Clasificación de Competencias
Esta sección clasifica las competencias según sus efectos Aumento de fuerza general
Aumento de fuerza por elemento
Aumento de elementos (cada punto de elemento son 5 de asalto en el elemento aumentado)
Disminución de elementos
Aumento de armadura (+1 a cada elemento por punto de armadura)
Aumento de defensa general permanente
Aumento de defensa permanente por elemento
Aumento en la defensa durante la batalla (temporal)
Recolección
Incrementan la cantidad de casillas en la recolección (son acumulables entre si)
Aumenta el daño mínimo de los ataques (el normal mínimo es 1)
Aumenta el máximo de dinos que pueden seguir a un líder (deben estar en el mismo dino y ese dino ser el líder para que sean acumulables)
Cambios en la iniciativa de forma permanente
Cambios en la iniciativa por efecto (durante la batalla) Aumento de contraataque
Cambios en la velocidad general (permanente)
Cambios en la velocidad por elemento (permanente)
Cambios en la velocidad por efecto (durante la batalla)
Contradaño
Aumento de Multigolpe
Inmunidad
Aumento de Esquiva
Aumenta vida (permanente)
Recuperación de vida durante la batalla Llama refuerzos
Anula estatus
Aumenta cantidad de PV recuperados por minuto durante el descanso
Competencias U
Ataque especializado
Activa Estatus de Batalla El dino revive
Aumento de permanente de la resistencia
Aumento permanente de la recuperación
Disminución permanente de la recuperación
Disminución permanente de la resistencia
Cambios en la recuperación y resistencia durante la batalla (temporales)
Alteración de la energía durante la batalla
Otras
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