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Competencias de Vacío


Algunas razas tienen habilidades que vienen activas desde el principio, estas son conocidas como competencias de vacío

Las habilidades de los dinos normales son (los dinos "raros" son considerados normales, por lo que traen estas habilidades según su raza):

Raza Detalles
Tipo

Gasto de energía
Pigmou
  • Carga cornuda: Aumenta la potencia del primer asalto en 20
P
No
Ninguna
Rokky
  • Roca: Se vuelve el objetivo principal de los enemigos
Esp
SiNinguna
Winks
  • Cascara: Aumenta la armadura en 1
P
No Ninguna
Kabuki
  • Intocable: Aumenta la esquiva para asaltos en 10%
Esp
No
Ninguna
Polvoron
  • Aplastador: Anula la armadura oponente
Esp
No
Ninguna
Feros
  • Acorazado: Reduce parte de los daños de un asalto
EspNo
Ninguna
Mahamuti
  • Aplastamiento: Ataque a todos los adversarios
ASi
Débil
Tufufu
  • Desplazamiento Instantáneo: Aumenta la esquiva de ataques tipo A en 10%
Esp NoNinguna
Visper
  • Napomago: Puede portar 2 objetos mágicos diferentes al mismo tiempo
 EspNo
Ninguna

Y las de los dinos demon son (si la raza normal tiene alguna habilidad los demon la incluirán también incluirán, es decir que en esos casos tu dino traerá 2 habilidades de vacío en vez de una):

Raza Detalles
Tipo

Gasto de energía
Wanwan D

  • Frenesí colectivo: Da el estatus acelerado a todo el grupo
Ev
SiDébil
Pigmou D

  • Carga pigmou: Ataque con potencia fuego 5 + madera 3
  • Incluye también carga cornuda
A
Si
 Débil
Gorilos D
  • Gran bruto: Aumenta la potencia de los asaltos en 5
P
No
Ninguna
Winks D
  • Duro de pelar: Aumenta las defensas en 6
  • Incluye también cascara
P
No
Ninguna
Moueffe D

  • Fuerza de la luz: Bono +30 en asaltos mientras se desplaza por Mundo sombra
PNoNinguna
Kabuki D
  • Origen Caushemeshiano: Bono +30 en asaltos mientras se desplaza por Caushemesh
  • Incluye también intocable
 PNo Ninguna
Planeala D

  • Fuerza tenebrosa: Aumenta la resistencia y recuperación de energía en 25%
 PNo Ninguna



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