaciones.

Las actividades serán:

  • Explicaciones teóricas y demostraciones guiadas por el profesor.
  • Realización de prácticas y proyectos aplicados
  • Demostraciones de interacción con Arduino
  • Demostraciones de control de un robot educativo

Se realizara la evaluación de la formación revida mediante un formulario-encuesta.

Se explicara el entorno apoyándonos en ejemplos prácticos ya probados y en el caso que corresponda el alumno realizara sus propias aplicaciones.

Para finalizar el alumno participante presentara un PROYECTO que recoja los conocimientos tratados y su propia creatividad, este servirá para poder evaluar el grado de aprovechamiento del alumno.

Temporalizarían del Workshop:

Total del curso 30 horas

Desglosadas en:

I Jornada         16:00h. Inauguración del taller a cargo de D. José                                 Manuel Ruíz con la presencia de D. Jorge Muñóz,                                   asesor en Cultura Digital del CRFP de Castilla-La                                   mancha. 
                            17:00h. Comienzo de las actividades.
II Jornada       Comienzo a las 16:00h. - Descanso - Finalización a las                             20:00h.
III Jornada     Comienzo a las 16:00h. - Descanso - Finalización a las                             20:00h.
IV Jornada       Comienzo a las 16:00h. - Descanso - Finalización a las                             20:00h.
V Jornada         Comienzo a las 16:00h.  - Exposición de proyectos                                   individuales; demostración de manejo de robots e                                   interacción y reparto de acreditaciones.

Recursos:

Los recursos que se podrán a disposición de los asistentes son los que se utilizan en el Laboratorio de Interacción. Se entregarán en formato CD.

Cada asistente deberá traer su ordenador portatil.

Los materiales se podrán descargar en su momento (antes del curso) desde un enlace que se enviará a los alumnos admitidos en el.

En el apartado "Muelle de carga" de este site se dejarn algunos ficheros con materaiels complementarios de pública disponibilidad.

Ideación:


Área del Laboratorio de experimentación del Dpto. de Estudios Superiores de Diseño de Productos | Escuela de arte Antonio López.

Responsables:

Coordinación: Pilar Rodríguez y Salvador García.
Ponencia: José Manuel Ruíz.
Comunicación y web: Fernando de la Moneda.
Scratch

SOLICITUD DE PARTICIPACIÓN >>
Prorrogado el fin de plazo de admisión al día 27 de enero de 2014 a las 12:00h.
Abierto hasta las 12:00h. del día 22 de enero de 2014.
RELACIÓN DE ADMITIDOS >>
Se publicará el día 29 de enero a partir de las 12:00h.


La admisión se realizará por estricto orden de inscripción. Se reservarán un 50% de las plazas para profesores y otro 50% para alumnos. El número de plazas ofertadas serán 30.

 https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxlYWFsd29ya3Nob3BzY3JhdGNofGd4OjU4ZGE3YzUyMTM4MTFlNmU   https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxlYWFsd29ya3Nob3BzY3JhdGNofGd4OjNlZTUwZjFlNmYzNzc1Y2Y
Descripción  |   Cartel 


Mitch Resnick. Creador de Scratch

 

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Scratch Day Madrid 2012