eventos‎ > ‎guerras‎ > ‎

gdm

Guerra de Mana


image

Esta modalidad es la "evolución" de las GDC, la meta es almacenar mana mana y los premiados serán aquellos clanes que junten mayor cantidad de este, el cual se consigue al derribar castillos

Existe un costo de inscripción que te da derecho a levantar tu castillo y a 1000 puntos de mana, el cual puedes aumentar:
  • Al ganar una guerra declarada ganas 5% del mana del clan (si más de un clan declara al mismo la repartición de mana se definirá según los ataques de cada uno)
  • Al ganar una guerra en contra (declarada a tu clan por otro)
  • Manteniendo el castillo en pie ganas 1mana cada 2 minutos

El honor

El honor es un valor que determina a que clanes puedes o no puedes atacar

  • Los clanes comienzan con 100 puntos de honor
  • El máximo acumulable es 200 puntos
  • Cada día se cobra una cuota (se paga con ingredientes) que de ser pagada aumenta el honor del clan
  • Un clan no puede declarar la guerra a otro con más puntos de honor que él

Las acciones que afectan los puntos de honor son (los puntos a ganar o perder se pueden ver al declarar una guerra):

  • Declararle la guerra a un clan que está mejor ubicado en la clasificación hará ganar puntos de honor (1 punto por franja de 5 posiciones en la tabla, con un máximo de 10 puntos)
  • De igual manera, declararle la guerra a un clan ubicado en una posición inferior hará perder puntos de honor (1 punto por cada franja de 5 posiciones)
  • Declarar una guerra a un clan que esté en batalla hace perder puntos de honor (la cantidad de puntos de honor perdidos dependerá de la cantidad de ataques realizados contra ese castillo)
  • Declarar la guerra a un mismo clan varias veces en el mismo día hace perder muchos puntos de honor
  • Declarar la guerra a un clan al que declaraste en los 4 días anteriores, también hará perder puntos de honor

Las ganancias de honor se efectúan en el momento de la victoria, mientras que las pérdidas de mana se aplican al momento de declarar la guerra

Las guerras

  • Duración de una guerra: 40 horas.
  • Las guerras solo pueden ser declaradas a clanes que tengan igual o menos honor que el tuyo
  • Las guerras son recíprocas. Un clan atacado puede atacar también al castillo de su atacante
  • Los aliados deben cuidar su honor si deciden ayudarte, podría no convenirles declarar al mismo clan 
  • El cambio de clan será imposible mientras dure el evento
  • Una guerra termina cuando el castillo de uno de los clanes enfrentados es destruido. La reconstrucción del castillo no es automática
  • No será posible rendirse
  • Deberás esperar 10 minutos antes de poder hacer el primer ataque
  • Si un contraataques sobrepasa la cantidad de guerras que un clan puede realizar diariamente, esto hará la ganancia de mana menor (en caso de ganar en contra)
  • Si ningún clan obtiene la victoria antes del fin de la guerra, los costos de la guerra y el Manamana generado se evaporarán para siempre

El castillo

  • Se requiere como mínimo 20 miembros en tu clan para construir el castillo
  • El castillo puede restaurar vida mediante los reparadores (estos son dinos del clan que se elijen estando donde se encuentra tu castillo al igual que los defensores, pero estos no entran en batalla). Estos dinos dan 1 punto de vida por cada hora que estén "reparando"
  • Si el castillo termina destruido, los reparadores pierden ese estado y deben ser recolocados
  • Los reparadores tienen un máximo de 50
  • La cantidad de defensores es limitada
  • Los castillos podrán ser construidos en toda Dinovilla y al oeste de Dinovilla (Dinoplaza y Cine Paradino)
  • La ubicación del castillo es aleatoria

Para declarar la guerra a un clan es necesario:
  • El clan atacante no haya declarado ya más de 3 guerras en el día
  • El clan atacante y atacado tengan sus castillos construidos
  • El clan atacante posea los recursos suficientes para pagar la declaración de guerra
  • El clan atacante no tenga una guerra declarada en curso
  • En clan atacado no tenga más puntos de honor que el atacante

El coste de la declaración de guerra depende de la cantidad de puntos de Manamana que posea el clan atacante


Los combates

  • Los combates son a muerte
  • Los sobrevivientes terminan con la misma cantidad de puntos de vida que cuando entraron al combate. Sin embargo, los defensores tienen una facultad de recuperación reducida
  • Los sobrevivientes pueden equiparse nuevamente con objetos antes de atacar o defender de nuevo
  • Los daños causados al castillo son constantes y de 10 para el Dino y de menos de la mitad para los clones y refuerzos
  • Un tiempo de espera de 30 segundos es necesario después de cada ataque para que los heridos vuelvan a su castillo y puedan ser curados
  • El grupo atacante deberá esperar 2 minutos antes de poder realizar un nuevo ataque
  • El grupo de defensores estará constituido según el orden definido en la página del clan, tomando en cuenta solo a los que estén vivos
  • Los combates hacen ganar
  • Los dinos muertos en combate (atacantes o defensores) son llevados al castillo de su clan y son curados al 100% de sus y se les atribuye el estado de convalecencia, que bloquea sus acciones hasta el fin de la guerra (perdida o ganada)
  • Si un Dino está en estado de convalecencia, se le otorgará 1 Poción de la Bruja Lola como acción diaria
  • Al terminar una guerra, los Dinos caídos se recuperarán al 100% y el estado de convalecencia desaparecerá para que vuelvan al combate
  • Los dinos muertos en la defensa reaparecerán directamente defendiendo su castillo y los atacantes muertos reaparecerán en el castillo de su clan

Defensa

Ante un ataque, solo pueden haber como máximo
2 Dinos del mismo jugador en un equipo de defensores. Los defensores tienen un factor de recuperación específico. Cada defensor tiene 4 puntos de recuperación. Desde el momento en que un Dino participa en la defensa, pierde un punto de recuperación  Para recuperarlo, deberá dejar de participar en un combate durante los 2 minutos siguientes

Cuando ya no le quedan puntos de recuperación, el Dino defensor pierde progresivamente su capacidad de curarse totalmente al final del combate: 100%, 90% y así sucesivamente hasta 0% si sufre ataques consecutivos. Si entre 2 defensas, pasan 1 minutos, recobra 10/2 = 5 puntos de recuperación

En resumen, siempre y cuando el defensor no sufra ataques masivos seguirá recuperando 100% de su vida al final del combate, pero en caso de gran ofensiva, perderá poco a poco su capacidad de curarse

Se requiere una espera de 10 minutos entre el momento en que retiras un Dino de la defensa y el momento en el que colocas otro


Premios

Los premios ganados dependerán de la posición de tu clan en el ranking

Los premios en este tipo de eventos varían según consideración de la administración (estos son anunciados en las novedades) y constan de Napodinos, tickets demon, bonos y por supuesto los épicos acostumbrados


Comments