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templo

Laberinto: Templo

Datos generales sobre los laberintos:
  • La idea básica para salir de un laberinto es juntar todas las llaves
  • Los enemigos sólo aparecen una vez, si los derrotas y te sales del laberinto o te derrotan, la próxima que entres no estarán
  • Las zonas de Zoin no permiten descansar Dinos, sólo recuperarlos dándoles objetos de inventario (pasteles, panes, nube-hamburguesas, etc). Sólo se pueden usar 1 vez
  • Sólo puedes tener un grupo dentro del laberinto, si quieres meter otro debes sacar al primer grupo antes
  • El movimiento diario se pierde hasta que tengas una batalla, mientras eso no suceda puedes dar vueltas por el laberinto tanto como quieras, incluso salir y volver a entrar
  • El laberinto no desaparece, aún cuando encuentres la salida puedes regresar en cualquier otro momento por si dejas algo olvidado
  • La decisión sobre si los premios en oro valen o no la pena se ha medido considerando la cantidad promedio de oro existente contra la cantidad promedio de grupos enemigos que custodian los premios en función de las pociones que nos costaría obtenerlos, por ejemplo si la media es 1.500 de oro por 2 enemigos eso significaría un gasto de 2 lolas (1.800 o 1620 con mercader) por montón de oro y si cada montón tiene menos de eso no lo vale

Esta es una cadena de 3 laberintos, deberás terminar uno para tener acceso al siguiente (cada dino que quieras meter debe hacer primero la misión del tipo raro)


Nombre: Templo
Ubicación: Bosque Kazekami (
Isla de Monstruos)
Promedio de gasto: 80.000 (por dino aprox)
Movimientos necesarios para salir: 53
Monstruos que lo habitan
: Moskit, Minimosk, Mantuze, Frucoptero, Demyos
Nivel recomendado: 30s mínimo en grupo

Consejos:

  • Aquí encontrarás una variedad más amplia de enemigos y un laberinto más grande aunque nada para perderse, seguirán los moscos pero al aparecer en menos cantidad su mortalidad se reduce, los frucopteros vuelan y hacen flotar aliados que tampoco es gran problema, lo más peligroso son los mantuze que envenenan (su daño es de 3 pv) y además reviven aliados con 1 pv por lo que acupuntura es muy buena en este punto para no desperdiciar golpes, en general es lo mismo que el laberinto anterior pero procura no ingresar dinos que hagan batallas muy larga
  • El oro es rentable solo si vas con un buen grupo de 2 dinos y las batallas extras no representan gran perdida de vida
  • Los demyos aparecen sólo como minijefes (para abrir puertas, en el mapa están numerados, cuando derrotes a todos los de determinado número se abrirá el pasaje que tenga el mismo), son fuertes pero en su mayoría sólo aparecerán de a uno, no los enfrentes con un sólo dino y será fácil
Recompensa: Acceso a Ruinas Cuzcus

Mapa: Templo

Instrucciones para salir usando los mapas:

  • Entrando a la derecha por el único camino disponible para vencer al demyo marcado con el número 1(eso abre el pasaje marcado con el mismo número)
  • Regresa al pasaje y úsalo, ve hacia abajo y a la izquierda por el pergamino (este abrirá el siguiente pasaje marcado con el número 2)
  • Todo a la derecha y derrota a los 3 demyos marcados con el número 3 para abrir el pasaje marcado con el mismo número (esta abajo y a la izquierda del primer pasaje, antes de llegar puedes ver un pergamino)
  • Úsalo y ve arriba y a la derecha por la llave la llave árboles rojos
  • Arriba y a la derecha encontrarás la llave de kabukis muertos (antes de este pasillo hay un cofre con lolas) y más a la derecha otro demyo marcado con el número 4 que hay que derrotar
  • Arriba de donde encontraste el cofre de lolas esta otro demyo con el número 4, al derrotar ambos se abrirá el pasillo con el mismo número (hasta la izquierda del mapa) que lleva a la llave de roncivores negros
  • Regresa al punto donde estaba el pergamino y sigue derecho, verás una puerta que se abre con la llave de roncivores negros, atraviesala y sigue hacia abajo, cerca encontrarás un cofre
  • Por el camino de abajo encontrarás la llave de ángeles mágicos
  • De regreso a donde estaba el cofre pero ahora por el lado izquierdo (donde el mantooze) encontrarás un segundo pergamino y más abajo la llave de romeos vivos que abre la puerta a la salida que esta ahí cerca

Video tutorial:









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