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Consejos para una Cuenta Nueva


Lo primero para crecer una cuenta es tener varios dinos y cada oro es importante pues entre menos Dinos tienes menos oro ganas, por lo que es recomendable lo siguiente:
  • Con tus primeros 20,000 compra un Dino de 16,000 se que algunos de los otros son tentadores al principio pues cuando somos nuevos nuestra única referencia son las apariencias, pero al comprar uno de los baratos aún te quedarán 4,000 para el siguiente Dino lo cuál es bastante cuando recién empiezas (un Dino gana en promedio 200 oros por batalla), haz esto por lo menos hasta el 13º Dino (si compras puros de 16 sin gastar en otra cosa deberás tenerlos en unos 2 meses y los 21 en unos 5 meses)
  • No gastes en pociones, alimento ni nada más, trata de aprovechar el pack inicial que recibes, con esto comprarás Dinos más rápido
  • Para empezar a comprar más Dinos o gastar en otras cosas como levantar el Dojo o pagar a yakuzi para a búsqueda Kabuki espera mínimo al 10º Dino
  • Infórmate sobre las Competencias U (competencias que dan alguna mejora a la cuenta) y la recolección pues esto te permitirá seleccionar algunos Dinos para comprar
  • Trata de Estructurar tu cuenta desde los primeros días, con esto evitarás comprar Dinos que no te servirán a futuro y no estarás indeciso sobre cual comprar cada que tengas para uno nuevo. Esto lo puedes hacer ayudándote con otros usuarios por medio del foro (lee las reglas antes de postear lo que sea, muchos nuevos no lo hacen y luego no saben porque cierran sus post) o de tu clan 
  • Infórmate sobre los mapas de competencias para evitar mal entrenar tus primeros Dinos. Esto también lo puedes hacer a través del foro o de tu clan, además hay páginas de clanes y fuentes externas que cuentan con esa info (aquí puedes leerlo en la sección de Competencias)
  • Una buena idea es crearse una cuenta en dinofight simultáneamente, con esto tendrás un dino extra en poco tiempo
El primer Dino

Esto se ha escrito de manera objetiva para novatos, enfocando el tema en lo que es mejor y más fácil en cada característica. Por cada característica que la raza cumpla recibirá de media estrella a una estrella y al llegar al final veremos que dino se alza como el mejor para comenzar (en teoría)

Costo
Un dino de menor precio significará menor tiempo de espera para comprar el segundo, así que uno de 16.000 es la mejor opción
   Castivore  
   Gorilos      

   Moueffe    
   Nubeis      
   Pigmou       -
   Planeala   
   Sirain        
   Wanwan   
   Winks         -

Ataque
Los
puntos elementales de inicio determinan la fuerza del dino, los monoelemento tienden a ser más fuertes y por tanto no necesitan un compañero obligatorio como algunos multielemento así que comprar uno de los primeros significará avanzar con el sin después tener que ajustarle un seguidor
   Castivore     -
   Gorilos       

   Moueffe     
   Nubeis         -
   Pigmou      
   Planeala    
   Sirain         
   Wanwan      -
   Winks          -

Entrenamiento
Otra razón para seleccionar un
monoelemento es la facilidad con que se pueden entrenar si no se han leído guías, nuestra primer forma de entrenar suele ser intuitiva así que un dino de este tipo facilitará la tarea (aunque eso no significa que no se cometan errores, lo mejor es instruirse un poco en el tema de las caídas)
   Castivore     -
   Gorilos       
   Moueffe     
   Nubeis         -
   Pigmou      
   Planeala    
   Sirain         
   Wanwan      -
   Winks        

Defensa

Los
puntos elementales definen también la defensa del dino, tomando en cuenta que los primeros lugares que visitaremos al salir de dinovilla serán el volcán y las islas comprar un dino que no resista el viaje a esos puntos sólo significaría mucho descanso y por tanto perdida de tiempo que después se reflejará en tener que acoplarle un compañero. En este caso los dinos que empiezan con 1 y 1 suelen ser los más problemáticos si se les lleva solos (sobre todo al pantano)
   Castivore     -
   Gorilos    
<- a pesar de que los puntos en madera darán buena defensa con agua y rayo la madera se maneja en mayoría con asaltos lo que los hace susceptibles a los anguilos y en el volcán el trayecto es difícil si van solos
   Moueffe     <- tendrá problema sólo con anguilos pero considerando que salen después de nivel 10 y que el fuego es la mejor opción para atacantes monoelemento es fácil avanzar con ellos, además su equilibrio de caídas es muy bueno
   Nubeis      -
   Pigmou      <- tendrá problema sólo con anguilos pero considerando que salen después de nivel 10 y que el fuego es la mejor opción para atacantes monoelemento es fácil avanzar con ellos
   Planeala    <- si bien son muy útiles en el volcán los anguilos les dan mucho problema
   Sirain         <- se que un 2 en agua genera debilidad en fuego pero considerando que primero visitaremos las islas podrá ganar un poco más de nivel antes de subir al volcán
   Wanwan    -
   Winks        <- si sale cargado en rayo al principio será fácil moverse en cualquier zona


Finalmente el top queda así:






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