entrena

Entrenamiento de Dinos



Primero veamos como afecta a un Dino la subida de niveles en sus características, como puedes ver en la ficha de tus Dinos ellos tienen 2 características conocidas como ataque y defensa, estas se usan como base para calcular el daño que se hace y recibe en una batalla


Cada que tu Dino sube de nivel aumenta esas características dependiendo del elemento que salga en su "ruleta de elementos", afectándolos de la siguiente forma:
  • Ataque.- Aumenta sólo en el elemento que cae la ruleta, en una cantidad de 5 puntos
  • Defensa.- Aumenta gradualmente según el elemento en el que caiga (el aumento de defensa será mayor en los elementos que sean débiles contra tu caída y de ahí irá disminuyendo, recibiendo muy poca defensa para los elementos fuertes en contra de tu caída)
Ya sabiendo esto antes de empezar a ver cada Dino toma en cuenta que las caídas propuestas son solo eso, los dinos pueden caer fuera de los porcentajes e incluso entre razas el resultado no siempre es el mismo. Las propuestas son basadas según experiencia y gustos, por lo que no tiene porque ser seguidas al pie, siempre es bueno que cada quien analice las opciones y entrene a su dino como prefiera

Entrenamientos por raza (para desplegar el entrenamiento que desees debes dar clic en la flecha verde correspondiente):

Dino
Propuestas
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiInvocación, burbuja, sacudida, líder 5
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/castivore_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/castivore50_2.PNG
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiDesgaste
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/feros_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/feros50.PNG
FicachiDesgaste, máximo de vida (460)
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/feros_base.PNG
 
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiInvocación, dino de asalto, líder 5
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/gorilos_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/gorilos50.PNG
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
Rex117Burbuja, electrolisis, bravo, coloso
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/hippo2_rex117.PNG
Mr_RockSacudida, burbuja, invocación
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
KranoBurbuja, sobrecarga
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
 
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiBurbuja, sacudida
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/kabu_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/kabu50.PNG
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiInvocación, burbuja, líder 5/6
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/maha_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/maha50.PNG
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiDesgaste, vendetta, armadura basalto
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/moueffe_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiInvocación, burbuja, electrolisis
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/nube_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiDesgate, vendetta, armadura de basalto
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/pigmou_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiInvocación, sobrecarga
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/planeala_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiSacudida, agujero, veneno
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/polvoron_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiDesgaste
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/quetzu_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiMultigolpe, velocidad
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/rokky_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiBurbuja
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/sirain_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
MmiikKeeAasBurbuja, invocación, bravo
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/sirain_base.PNG

XidrojBurbuja, electrolisis
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/sirain_base.PNG

Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiSobrecarga, vendetta, multigolpe
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/teroz_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiLíder de 5, Esquiva alta, invocación
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/tufufu_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
KranoLíder 5, Sacudida, invocación, sobrecarga
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/tufufu_base.PNG

Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiInvocación, burbuja, sacudida
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/visper_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
JyAJavi Invocación, burbuja, sacudida
M. nadador
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/visper_base.PNG

Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiMultigolpe, líder 5
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/wanwan_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
k750iChoque, bravo, sabroso, fiebre
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/wanwan_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/ww2_k7.PNG
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiBurbuja, electrolisis
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/winks_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
 Mr_RockElectrolisis, burbuja, suspiro, líder 6
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/winks_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
Autor
Resumen
1er árbol
 +50
FicachiInvocación, burbuja, sobrecarga
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/visper_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0
Krano Invocación, burbuja, sobrecarga
(sin fuego)
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/visper_base.PNG

 Rex1174 dobles e invocación
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/visper_base.PNG
https://sites.google.com/site/dinoarchivos/eentre/flecha.PNG?attredirects=0

NOTA:
En +50 con porcentajes bajos de agua no he colocado ninguna caída porque el promedio son 1 a 3, Agua divina la verdad que no sirve para nada así que yo trataría de evitar el elemento en esos casos, lógico si no es posible pues no queda de otra y si se amplía a 3 caídas consideraría Radiaciones gamma por los Pv extra (en algunos casos incluso he dejado sin asignar un par de caídas por consideración a la posibilidad de que varié el porcentaje)



Algunos consejos para entrenar tus propios dinos y no seguir las guías son:
  • En el elemento principal de tu dino no desbloquees demasiado rápido pues perderás muchas caídas
  • En los elementos secundarios evita competencias de ataque pues no servirá de nada que hagan ataques débiles (puedes considerar una diferencia de 5/7 caídas entre el elemento principal y el secundario para decidir si colocar o no ataques)
  • Si el dino no será recolector evita también esas lineas
  • Analiza los efectos secundarios antes de elegir competencias
  • Como es lógico, es necesario una cantidad máxima de caídas para alcanzar todas las competencias de un elemento, estas cifras se pueden usar para esquivar las competencias no deseadas o para ir por lo que creemos prioritario
  • En caso de 2 y 5 caídas es más productivo no aprender las 3 nivel 1 antes de desbloquear y en caso de 10 caídas es preferible ir por 2 de ellas en vez de las 3

Análisis general por elemento

Para los casos en los que algún dino caiga fuera de los elementos deseados o caiga de más en algún elemento "menor" (de porcentaje bajo-medio) veremos un poco las opciones. Esto también puede servir para modificar entrenamientos con base en los anteriores

Agua
Este elemento en realidad es muy básico y salvo que planees un entrenamiento fuera de lo común no hay muchas opciones
  • Para 5% Mutación y percepción es la opción más viable, que teniendo posibilidad de Plan carrera en rayo se puede subir la apuesta hasta sumo
  • Para 10% sumo
  • Para superior a 10% menor a 20% Sumo y Sabio para burbuja (obvio teniendo posibilidad de forma en aire)
Rayo
Lo común es ir por Plan carrera debido a los beneficios que otorga, sin embargo hay algunas otras opciones que son considerables si no te importa renunciar a este o si el entrenamiento va más allá, por ejemplo Rayo para electrolisis (si el dino tiene potencial en agua), zancadilla o Adrenalina para Sobrecagra (si el dino tiene potencial en aire, aunque esta no es de las primeras opciones seguro en algún entrenamiento podría caber)
  • Para 5% Celeridad y si hay suerte Golpe doble es la opción
  • Para 10% Plan carrera, a menos que tengas pensado alguna opción en especifico tal como una doble o una invocación que necesiten rayo 
  • Para superior a 10% menor a 20% Plan carrera y zancadilla o incluso Plan y Rayo con mira a Electrolisis (si el dino tiene potencial en agua)
Aire
Es un elemento con opciones interesantes además de lo convencional, Especialista, Esquiva, Agujero negro y algunas dobles
  • Para 5% puedes ir a la segura y tomar Agilidad > Esquiva, o arriesgarte a Forma vaporosa para Burbuja (si el dino tiene potencial en agua)
  • Para 10% Forma vaporosa para Burbuja, aunque si el dino no tiene mucho potencial en agua puedes considerar también Elasticidad para Sobrecarga, Palmas para Sacudida o Especialista; incluso en algunos casos muy específicos Talón para Vendetta
  • Para superior a 10% menor a 20% si el dino no tiene potencial en fuego Suspiro de vida te evita la necesidad de estar comprando jeringas, si hay posibilidad de Autocontrol entonces combinar las opciones anteriores según el potencial de la raza en los otros elementos
Fuego
Para porcentajes bajos el elemento es muy simple, pues al igual que agua tiene una competencia que no debería faltar en todo dino que la pueda tener (Autocontrol) y que fuera de eso no hay muchas opciones
  • Para 5% Cólera y con suerte Sangre caliente
  • Para 10% Sangre caliente como mínimo y si se extiende Corazón ardiente
  • Para superior a 10% menor a 20% Autocontrol y si se extiende Corazón ardiente, salvo que quieras aprovechar alguna invocación (ejemplo: gorilos y sirain) pero en todo caso aún así intentaría primero tener Autocontrol
Madera
Es quizá el elemento con más variantes a la hora de entrenar, sobre todo los porcentajes más bajos, ya que da varias opciones
  • Para 5% tienes posibilidad de Enredadera o Crecimiento o si quieres apostar en grande ambas
  • Para 10% existe la posibilidad de Enredadera/Crecimiento, Instinto para Sacudida (si el dino tiene potencial en aire), o Acróbata si el dino es aprovechable en velocidad; incluso ahora con los nuevos objetos Estado primario ya no es tan despreciable
  • Para superior a 10% menor a 20% una combinación de las anteriores o bien ahora con las nuevas competencias si el dino tiene potencial de agua se puede intentar Carisma y Simpatía para un líder de 6 a futuro


Consejos sobre competencias +50


De manera muy general el entrenamiento del segundo árbol se basa prácticamente en los elementos de mayor porcentaje debido a que el resto de los porcentajes son para muy pocas caídas, en esos casos a mi me gusta considerar las competencias que involucran la resistencia:
  • Aire = Dominio corporal
  • Rayo = Apoyo moral y si hay posibilidad Estimulación cardíaca
  • Madera = Oxigenación muscular y en caso de dinos con Sangre ácida y/o Antorcha Fuente de vida puede ser una buena opción
  • Agua = Ninguna
  • Fuego = Proteínas ibéricas

Y para los elementos en que hay más porcentaje me gustan para considerar:

  • Aire. Este es para mi gusto el peor de los nuevos elementos, si bien tiene un par de competencias buenas al igual que el anterior árbol tienes varios efectos contrarios para poder alcanzarlas. Una de las que parecen mejores opciones es "Qi gong" que deja al enemigo sin su resistencia, por lo que prácticamente lo dejas parado un rato en lo que se recupera y de paso tomas la que equivale a la poción de nimbao lo que según tu estrategia puede ser de ayuda, sobre todo para mitigar las reducciones del elemento durante la batalla, otra buena opción es Twinoid 500mg que te otorga resistencia extra aunque reduce la velocidad de recuperación con la competencia anterior
  • Agua. Este elemento es bueno solo en porcentajes semi-alto, ya que de inicio no hay nada bueno, creo que Cleptómano y Vitalidad son las que más me agradan, eso sin olvidar Dinoferomonas que permite tener un líder de 6 con los dinos correctos (mahamuti, sirain, winks, visper, y feros tienen buenas posibilidades)
  • Madera. Increíblemente después de que este elemento era el más cerrado, ahora tiene varas vertientes que se pueden aprovechar y lo que puede generar varios entrenamientos diferentes sobre todo para dinos con madera alta. Por un lado hay 2 competencias nuevas de vida, Piel de rinoceronte (+50) y "Steel skin" (+100), además de un potenciador de asaltos (Berserker) y uno de iniciativa (Río de vida). Esto mejora mucho los entrenamientos de dinos basados en madera, ya que sumo deja de ser una competencia imperativa, tomando la de 100 de vida equivaldría a sumo, pero además con la posibilidad de aumentar la iniciativa tomar Gigante y Coloso es ahora una opción considerable y ni decir si hablamos de un dino con mucha madera si se toman ambas; lo que le da una aparente nueva vida a una raza que ya no se usaba mucho como el gorilos, si agregamos la iniciativa, Gigante y Coloso y tomamos Berserk el resultado podría ser muy bueno
  • Fuego. Este elemento es otro de los que tienen muy buenas opciones, Fiebre ardiente, Pluma de fénix, la poción de nimbao, son las mejores opciones, con un dino de desgaste se puede aprovechar incluso con un poco de suerte las 3, mientras que un dino con fuego moderado puede tomar al menos fiebre
  • Rayo. Este elemento igual que madera es muy dependiente del tipo de dino para barajar las opciones, el equivalente a la opción de nimbao es a primera vista la mejor opción para un grupo con más de 10 en rayo, la que otorga +20 de esquiva se puede aprovechar para hacer un dino esquivo sobre todo pensando en un Tufufu que agregaría el apoyo de su Invocación y su habilidad extra


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