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Clasificación de Competencias


Esta sección clasifica las competencias según sus efectos

Aumento de fuerza general

Elemento Competencia
Efecto
Cólera Aumenta la potencia del próximo asalto en un 25%

Fuerza
Aumenta la potencia de todos los asaltos en 1

Artes Marciales
Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2

Carga
 Aumenta la potencia del primer asalto en 5

Furia
 Aumenta la potencia de todos los asaltos en 3 y disminuye todas las defensas 2

Bestia
 Aumenta la potencia del primer asalto en 20

Jefe de Guerra Aumenta potencia de todos los asaltos de los Dinos del grupo en 2
 Crecimiento
 Aumenta potencia de todos los asaltos en 1 y PV en 20

Gigante
 Aumenta la potencia en 5 y PV en 30 pero Disminuye velocidad en un 20%

Coloso
 Aumenta potencia en 15 y PV en 50 pero disminuye velocidad en un 20%

Croc Diamante
Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2 
 Talón de Aquiles
Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2
Súper Bofetada
Dobla la potencia del siguiente ataque

 Aumento de fuerza por elemento

Elemento Competencia
Efecto
Garras en Llamas Aumenta la potencia de todos los asaltos de Fuego en 7

 Corazón Ardiente Aumenta la potencia de fuego en 12 y el máximo de PV en 20
 Salvajería
Aumenta la potencia de los asaltos de Madera en 5

Herencia Faroe
Aumenta la potencia del ataque de Madera en 12 y la armadura en 1

 Mandíbula GrandeAumenta la potencia de los asaltos de Madera en 15

Percepción
Aumenta la potencia de Agua en 4 y permite ataca enemigos intangibles
 Karate Submarino
Aumenta potencia de todos los asaltos y los poderes de Agua en 10
 Vía de Kaos
 Aumenta la potencia de los asaltos de Fuego y de Rayo en 6
 Agilidad
Aumenta la potencia de los asaltos de Aire en 5  
 Tai-Chi
 Aumenta la potencia de Aire en15 pero Disminuye velocidad de aire en un 20%

Elasticidad
 Aumenta la potencia de Aire en 10 y aumenta la defensa Aire en 3
Choque
Añade el valor del rayo a los asaltos de madera y viceversa
 
 
Amuleto rojo
Aumenta los asaltos del dino mientras este en el volcán
 
 
Caparazón de magma
 Aumenta los asaltos de fuego en 5 y los pv en 30

brazier fist*
Aumenta los asaltos de fuego en 20
  Amuleto amarilloBono en asaltos +20 mientras el dino permanezca en las estepas

Fuerza azteca
Aumenta los asaltos de rayo en 20
 Amuleto Blanco
Bono en asaltos +20 mientras el dino permanezca en Nimbao

Huracán
Aumenta los asaltos de aire en 20
 Amuleto verde 
Bono en asaltos +20 mientras el dino permanezca en la jungla

*Life current
Aumenta la defensa de agua en 20 y los asaltos de madera en 20

Berserk
Duplica el poder de los asaltos pero bloquea el uso de competencias tipo A y Ev
 Amuleto azulBono en asaltos +20 mientras el dino permanezca en las Islas atlanteidas
 Radiaciones gammaAumenta en 5 todos los asaltos y 30 los pv, pero reduce la iniciativa en 10

* magic tourbillonAumenta los asaltos de agua en 20

Aumento de elementos
(cada punto de elemento son 5 de asalto en el elemento aumentado)


Elemento Competencia
Efecto
Aura Incandescente Aumenta el elemento Fuego en 2
 Bravo 
 El Dino no podrá más estar en grupo. Aumenta el elemento Fuego en 6, el máximo de PV en 50 y la velocidad en un 15%
 Instinto Salvaje  Aumenta en 2 el elemento Madera
  Maestro Nadador
Aumenta el elemento Agua en 5

Arcángel Corrosivo
Aumenta el elemento Fuego en 2 y el elemento Rayo en 1 

Arcángel Genesivo
Aumenta el elemento Madera en 2 y el elemento Rayo en 1
Maestro elemental
Aumenta los elementos agua y fuego en 2
 
Disminución de elementos

Elemento Competencia
Efecto
Propulsión divina Aumenta la velocidad de los ataques de fuego en un 30%. Reduce el elemento fuego en 2

Aumento de armadura
(+1 a cada elemento por punto de armadura)


ElementoCompetencia
Efecto
CaparazónAumenta la armadura en 1

Herencia Faroe
 Aumenta la potencia del ataque de Madera en 12 y la armadura en 1
  
Escamas luminosas Aumenta la armadura del dino en 2
Armadura de basalto
Aumenta la armadura en 3
  Caparazón reforzadoAumenta la armadura en 10 pero reduce la velocidad en 20

Aumento de defensa general permanente

ElementoCompetencia
Efecto
IrrompibleAumenta todas las defensas en 2

Aumento de defensa permanente por elemento

ElementoCompetencia
Efecto
Vigilancia Aumenta la defensa Fuego en 5
 Resistencia
Aumenta la defensa Madera en 2
 Guardia Forestal
 Aumenta la defensa Madera de todos los dinos del grupo en 3
 Cero Absoluto
Aumenta la defensa contra el fuego en 25
 Vía de Gaïa
 Aumenta la potencia de las defensas Madera y Rayo en 3

Elasticidad
 Aumenta la potencia de Aire en10 y aumenta la defensa Aire en 3

Furtividad
Aumenta las defensas Aire, Agua y Rayo en 2

Meditación Solitaria
Aumenta def Aire en 3 pero disminuye velocidad de Aire en 50%

Meditación Transcendental
 Aumenta defensa aire en 6 pero disminuye la velocidad de los ataques aire en 50%
 
*fire armuor
Aumenta la defensa de madera en 20
 
 Barrera eléctrica
Aumenta la defensa de aire en 20
 Soplo de ángel
Aumenta la defensa de fuego en 20

*Life current Aumenta la defensa de agua en 20 y los asaltos de madera en 20

Aumento en la defensa
durante la batalla (temporal)

ElementoCompetencia
Efecto
Buda
Bono de +10 en defensa de todos los elementos para todo el grupo
Armadura de ifrit
Bono de +20 en defensa de fuego para todo el grupo
GolemBono de +20 en defensa de rayo para todo el grupo
Ballena sagrada
 Bono de +20 en defensa de agua para todo el grupo

Yggdrasil Bono de +20 en defensa de madera para todo el grupo

Recolección


ElementoCompetencia
Efecto
Cazador de GupiónPermite al Dino destapar paneles de caza (1 casilla - nivel 1)

Cazador de Gigante
Permite al Dino destapar paneles de caza (1 casilla - nivel 2)
Cazador de Dragón
 Permite al Dino destapar paneles de caza (1 casilla - nivel 3)

Excavación
Permite al Dino destapar paneles de excavación (1 casilla - nivel 1)

Detective 
 Permite al Dino destapar paneles de excavación (1 casilla - nivel 2)

Arqueólogo
Permite al Dino destapar paneles de excavación (1 casilla - nivel 3)

Aprendiz de Pescador 
Permite al Dino destapar paneles de pesca (2 casillas - nivel 1)

Pescador Confirmado
Permite al Dino destapar paneles de pesca (2 casillas - nivel 2)

Maestro Pescador
Permite al Dino destapar paneles de pesca (2 casillas - nivel 3)

Pararrayos
Permite al Dino destapar paneles de fisión (1 casillas - nivel 3) 

Fisión Elemental
 Permite al Dino destapar paneles de fisión (1 casillas - nivel 3)

Recolector
Permite al Dino destapar paneles de recolección (3 casillas - nivel 3) 

Ojo de Lince
 Permite al Dino destapar paneles de recolección (3 casillas - nivel 3)

Incrementan la cantidad de casillas en la recolección
(son acumulables entre si)

ElementoCompetencia
Efecto

Planificador
+1 casilla al excavar
 Experto en excavaciones
+1 casilla al excavar
Excavador nato
 +1 casilla al excavar

Bendición de artemisa
+1 casilla al cazar
 *einstein
 +1 casilla al fisionar
  Pachamama +1 casilla al recolectar
 Indino jones  +1 casilla al excavar

 *nemo  +1 casilla al pescar

Aumenta el daño mínimo de los ataques
(el normal mínimo es 1)

Elemento Competencia
Efecto

 Tenacidad Aumenta el mínimo de daños en 1 (2 de daño mínimo)
Sabroso El dino causa al menos 10 puntos durante su ataque

Aumenta el máximo de dinos que pueden seguir a un líder
(deben estar en el mismo dino y ese dino ser el líder para que sean acumulables)

Elemento Competencia
Efecto

Simpatía
+1 dino
Carisma+1 dino
 Dinoferomonas
+1 dino

Cambios en la iniciativa de forma permanente


ElementoCompetencia
Efecto
Sangre CalienteAumenta la iniciativa en 4

Zancadilla
Aumenta la iniciativa en 7

Autocontrol
 Impide todos los estatus negativos y disminuye la iniciativa en 3
Sprint
Aumenta iniciativa en 6
 Reflejo
 Aumenta la iniciativa en 5
 Batería adicional Aumenta los pv en 50 pero disminuye la iniciativa en 15
 Río de vida
Aumenta la iniciativa en 20
 Radiaciones gamma
Aumenta en 5 todos los asaltos y 30 los pv, pero reduce la iniciativa en 10 

Cambios en la iniciativa por efecto (durante la batalla)

ElementoCompetencia
Efecto
EnredaderaReduce la iniciativa de un oponente en 15 
Muñones líquidos
Reduce la iniciativa oponente durante el combate en 25
Diluvio
 Ataca al grupo oponente y reduce su iniciativa durante el combate en 8
Detonación
  Pierde 5 PV y aumenta la iniciativa durante el combate en 15
 Pluma de fénix
El dino regresa con 1 pv cuando es derrotado, gana un bono de iniciativa/velocidad de +10 pero pierde la habilidad de recuperar vida por cualquier medio (competencias, objetos, etc)
 
Bendición de hadas
Da 10 puntos de iniciativa extra a todo el grupo 

Cambios en la velocidad general
(permanente)

ElementoCompetencia
Efecto
Bravo El Dino no podrá más estar en grupo. Aumenta el elemento Fuego en 6, el máximo de PV en 50 y la velocidad en un 15%

Acróbata
Aumenta la velocidad en un 15%

Gigante
 Aumenta la potencia en 5 y PV en 30 pero Disminuye velocidad en un 20%

Coloso
Aumenta potencia en 15 y PV en 50 pero disminuye velocidad en un 20%

Celeridad
Aumenta la velocidad del Dino en un 15%
Electrolisis
Aumenta la velocidad del grupo 5% 
 
*joker 
Aumenta o reduce la velocidad un 25% al inicio de cada batalla

Caparazón reforzado
Aumenta la armadura en 10 pero reduce la velocidad en 20 

Cambios en la velocidad por elemento (permanente)

ElementoCompetencia
Efecto
Ataque-rayoAumenta la velocidad de los ataques Rayo en un 40%

Adrenalina
Aumenta la velocidad de los ataques Rayo en un 50%
  Meditación Solitaria Aumenta def Aire en 3 pero disminuye velocidad de Aire en 50%
 Meditación Transcendental 
 Aumenta defensa aire en 6 pero disminuye la velocidad de los ataques aire en 50%
  
Propulsión Divina
Aumenta la velocidad de los ataques de fuego en un 30%. Reduce el elemento fuego en 2
 
 
Piel de serpiente
Aumenta la tasa de esquiva en 10% pero reduce la velocidad de los ataques de agua en 15% 

Cambios en la velocidad por efecto (durante la batalla)

ElementoCompetencia
Efecto
 Pluma de fénix
El dino regresa con 1 pv cuando es derrotado, gana un bono de iniciativa/velocidad de +10 pero pierde la habilidad de recuperar vida por cualquier medio (competencias, objetos, etc)
Fujin
 Duplica la velocidad de todo el grupo

Aumento de contraataque

ElementoCompetencia
Efecto
VenganzaAumenta las posibilidades de contraataque en un 5%

Waikido 
Aumenta contraataque en un 10% y PV en 20 Disminuye iniciativa en 5
Vendetta
Aumenta contraataque en 20%

Contradaño

ElementoCompetencia
Efecto
AntorchaEl dino hace daño cuando es tocado por un asalto (el daño depende de su elemento fuego)
Sangre ácida
El dino hace daño cuando es tocado por un asalto (el daño depende de su elemento agua)
Acupuntura
El dino hace un punto de daño cuando es tocado por un asalto
  
Garras infernales
Pone al oponente en estado "Llamas negras" (el estado provoca un contradaño de 1 pv al oponente cuando es tocado por un asalto)

Fuente de vida
Si el dino es golpeado por un asalto podría absorber 5% de la vida del oponente

Aumento de Multigolpe


ElementoCompetencia
Efecto
Golpe DobleAumenta las posibilidades de multigolpe en un 20%
Sobrecarga
Aumenta multigolpe en 15%

Fiebre ardiente
Aumenta multigolpe en 30%

Inmunidad

ElementoCompetencia
Efecto
AutocontrolImpide todos los estatus negativos y disminuye la iniciativa permanente en 3

Suspiro de vida
Hace al Dino inmune al veneno y las maldiciones

Aumento de Esquiva

ElementoCompetencia
Efecto
EsquivaAumenta las posibilidades de esquivar en un 10%
 
Piel de serpiente

Aumenta la tasa de esquiva en 10% pero reduce la velocidad de los ataques de agua en 15%
 Amague maradoniano
Aumenta la habilidad de esquivar en 20%
Rey de los simios
Da un bono de +20% en esquiva para todo el grupo

Aumenta vida (permanente)

ElementoCompetencia
Efecto
Corazón ArdienteAumenta la potencia de fuego en 12 y el máximo de PV en 20

Waikidô
Aumenta contraataque en un 10% y PV en 20 Disminuye iniciativa en 5

Bravo
El Dino no podrá más estar en grupo. Aumenta el elemento Fuego en 6, el máximo de PV en 50 y la velocidad en un 15%

Crecimiento
Aumenta potencia de todos los asaltos en 1 y PV en 20

Gigante
 Aumenta la potencia en 5 y PV en 30 pero Disminuye velocidad en un 20%
 
Coloso
 Aumenta potencia en 15 y PV en 50 pero disminuye velocidad en un 20%

Mutación
Aumenta el máximo de PV en 30 

Entrenamiento Submarino
Aumenta el máximo de los PV en 10

Sumo
Aumenta el máximo de PV en 100

Entrenamiento Submarino Avanzado
Aumenta el máximo de los PV en 20

Vitalidad
Aumenta el máximo de PV en 10
 
Caparazón de magma
Aumenta los asaltos de fuego en 5 y los pv en 30
 Batería adicional
Aumenta los pv en 50 pero disminuye la iniciativa en 15
 Piel de rinoceronte
Aumenta los PV en 50

Piel de mamut
Aumenta los pv en 100
  Radiaciones gammaAumenta en 5 todos los asaltos y 30 los pv, pero reduce la iniciativa en 10 

Vitalidad marina
Aumenta los pv en 80

Recuperación de vida durante la batalla

ElementoCompetencia
Efecto
SiestaEl Dino recobra hasta 20 PV y se duerme

Primavera Precoz
 El grupo recobra hasta PV igual al elemento Madera del dino que lo lanza

Primeros Auxilios
 Permite recuperar un PV al final del combate si pierde vida, más no si el dino muere

Medicina 
Permite recuperar hasta 3 PV al final del combate 

Alba Hojosa
  Regenera a todos los Dinos del grupo hasta un Rayo 2 + Madera 2 PV

Camillero
 Permite a otro Dino del grupo recuperar hasta 5 PV al final del combate
 Fuente de vida
Si el dino es golpeado por un asalto podría absorber 5% de la vida del oponente
 *group therapy
Recupera Pv en la misma cantidad que el grupo oponente
 

Llama refuerzos

ElementoCompetencia
Efecto
Refuerzos KorgonLlama a Korgon para ayudar a combatir

Espíritu Gorilos
Llama un Espíritu Gorilos para ayudar a combatir

Clon Acuoso
Crea un clon del Dino con 1 punto de vida 
 Hipnosis
Un enemigo se une a tu campo por 3 ciclos

Anula estatus

ElementoCompetencia
Efecto
Estado PrimarioAnula estatus positivos enemigos y negativos del Grupo

Puré Salvador
Anula todo el estatus negativo del grupo

Aumenta cantidad de PV recuperados por minuto durante el descanso

ElementoCompetencia
Efecto
EnvolturaAumenta la rapidez de la recuperación de los PV del descanso en 3 pv

Regenerescencia
Aumenta la velocidad de recuperación en el descanso en 3 pv
Corazón de fénix
 Aumenta la velocidad de recuperación durante el descanso en 15%

Agua divina
 

Duplica la recuperación de PV durante el descanso
 


Competencias U

ElementoCompetencia
Efecto
LíderAumenta el número máximo de Dinos en 3

Ingeniero
Permite equipar en un objeto suplementario a todos los Dinos del grupo 

Tendero
Aumenta el máximo almacenable de objetos en un 50%

Cocinero
Aumenta la ganancia de vida de los objetos en 10% para todos los Dinos

Mercader
Disminuye todos los precios de la tienda volante en un 10% 

Sacerdote
Aumenta la recuperación de todos los PV durante el descanso

Profesor
Aumenta la ganancia de experiencia de todos los Dinos en un 5% 
 Mesías
 Aumenta el número máximo de Dinos en 3

Ataque especializado

ElementoCompetencia
Efecto
Sin PiedadEscoge el blanco con menos PV con cada asalto

Concentración 
Los asaltos siempre son contra el mismo enemigo

Análisis
Elige el mejor blanco para cada ataque 

Estrategia 
Adopta la mejor estrategia en función a las defensas de los enemigos

Activa Estatus de Batalla

ElementoCompetencia
Efecto
AntorchaEl Dino está en llamas

Acupuntura
Estatus Curación

Gel
 Ataca a un enemigo con un poder de Agua 5. El enemigo luego es ralentizado

Garras Envenenadas
Los asaltos de Agua envenenan

Pantano
Ralentiza a todos los enemigos 

Petrificación
Petrifica a un enemigo
 Aura Hermética
Da el estatus Escudo
 Bendición
Da el Estatus Bendito a todos los Dinos del grupo

Forma Vaporosa
Permite ganar el estatuto Intangible defendiéndose

Nube Tóxica
Envenena a todos los enemigos

Viento Vivo
Da el estatuto Acelerado 

Aliento Fétido
Envenena a los enemigos tocados por un asalto

Forma etérea
Permite al dino salir con el estatus Intangible al iniciar la batalla
Garras infernales
Inflige un daño tipo fuego continuo a un oponente (aunque oficialmente el estado "Llamas negras" no es considerado como tal se explica en dicha sección por lo cual se ha agregado a esta lista)
Aura fétida
El dino envenena cuando es tocado
 
Fatigador 
Provoca el estado Down a un dino oponente
  ResplandorProvoca el estado deslumbrado en un dino oponente
  ExcomuniónUn dino oponente gana el estado mudo
Reina del panal Provoca el estado Down al grupo oponente
Hades
 Envenena y ralentiza al grupo oponente

El dino revive

ElementoCompetencia
Efecto
 Supervivencia
 El dino regresa con 1 pv cuando es derrotado (una vez por combate)
Pluma de fénixEl dino regresa con 1 pv cuando es derrotado (una vez por combate), gana un bono de iniciativa/velocidad de +10 pero pierde la habilidad de recuperar vida por cualquier medio (competencias, objetos, etc)

Aumento de permanente de la resistencia

ElementoCompetencia
Efecto
Proteínas ibéricasAumenta la resistencia 30%

Apoyo moral
Aumenta la resistencia del dino en 10%

 Twinoid 500mgAumenta la resistencia del dino en 50%
 Oxigenación muscular
Aumenta la resistencia del dino en 20%

Aumento permanente de la recuperación

ElementoCompetencia
Efecto
 Estimulación cardíacaAumenta la recuperación en 20%
 Dominio corporal
Incrementa la recuperación del dino en 25%

Disminución permanente de la recuperación

ElementoCompetencia
Efecto

Castigo divino
Reduce la recuperación del dino en 15%

Disminución permanente de la resistencia


ElementoCompetencia
Efecto
GrilletesReduce la resistencia del dino en 25%
  Ácido lácticoReduce la resistencia en 15%

Cambios en la recuperación y resistencia durante la batalla (temporales)

ElementoCompetencia
Efecto
*fraternal acclamationAumenta la resistencia 30% durante la batalla
  Vació energéticoReduce la recuperación de un dino oponente en 15% durante un asalto

 AdoloridoReduce la resistencia de un oponente en 30% durante un asalto
 HiperventilaciónReduce la resistencia de todos los enemigos en 20%

Alteración de la energía durante la batalla

ElementoCompetencia
Efecto
 Calambre CrónicoEl Dino pierde 10 puntos de energía, y disminuye en 15% la capacidad de recuperación del dino lanzador
 Qi gong
Absorbe toda la Energía de un dino durante un asalto

Otras

ElementoCompetencia
Efecto
 Motín
Los clones adversarios atacan a sus propio maestro

Contacto
Anula la habilidad para esquivar de un oponente

Escudo diniano
Protege automáticamente al dino que tiene menos vida sufriendo los daños en su lugar durante el combate

Sharingan
Copia una competencia usada por el oponente y la conserva como propia hasta terminar la batalla

 Dieta cromáticaUn dino oponente gana el estado "Monoelemental" el cuál solo le permite usar uno de sus elementos

 CleptómanoBloquea el uso de objetos NO mágicos a un dino oponente por una vez




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