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Se encuentra en el Puesto Rokky en Estepas Magnéticas y sus misiones son:

1 ) DESPEJAR EL CAMINO:
 Ir a la Encrucijada de los Nómadas
 
Tomar notas
 Ir a los Senderos de Tutumba
 
Tomar notas
 
Trepar el muro
Tomar más notas (combate)
 
Validar la misión
Recompensa: 70 + 1.500
Movimientos para terminar: 6


2 ) LA CARAVANA OCCIDENTAL:
 
Hablar con el Intendente Sulef
  Ir a la Frontera Crepitante
 
Hablar con el portador
 
Coger cajas de reparto
 Ir a la Ciudadela del Rey
 
Hacer una pausa
 Ir a los Pilares de Magnetita
 
Hablar con el servicio de reparto
 Ir al Sifón Silbante
 
Hacer una pausa
Oír ruido sospechoso (combate)
  Ir al Puesto Rokky
 
 Hablar con el Intendente Sulef Moisa
 
Validar la misión
Recompensa: 100 + 3.000
Movimientos para terminar: 8


3 ) DARDO DE SCORPWINK:
 
Hablar con el Intendente Sulef Moisa
 Ir a la Devorosa del Este
Buscar un scorpwink (combate)
Buscar más lejos (combate)
 
Recuperar el dardo
 
Validar la misión
Recompensa: 80 + 2.000 + 2
Movimientos para terminar: 4


4 ) ASEGURAR LA ENCRUCIJADA:
  Ir a la Ciudadela del Rey
 
Hablar con el explorador Ali Labah
 Ir a la Encrucijada de los Nómadas
 
Derrotar 15 bandidos
 
Validar la misión
Recompensa: 80 + 3.000
Movimientos para terminar:  4 + 15 bandidos  


5 ) EL LADRÓN GOLOSO:
 Ir a la Ciudadela del Rey
 
Hablar con el Guarda en facción
 
Hablar con Malika Ramhel e ir al almacén
Esperar en las sombras (combate)
Perseguir el scorpwink (combate)
 
Hablar con Malika Ramhel
 
Validar la misión
Recompensa: 80 + 2.500 + 3
Movimientos para terminar: 2


6 ) VERMIFUGA:
  Ir a la Frontera crepitante
 
Hablar con el Contramaestre Fadua Al-Hepluvit
 
Coger un casco
 
Hablar con el Contramaestre Fadua Al-Hepluvit
 Ir a los Pilares de Magnetita
 
Hablar con el obrero de Caravías
 
Derrotar 5 longbriks
 
Hablar con el obrero de Caravías
Saltar al agujero (combate)
 
Hablar con el obrero de Caravías
  Ir a la Frontera crepitante
 
Hablar con el Contramaestre Fadua Al-Hepluvit
 
Validar la misión
Recompensa: 100 + 2.500 + 1
Movimientos para terminar: 8 + 5 lombrices


7 ) SE BUSCA - SAHALAMI EL CORTADOR:
 Ir al Sifón Silbante
 
Ver Caravana atacada
 Ir a la Devorosa del Oeste
 
Ver Montaña de cajas
Entrar en la guarida (combate)
Explorar la guarida (combate)
 
Coger Colgante extraño
 
Validar la misión
Recompensa: 80 + 2.500 + 1
Movimientos para terminar: 8


8 ) SE BUSCA - TRIPÚ EL BLANDENGUE:
 Ir a la Devorosa del Norte
 
Esperar un ataque
 
Esperar...
 
Hablar con el mercader de paso
 
Esperar un poco más...
 
Persistir en la espera
 
Hablar con el aventurero que pasa por aquí y seguir dando vueltas
Esperar un poco más (combate)
 
Hablar con Tripú
Ver hombres (combate)
Ir por Tripú (combate)
 
Coger colgante en forma de cuchillo
 
Validar la misión
Recompensa: 90 + 3.000
Movimientos para terminar: 6


9 ) SE BUSCA BUKANÉ EL INMATABLE:
 Ir al Campo de los Emema
 
Encontrar a Bukané
 Ir a la Ciudadela del Rey
 
Hablar con el Guardia de facción
 
Registrar la entrada
 
Subir al tejado
 
Hablar con el Guardia de facción
Bajar al sótano (combate)
 
Coger colgante en forma de cuchillo
 
 Hablar con el Guardia de facción
 
Validar la misión
Recompensa: 90 + 3.500
Movimientos para terminar: 10


10 ) SE BUSCA CERVELAH EL ENVENENADOR:
 Ir a los Pilares de Magnetita
 
Hablar con Abul Tonhor
 Ir al Sifón Silbante
 
Escuchar ruidos detrás de las rocas
Atacar el campamento (combate)
Dar la vuelta al Sifón (combate)
 
Buscar al fugitivo
 Ir a los Senderos de Tutumba
Trepar (combate)
 
Coger colgante en forma de cuchillo
 
Validar la misión
Recompensa: 90 + 3.500 + 2
Movimientos para terminar: 7


11 ) UN COLLAR MISTERIOSO:

Hablar con el Intendente Sulef Moisa
 Ir a la Ciudadela del Rey
 
Hablar con el Explorador Ali Labah
 
Coger la lista
 
Validar la misión
Recompensa: 90
Movimientos para terminar: 2


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