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Competencias de Agua


             




Nivel 1:

Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía
Mutación
  • Aumenta el máximo de PV en 30
P
No
Ninguno
Percepción
  • Aumenta la potencia de Agua en 4 y permite atacar enemigos intangibles
P
NoNinguno
Torrente de agua
  • Ataca a un enemigo con un poder de Agua 6
A
SiDébil

Nivel 2:

Competencia Efecto
Tipo
Gasto de energía
Aprendiz de pescador
  • Permite al Dino pescar en ciertos lugares
R
No
Ninguno
Ducha escocesa
  • Ataca a todos los enemigos con un poder de Agua 2
Ev
SiDébil
Gel
  • Ataca a un enemigo con un poder de Agua 5. El enemigo luego es Ralentizado
A
SiDébil
Golpe socarron
  • Ataca y en caso de éxito el enemigo pierde la mitad de sus PV
  • La cantidad de PV perdida puede variar
A
SiDébil
Karate submarino
  • Aumenta potencia de todos los asaltos y los poderes de Agua en 10
P
No
Ninguno
Saco ventral
  • Permite al Dino ser equipado con un objeto de combate suplementario
Esp
No Ninguno
Escamas luminosas
  • Aumenta la armadura del dino en 2
  • Exclusiva del Quetzu
 PNo
Ninguno

Nivel 3:

CompetenciaEfecto
Tipo
 Gasto de energía
Acupuntura
  • Da el estatus de Curación. Además si un enemigo consigue pasar un asalto contra el dino, el enemigo pierde 1 pv
P
No
Ninguno
Cero absoluto
  • Aumenta la defensa contra el fuego en 25
P
No Ninguno
Clon acuoso
Ev
SiFuerte
Entrenamiento submarino
  • Aumenta el máximo de PV en 10
P
NoNinguno
Garras envenenadas
  • Si toca al enemigo con un asalto de agua, este será envenenado
Esp
Si
Ninguno
Golpe fatal
  • Ataca a un enemigo. Si es tocado, pierde todos sus PV
A
Si
 Débil
Pantano
Ev
Si
Débil
Pescador confirmado
  • Permite al Dino pescar en ciertos lugares
R
No
Ninguno
Petrificación
A
Si
Débil
Sabio
  • Aumenta la probabilidad de uso de los objetos de combate en un 50%
EspNo
Ninguno
Sin piedad
  • Escoge el blanco con menos PV con cada asalto
EspSi
Ninguno
Sumo
  • Aumenta el máximo de PV en 100
P NoNinguno
Piel de serpiente
  • Aumenta la tasa de esquiva en 10% pero reduce la velocidad de los ataques de agua en 15%
  • Exclusiva del quetzu
 PNo
Ninguno

Nivel 4:

CompetenciaEfecto
Tipo
 Gasto de energía
Tendero
  • Aumenta el máximo almacenable de objetos en un 50%
U
No
Ninguno
Cocinero
  • Aumenta la ganancia de vida de los objetos en 10% para todos los Dinos
U
NoNinguno
Entrenamiento submarino avanzado
  • Aumenta el máximo de PV en 20
P
NoNinguno
Maestro pescador
  • Permite pescar ejemplares extremadamente raros en ciertos lugares
R
NoNinguno
Sangre ácida
  • Si el dino es tocado por un asalto el enemigo perderá vida (contradaño)

Daño aproximado

Elemento
Daño
1 - 6
1
 7 - 13
2
 14 - 21
3
22 - 294
30 - 39
5
 40 - 51
6
52 en adelante
7
P
No
Ninguno
Sección Kaar-seer
  • Ataca a todos los enemigos con un poder de Agua 7
A
Si
Fuerte

Nivel 5:


Competencia Efecto
Tipo
Gasto de energía
Maestro nadador
  • Aumenta el elemento Agua en 5
Esp
No Ninguno

Para información sobre dobles e invocaciones visita las secciones correspondientes


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