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Trucos y Consejos


Misiones en Combo

Este truco nos permite sacar provecho a unas misiones para cumplir lo que piden en otras, hay varias misiones que pueden hacerse en combo

Algunas cosas a saber:
  • Antes leer el apartado "Misión con ayuda" que puede ayudar a entender algunos de los combos
  • Llamare instrucción con contador a aquel paso de misión que tenga una instrucción tipo "Derrotar 0/X monstruos"
  • Existen 2 tipos de contadores, los generales que dicen "Derrotar 0/30 monstruos" (dice monstruos, no pide nada en particular) y los específicos que dice "Derrotar 0/10 anguilos" (pide algún enemigo en particular) 

Viene la parte difícil, entender como interactuan las misiones entre si:
  • Interacción tipo 1. Si uno de los dinos tiene contador y el otro no, no importa cual sea el líder, los enemigos derrotados cuentan para el que tiene el contador (de ser contador especifico contaran claro solo si se derrotan los monstruos requeridos). Esto aplica también si uno tiene contador y el otro tiene batalla de acción (batalla que se ejecuta al presionar algún botón)
  • Interacción tipo 2. Si ambos dinos tienen contador especifico los monstruos que aparecen serán los que pide el dino secundario y contarán para el líder en caso de ser iguales o para el seguidor en caso de ser diferentes
  • Interacción tipo 3. Si ambos dinos tienen contador pero uno especifico y el otro general, entonces el resultado depende de quien sea el líder
Ejemplos

Ej. de Interacción tipo 1
"Monstruo Extraño" de Papy jose + "El maletín negro" de Sra X
En este caso el combo es para dinos que por su nivel ya no les salen gluones salvajes; lo primero es llevar al dino con la misión de sra x a santa moria y regresar con sra x hasta la parte donde aparece el botón de acción "hacer frente a la trampa", ahora aquí es donde empieza el truco:
  • Paso 1. Juntar a ambos dinos
  • Paso 2. Asegurarse de que el de la misión de sra x sea el líder
  • Paso 3. Asegurarse de que ambos dinos tengan movimiento diario (ponerles lola si no lo tienen)
  • Paso 4. Ejecutar la batalla
  • Resultado. Al dino de papy le cuenta el gluon y el dino de sra x gana la batalla, así ambos cumplen sus misiones simultanemente


Ej. de Interacción tipo 2 (ambos con contador especifico y mismo enemigo) - Video
"Trampa para korgones gruñones" de Broc + "Lección1 El rayo" de Maestro elemental
Este combo es para ayudar con la misión de broc, esta
requiere la eliminación de 10 anguilos pero en esta misión a diferencia de como usualmente sucede no aparecen siempre, sino que son aleatorios y tardas mucho en estarlos cazando, así que los forzaremos a salir con la misión del maestro (puede ser cualquier misión que pida eliminar cualquier cantidad de anguilos), hay que poner a los dinos en el punto necesario (cuando ya les piden los anguilos) y llevar a ambos dinos al pantano; empieza el truco:

  • Paso 1. Juntar a ambos dinos
  • Paso 2. Asegurarse de que el de la misión de broc sea el líder
  • Paso 3. Llevarlos al pantano
  • Paso 4. Combatir hasta tener los enemigos necesarios
  • Resultado. El dino seguidor forzara la aparición de los anguilos en todas y cada una de las batallas, pero como el líder también pide anguilos le contarán a el primero, así nos ahorramos la molestia de ir de un lado al otro buscandolos


Ej. de Interacción tipo 3 (contadores diferentes)
"La gran caza" de Bao bob + "Arroz amnesico" de Merodeador extraño
Este combo es para agilizar la salida de enemigos para una misión que pida muchos, con otra misión que haga salir enemigos pequeños para que salgan varios y así juntar más rápido la cantidad requerida; por ejemplo pirantas, korgones, gupiones, etc. Las misiones aquí especificadas son como ejemplo, en realidad como esta hay varias, ponemos a los dinos en el punto necesario y empieza el truco:
  • Paso 1. Juntar a ambos dinos
  • Paso 2. Asegurarse de que el de la misión de bao sea el líder
  • Paso 3. Llevarlos al pantano
  • Paso 4. Combatir hasta tener los enemigos necesarios
  • Resultado. El dino con la misión del merodeador forzara la aparición de pirantas, que según el nivel del otro dino podrían haber sido anguilos o borgs, y juntar 30 de a 2 o de a 1 en cada batalla es tardado, así saldrán unas 6 por batalla además de los posibles refuerzos que llamen durante el combate y se juntan los enemigos en pocas batallas. Ejemplo propuesto por Mithuth


Ej. de Interacción tipo 3 (contadores diferentes) - Video
"
Trampa para korgones gruñones" de Broc + "La gran caza" de Bao bob
Este combo no es en realidad para ayudar una misión con otra, es para obtener algo de experiencia fácil. El dino con la misión de broc debe estar en el punto en el que pide derrotar rascafandros, mientras que el otro debe estar en el punto en el que le piden derrotar sus 30 enemigos (cualquier misión que tenga contador general es útil, entre más largo el contador más experiencia sacaremos, según me han informado usar la misma misión de broc en el  pasos de derrotar 60 monstruos no funciona), y empieza el truco:

  • Paso 1. Juntar a ambos dinos
  • Paso 2. Asegurarse de que el de la misión de bao sea el líder
  • Paso 3. Desplazarlos a caídas mutantes
  • Paso 4. Combatir hasta tener los enemigos necesarios
  • Resultado. El dino con la misión de broc forzara a que aparezcan rascafandros, los cuales saldrán de 2 o 3 y que dan muy buena experiencia (un grupo de 3 en nivel 25 ganan más de 135 puntos), así se aprovecha la experiencia de los rascafandros que seguirán saliendo hasta que el contador del líder se llene, una vez que eso suceda se puede abandonar la misión y tomar otra igual o esperar unos días y retomarla y volver a sacar experiencia de los rascafandros, obteniendo así experiencia equiparable a nimbao pero con enemigos más fáciles de derrotar


Salchichas para todos

Como muchos saben al ir a las Ruinas Ashpuk y hablar con el vendedor de salchichas te regalara 5 de ellas, bueno pues si equipas las que te acaba de dar en tus dinos y hablas de nuevo con el te dará otras 5, las cuales puedes equipar en más dinos y repetir el proceso hasta que todos tus dinos estén equipados


Yo te sepulto

Todo aquel que haya intentado entrar al cementerio sabrá que es muy común haber estado varios días en el puerto para perder los PV necesarios para entrar al moverse hacia el cementerio salen enemigos más fuertes o en mayor cantidad que los últimos días y tu dino termina muerto y de vuelta en santa moria. Un buen consejo para evitar esto es conseguir el con un dino de más nivel y después usarlo para colar al cementerio a todos los demás, es decir, bajas hasta 10 al dino que quieres introducir, lo agrupas con el que tiene el y los mueves al cementerio, quizá tu dino chico muera, pero estará dentro del cementerio, lo revives y listo se acabo el problema



Postear una imagen


1) Entra a la siguiente página: Imageshack
2) Busca el botón , con el tendrás acceso a una pantalla para seleccionar el archivo a cargar, ábrelo
3) Más abajo verás el botón , que sirve para subir la imagen
4) Al hacer esto te redirecciona a una página nueva donde verás la leyenda , más abajo ahí mismo verás una sección que se llama y verás varias opciones, busca la que dice y copia el texto dentro del cuadro que debe parecerse a esto: http://img138.imageshack.us/img138/7854/ 58101951.png, lo pones en el foro como URL y todos la podrán ver

Evidentemente esto funciona con cualquier página de almacenamiento de imágenes, pero esta es la más común (además que esta avalada para su uso en los foros)


"Reset" a Plan de carrera


Este es un tip para la competencia Plan Carrera, como todos saben la competencia te permitirá lanzar la ruleta de nuevo con la posibilidad de que caiga en otro elemento, lo que la mayoría no sabe es que si el segundo elemento nos disgusta también o preferimos el primero podemos salir de la cuenta y al volver a entrar para reiniciar el Plan Carrera y elegir de nuevo la primera opción (esto es conocido por la Administración y por el momento es legal usarlo)... Probado que funciona por última vez: Marzo 2014


Como poner una imagen en foro interno

Lo primero es poner la imagen en el servidor de DinoRPG, para esto debemos colocarla en nuestro avatar, una vez hecho esto daremos click derecho sobre el avatar y buscamos la opción "mostrar imagen" (el nombre puede variar según el navegador) y eso nos mostrara la dirección donde esta guardada en el server, copiamos lo que hay en la barra de direcciones y lo pegamos en el foro, ahora dejamos solo la sección que dice dinorpg... en adelante y ponemos un @ al principio y luego al final, listo el texto se convertirá en nuestra imagen :) - Demostración

También funciona con imágenes almacenadas en el servidor de twinoid (así que en teoría quizá funcione con cualquier server de los juegos en general)

Ejemplos:

Si la dirección es del servidor del dino, se verá así: http://imgup.motion-twin.com/dinorpg/4/0/c7b4efce_583655.jpg
Para hacerla compatible con el foro colocamos una @ antes del dinorpg y otra al final del todo, de esta manera:
@dinorpg/4/0/c7b4efce_583655.jpg@

Si la dirección es del servidor de twin se verá así: http://imgup.motion-twin.com/twinoid/9/3/c6220a7a_4.jpg
Para hacerla compatible con el foro colocamos una @ antes del twinoid y otra al final del todo, de esta manera:
@twinoid/9/3/c6220a7a_4.jpg@



Misiones con Ayuda


Como todos sabemos existen determinadas misiones en las que debemos enfrentar enemigos especiales (a diferencia de las normales como "La caza de Lobos" donde te desplazas y tienes la batalla, en estas al llegar al punto marcado aparece el botón COMBATIR, ATACAR o en algunos casos el nombre del enemigo y hasta no presionarlo no batallaremos), regularmente debemos enfrentar estos enemigos en solitario, pero existe una forma de que todo el grupo participe en la batalla, aún deberemos hacerla una vez por cada Dino pero al menos será más fácil. Lo único que hay que hacer es tener un movimiento en cada Dino del grupo (puede ser el movimiento normal o el de una Lola), para que funcione de manera correcta el Dino debe ser el Líder ya que solo contará la batalla para el Líder - Demostración

Paso a paso sería (grupo de 2):
  1. Llegar al punto de la misión
  2. Verás el botón pertinente pero el desplazamiento te dejó sin movimiento, así que debes usar 2 pociones
  3. Ahora si clickea el botón y verás como el combate lo hacen tus 2 Dinos
  4. Terminando la batalla seguirás teniendo tu movimiento, verás que sólo contó para el Dino 1, así que ahora separa el grupo y cambia al Líder por el Dino 2
  5. De nuevo clickea en el botón y verás batalla doble de nuevo, ahora si tus 2 Dinos tienen la misión y aún tienes tu movimiento (continua rearmando el grupo hasta que todos tengan la misión y no te preocupes si el Líder muere, mientras cualquier otro sobreviva la misión cuenta)