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Code de Conduite                                                                           (cliquez pour les règles complet)    
Nous vous offrons ces conseille afin d’assurer la croissance et la santé de notre nouveau passetemps. Veuillez bien respecter les regles qui suivent.
  • Ne jamais lancer le disque si vous risquez de blesser quelqu’un. Soyez patients et attendez.
  • Nous aimons tous jouer sur un parcours propre. Alors, ne rien jeter par terre. Cela n’est pas acceptable et va a l’encontre des réglements. Servez-vous des bacs disponibles dans les parcs et, si possible, ramassez le dégat des autre aussi. Vous remarquerez que, dans un environnement propre, tout le monde va cooperer. 
  • Prenez soin du terrain, de la flore et de la faune. Tout joueur qui détruit les alentours ou l’équipement va sera sanctionné.
D'après les reglements, les joueurs doivent identifierleurs disque avec leurs noms. De préférence, nous vous conseillons d’ajouter votre numéro de téléphone aussi. Si vous trouvez un disque, appelez le propriétaire aussitôt que possible
 

   Les Regles Simplifies
 
    1)  Un lancer est compté à chaque fois que le disque est relâché et lorsqu’ un pénalité est encourue. Le gagnant est le joueur qui complète le parcours en comptant le moins de lancers.
 
    2) Le lancer du point de départ doit être completé derrière la ligne imaginaire entre les
 
deux marqueurs de tee.
 
    3) Après le lancer du tee de départ, le joueur avec le disque le plus éloigné de la cible
 
lance toujours en premier. Le joueurs qui compte le moins de lancer au trou précédents
 
lance en premier au point de départ.

 

    4) Tous les lancers une fois atterris doivent être identifiés avec un mini-marqueur en le
 
plaçant directement devant le disque du côté de la cible. Les lancers “ fairway “ sont
 
effectués avec un pied positionné directement derrière le mini-marqueur et l’autre pied
 
ne peut pas être placé entre le marqueur et la cible.
 
    5) Il est permis de courir avant de lancer .Il est aussi permis de dépasser le mini après
 
l' élan de lancer si vous êtes à plus de 10 mètres de la cible. A l’intérieur de 10 mètres de
 
la cible un joueur ne peut pas s’avancer vers la cible après avoir relâché le disque.
 
    6) Un disque qui s’ arrète à l’ intérieur du panier ou des chaînes constitue la complétion
 
du trou. Un disque qui s’ arrète sur le dessus du panier ne constitue pas un putt réussi.
 
    7) Un disque qui s’ arrète entre les branches d’ un arbre ou d’ un buisson sera marqué
 
directement au-dessous du disque suspendu et il n’ y aura pas de pénalité encourue.
 
Par contre , des précautions doivent être prises lorsqu’ on marque le point de contact
 
afin de ne pas modifier l’ obstacle. ( pour les règles 4,5,6 et 7 il y aura un avertissement
 
pour la première infraction puis une pénalité   d’ un lancer sera encourue pour chaque
 
infraction subséquente. ) Le DT peut déclarer un lancer de pénalité pour tout disque arrêté
 
 à 2 mètres et plus au-dessus de la surface du jeu. Le DT peut déclarer
 
 la règle des 2 mètres (803.08) comme étant en vigueur pour tout le parcours ou 
 
seulement  pour des obstacles particuliers.
 
    8) Il n’ y a pas de dégagement permis des obstacles qui étaient présents avant le
 
lancer. Par exemple, un joueur ne peut pas bouger des branches qui se retrouvent entre le
 
 disque et le panier. (Pénalité d’un lancer) Si un joueur déplace ou brise délibéremment un
 
 objet situé entre le disque et le trou, une pénalité de 2 lancers sera encourue.
 
    9) Un disque qui atterit hors limites doit être lancé à l’endroit ou le disque a quitté le
 
terrain ou un autre lancer peut être effectué du point de contact précédent et une pénalité
 
 d’ un lancer sera encourue. Les cours d’ eau et les routes seront considérés hors limite de
 
 même que les " sand-traps " et les verts pour le golf classique.
 
    10) Ne jamais lancer le disque avant que les joueurs précédents soient hors d’ atteinte
 
et avant que le passage soit complètement libre de spectateurs et de passants.
Subpages (1): Obstacles et Recours
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