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invocacion

Invocaciones


Las invocaciones son un tipo especial de competencias, que se distinguen por la letra i (existe una por cada raza)

Particularidades de este tipo de competencias:
  • Sólo tendrá efecto 1 vez por batalla
  • Están ligadas a una "deidad", un personaje mítico que aparece en representación de la competencia (la deidad varia según la raza)
Para que tus dinos puedan conseguirlas el primer paso es hablar con el Maestro Zenit con cualquiera de tus dinos (una vez por cuenta)

Después cada dino deberá hablar con un personaje diferente según su raza lo que le enseña una competencia de vacío llamada "Invocador" con la cuál podrá aprender a invocar (no confundir esto con la invocación de la deidad, esta competencia sólo indica que podrá aprender a usar la deidad si junta los requerimientos, NO significa que ya la tengas aprendida ni desbloqueada, todos los dinos aprenden esto)

Finalmente cuando suba de nivel si tiene las competencias necesarias podrá desbloquear la invocación y al volver a subir podrá aprenderla

 Raza Invocación
Personaje
Detalles
Smog
Robot viejo
Extremo de la isla (Nimbao)
Forma vaporosa + Arc. Corrosivo

"Hercolubus":
Ataca a todo el grupo oponente con elemento vació
Visper
Sabio Menthos

Observatorio (Nimbao)
Primavera precoz + Viento vivo

Reina del panal:

Provoca el estado Down en el grupo oponente (baja la resistencia)
Gorilos
Guía Michel
Dinovilla (Alrededores)
Estado Primario + Corazón Ardiente

Bendición de Hadas:
Da 10 puntos de iniciativa extra a todo el grupo

Castivore
Isabella
P. del mercado (Alrededores)
Instinto Salvaje + Viento Vivo

Hombre Lobo:

Ataca al grupo oponente con madera 30
Feros

Bao bob
Casa de Baobob (Islas)

Palma chalum + Golpe fatal

Salamandra:

Ataca un oponente con fuego 40

Hippoclamp
M. Hydargol
Caídas mutantes
(Islas)
Desvelo + Artes marciales +
 
Concentración

Buda:
Bono de +10 en defensa de todos los elementos para todo el grupo
Pigmou
Chaman Lacio
Fosalava (Volcán)
Bola de Fuego + Herencia Faroe

Armadura de Ifrit:
Bono de +20 en defensa de fuego para todo el grupo
Kabuki
Yakuzi
Isla Totem
(Islas)
Desvelo + Combustión

Tótem ancestral:
Ataca un oponente con un poder de aire 30
Mahamuti
Papy Jose
Casa de papy (Alrededores)
Sangre Ácida + Tornado

Leviatán:
Ataca al grupo oponente con agua 20
Moueffe
Venerable
G. del Venerable (Volcán)
Río de lava + Croc Diamante

Vulcan:
Ataca al grupo oponente con fuego 20
Nubeis
Sra X
Fuerzabruta (Alrededores)
Disco Vacumm + Danza Rayo

Fujin:
Duplica la velocidad de todo el grupo
Planeala
M. Elemental
Fosalava (Volcán)
Rayo + Elasticidad

Raijin:
Ataca al grupo oponente con rayo 20
Polvoron
Broc
Taller de Broc (Islas)
Aliento Fétido  + Golpe socarrón + Tenacidad

Hades:
Envenena y ralentiza al grupo oponente
Rokky
Rey Rokky
Ciudadela (Estepas)
Fisión Elemental + Aura Inc

Golem:
Bono de +20 en defensa de rayo para todo el grupo
Sirain
Ana Tomia
Clínica (Oeste)
Sin piedad + Venganza

Ondina:
Ataca un oponente con un poder de agua 30
Teroz
Prof. Eugenio
Universidad (Alrededores)
Aliento Fétido  + Aliento Ardiente

Djinn:
Ataca al grupo oponente con aire 20

Tufufu
M. Zenit
Fuerzabruta (Alrededores)
Carisma + Danza rayo

Rey de los simios:
Da un bono de +20% en esquiva para todo el grupo
Winks
G. Atlanteido
Caídas mutantes (Islas)
Maestro pescador + Adrenalina

Ballena blanca:
Bono de +20 en defensa de agua para todo el grupo
Wanwan
G. de la Jungla
Puerta a Sylvanegra (Jungla)
Guardia forestal + Recolección

Yggdrasil / Gendro:
Bono de +20 en defensa de madera para todo el grupo


Nota: Los personajes que tienen requerimientos de aparición no estarán disponibles desde un principio; es necesario cumplir el requerimiento para poder tener la conversación
  • Para ver al M. Elemental hay que hacer las misiones del chaman
  • Para el rey rokky necesitas terminar la búsqueda de la magnetita
  • Si estas haciendo nimbao 2 y el taller de broc esta destruido no podrás hablar con él
  • Si estas haciendo nimbao 1 y el venerable esta herido no podrás hablar con él
  • Para ver a yakuzi hay que terminar la búsqueda kabuki
  • Para ver a ana hay que terminar la búsqueda de la clínica
  • Para ver a la Sra X hay que hacer la misión "El perro perdido" de papy

La única excepción a este procedimiento es la invocación del quetzu, que no requiere hablar con ningún personaje (incluido zenit) y se desbloquea directamente desde rayo

Quetzu
Celeridad > Golpe doble > Rayo > Quetzalcoatl

Quetzalcoatl:
Ataque al grupo oponente con rayo 40



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