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Competencias de Aire


             



Nivel 1:

Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía
Agilidad
  • Aumenta la potencia de los asaltos de Aire en 5
P
No
Ninguno
Estrategia
  • Adopta la mejor estrategia en función a las defensas de los enemigos
Esp
Si Ninguno
Mistral
  • Ataca a todos los enemigos con un poder de Aire 3
A
Si Débil
Vuelo
  • El Dino efectúa un asalto y luego entra en estado Vuelo
  • Solo disponible para dinos "voladores":
    • Planeala
    • Teroz
    • Nubeis
    • Visper (a partir de nivel 10)
A
Si Débil

Nivel 2:

Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía
Análisis
  • Elige el mejor blanco para cada ataque
Esp
Si
Ninguno
Esquiva
  • Aumenta las posibilidades de esquivar en un 10%
P
No Ninguno
Recolector
  • Permite al Dino recolectar plantas en ciertos lugares
R
No  Ninguno
Salto
  • Permite atacar a los enemigos en Vuelo
P
No  Ninguno
Tornado
  • Ataca a todos los enemigos con un poder de Aire 5
A
Si
 Normal
Taichi
  • Aumenta la potencia de Aire en 15 y disminuye la velocidad de aire en un 20%
P
Si  Ninguno

Nivel 3:

Competencia Efecto
Tipo

 Gasto de energía
Ataque directo
  • Ataca a un enemigo con un asalto que tiene un bonus de Aire 2
A
Si
 Débil
Desvelo
  • Disminuye la velocidad de los ataques de aire en un 20%
P
No Ninguno
Disco vacumm
  • Ataca a un enemigo con un poder de Aire 12
A
Si Fuerte
Elasticidad
  • Aumenta la potencia de asaltos de aire en 10 y la defensa de aire en 3
P
No
Ninguno
Especialista
  • El elemento más débil es reemplazado por el elemento más fuerte
Esp
No Ninguno
Forma vaporosa
  • Permite ganar el estatus Intangible defendiéndose
Esp
No
Ninguno
Furtividad
  • Aumenta las defensas Aire, Agua y Rayo en 2
P
No
Ninguno
Nube tóxica
A
Si
 Fuerte
Ojo de lince
  • Permite al Dino encontrar plantas exóticas en ciertos lugares
R
No
Ninguno
Palmas ejecutables
  • Ataca con potencia duplicada, luego disminuye la iniciativa del Dino en 15
A
Si
 Débil
Talón de aquiles
  • Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2
P No
Ninguno
Viento vivo
Ev Si Normal

Nivel 4:

Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía
Agujero negro
  • Envía a un enemigo a una dimensión paralela (lo saca de la batalla)
A
Si
Muy fuerte
Aliento fétido
  • Envenena a los enemigos tocados por un asalto de Aire
Esp
Si  Ninguno
Maestro levitador
  • Permite al grupo atacar a los enemigos en vuelo
Esp
No  Ninguno
Meditación solitaria
  • Aumenta la defensa de Aire en 3 y disminuye velocidad de Aire en 50%
P
No   Ninguno
Profesor
  • Aumenta la ganancia de experiencia de todos los Dinos en un 5%
U
No
  Ninguno
Suspiro de vida
  • Hace invulnerable al veneno y a las maldiciones
Esp
No   Ninguno

Nivel 5:

Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía
Meditación trascendental
  • Aumenta defensa de aire en 6 y disminuye la velocidad de los ataques aire en un 50% 
P
No Ninguno

Nivel 6:

Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía
Forma etérea
  • Da el estatus Intangible desde el inicio de la batalla hasta que termina o sea removido
Esp
No Ninguno

Para información sobre dobles e invocaciones visita las secciones correspondientes




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