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Caushemesh - Primera parte
(Acceso a Caushemesh)


Condiciones para empezar: Para iniciarlas necesitas poseer la Magnetita negativa
Cosas necesarias para terminarla:

Búsquedas necesarias para terminarla (no son requisitos "oficiales" pero se necesitan para avanzar en ciertos pasos): 

  • Trofeo quetzu (en un paso de la segunda parte se necesita ver a mandrágora en la villa y este no aparece ahí hasta posterior a tener el trofeo, es obligatorio tenerlo para poder pasar de ese punto)
  • Taurus (para ver al Rey Rokky después de ver al merodeador en confines)
Para lanzar la búsqueda va a los Confines de las estepas a ver al Merodeador extraño (ojo, esta conversación está disponible desde que terminas sus misiones hace mucho tiempo, así que quizá ya la hayas realizado, si es así puedes ir directo con el rey rokky). Después ve a la Ciudadela del Rey rokky a hablar con el Rey rokky (Estepas magnéticas) y listo empezaste el viaje


Y como siempre esto empieza con una serie de conversaciones:
  • Ve a los Confines de las estepas y habla con "..." (requieres la magnetita para llegar, al "hablar" verás una bruma desconocida)
  • Ahora a la Guarida del equipo W con el Capitán (le preguntas sobre la bruma y te envía de regreso con el rey)
  • Ciudadela del rey con Rey rokky 
  • Taller de broc con Broc (en la opción "la situación es crítica"; hay otros varios personajes más que contienen una conversación similar pero no es necesario hablar con ellos, puedes ir directo a broc)

Después regresamos a los Confines de las estepas para encontrarnos con un método para disipar la bruma. Es como otra construcción al estilo de la clínica o la torre karinmbao con las mismas reglas (todo el clan puede participar y cada participación cuesta 1 movimiento), en esta ocasión las participaciones necesarias son 300


En cuanto termines habla de nuevo con broc y te dirá que ya hasta se podría ir a caushemesh. Continua a
la  Puerta a caushemesh (aparece a la izquierda) y habla con el Merodeador extraño. Lo verás hablando sobre regresar y la puerta cerrada que aparentemente se abre con la magnetita, al enseñarle tu esquirla tendrás una batalla con el (cuidado, no va solo, lo acompañan 2 dinos sombra bastante rudos y aunque solo tienen asaltos son de 100 a 200 pv más o menos)

Una vez ganada la batalla regresamos a las conversaciones:
  • Puerta a caushemesh con el Merodeador (te dirá que eres más fuerte que antes)
  • Puerta a caushemesh con el Merodeador (te propondrá enseñarte a usar la magnetita para abrir la puerta, le dices que no y manda a buscar un brazalete que "se le cayo", aquí deberás esperar 1 hora para continuar)
  • Puerta a caushemesh y efectúa la acción "..." (te das cuenta que el merodeador se ha ido con tu magnetita)
  • Puerta a caushemesh y efectúa la acción "..." (encuentras una nota del merodeador con tu magnetita de vuelta pero descargada; se supone que es una llave pero se carga xD)

Después ve con a la Ciudadela y habla con el Rey rokky, el te explica que la magnetita se recarga cada 100 años pero ante tu insistencia menciona un posible método más rápido y te pregunta si crees que estar a la altura del reto que es Caushemesh; para demostrarlo tienes una batalla con un Rokky sombra


Una vez derrotado vuelve a hablar con el y te explicará como recargar la magnetita, así que hay que seguir instrucciones e ir primero a los Pilares de magnetita y efectuar la acción "..." (deberás esperar 24 horas para continuar). Cuidado en este punto recuerda que no tienes magnetita y por tanto no podrás pasar a través del Sifón

Pasadas las 24 horas ahí mismo en Pilares de magnetita aparece la acción "..." que te regresa tu magnetita, una vez la tengas ve a la Puerta a caushemesh y efectúa la acción "..." para usar la esquirla e intentar abrir, la energía no será suficiente para abrir la puerta completa, así que hay que ir de vuelta con el Rey rokky a la Cuidadela del Rey  y te dirá como abrirla

Así que regresa a la Puerta a caushemesh y de nuevo verás una acción "...", esto funciona más o menos como concentrarse con bao bob para ir a mundo sombra, solo debes seleccionar la acción "La unión hace la fuerza" (dentro del dialogo) y después esperar que se junten los 14 dinos para que aparezca la acción "atravesar la puerta" (pueden ser de diferentes maestros de un mismo clan, y solo es necesario hacerlo 1 vez por cuenta)




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