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Competencias de Fuego


             



Nivel 1:
Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía
Cólera
  • Aumenta la potencia del próximo asalto en un 25%
Ev
Si
Débil
Fuerza
  • Aumenta la potencia de todos los asaltos en 1
P
NoNinguna
Garras en llamas
  • Aumenta la potencia de todos los asaltos de Fuego en 7
P
NoNinguna

Nivel 2:


CompetenciaEfecto
Tipo

 Gasto de energía
Aliento ardiente
  • Ataca a todos los enemigos con un poder de Fuego 5
A
Si
Débil
Artes marciales
  • Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2
P
NoNinguna
Carga
  • Aumenta la potencia del primer asalto en 5
P
NoNinguna
Cazador de gupion
  • Permite al Dino cazar pequeños animales en ciertos lugares
R
NoNinguna
Furia
  • Aumenta la potencia de todos los asaltos en 3 y disminuye todas las defensas 2
P
No
Ninguna
Sangre caliente
  • Aumenta la iniciativa en 4
P
No
Ninguna
Propulsión divina
  • Aumenta la velocidad de los ataques de fuego en un 30%. Reduce el elemento fuego en 2
  • Exclusiva del Quetzu
P
No
 Ninguna

Nivel 3:

CompetenciaEfecto
Tipo

 Gasto de energía
Aura incandescente
  • Aumenta el elemento Fuego en 2
P
No
Ninguna
Bola de fuego
  • Ataca a un enemigo con un poder de fuego 7
A
Si Débil
Cazador de gigantes
  • Permite al Dino cazar animales medios en ciertos lugares
R
NoNinguna
Combustión
  • Todos los enemigos pierden vida igual a su elemento madera
EvSiDébil
Corazón ardiente
  • Aumenta la potencia de fuego en 12 y el máximo de PV en 20
P
No
Ninguna
Kamikaze
  • Ataca con un poder de Fuego 15, pero el Dino pierde la mitad de su vida
A
Si
Débil
Palma chalum
  • Ataca con poder de Fuego 10 pero disminuye la iniciativa del Dino en 15
A
Si
 Débil
Siesta
  • El dino gana hasta 20 PV y se duerme
A
Si
Débil
Venganza
  • Aumenta las posibilidades de contraataque en un 5%
P
No
Ninguna
Vigilancia
  • Aumenta la defensa Fuego en 5
PNo
 Ninguna
Waikido
  • Aumenta contraataque en un 10% y PV en 20 Disminuye iniciativa en 5
PNo
 Ninguna
Río de lava
  • Ataca a un enemigo con poder fuego 12
ASi
Normal
Garras infernales
  • Inflige un daño tipo fuego continuo a un oponente (induce el estatus "Llamas negras")
  • Exclusiva del Quetzu
EspSiNinguna

Nivel 4:

CompetenciaEfecto
Tipo

 Gasto de energía
Antorcha
  • El Dino está En llamas
  • Aumenta la defensa de fuego en +10 (esta parte del efecto no esta anotada en la descripción)

Daño aproximado

Elemento
Daño
1 - 3
1
 4 - 6
2
7 - 10
3
11 - 14
4
15 - 19
5
 20 - 25
6
26 - 32
7
33 - 38
8
39 - 46
9
47 - ??
10
Esp
Si
Ninguna
Bestia
  • Aumenta la potencia del primer asalto en 20
P
No Ninguna
Autocontrol
  • Impide todos los estatus negativos y disminuye la iniciativa en 3
Esp
NoNinguna
Cazador de dragones
  • Permite al Dino cazar animales muy raros
RNo Ninguna
Líder de guerra
  • Aumenta potencia de todos los asaltos de los Dinos del grupo en 2 
P
No
 Ninguna
Meteoros
  • Ataca a todos los enemigos con un poder de Fuego 10
A
Si
 Fuerte

Nivel 5:

Competencia Efecto
Tipo

 Gasto de energía
Bravo
  • El Dino no podrá más estar en grupo. Aumenta el elemento Fuego en 6, el máximo de PV en 50 y la velocidad en un 15%
P
No Ninguna

Para información sobre dobles e invocaciones visita las secciones correspondientes



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