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Competencias de Rayo


             




Nivel 1:

Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía
Celeridad
  • Aumenta la velocidad del Dino en un 15%
P
No
 Ninguno
Focus
  • Aumenta la potencia del próximo asalto con un bonus de Rayo 1
Ev
SiDébil
Inteligencia
  • Aumenta la ganancia de experiencia al final de combate en un 5%
Esp
No Ninguno

Nivel 2:

Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía 
Ataque rayo
  • Aumenta la velocidad de los ataques Rayo en un 40%
P
No
Ninguno 
Concentración
  • Los asaltos siempre son contra el mismo enemigo
Esp
SiNinguno 
Golpe doble
  • Aumenta las posibilidades de multi-golpe en un 20%
P
NoNinguno 
Pararayos
  • Permite al Dino absorber la energía del rayo en ciertos lugares
RNoNinguno 
Primeros auxilios
  • Permite recuperar un PV al final del combate si pierde vida, más no si el dino muere
Esp
No
 Ninguno
Regenerescencia
  • Aumenta la velocidad de recuperación en el descanso en 3 pv
Esp
No Ninguno 

Nivel 3:

Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía 
Adrenalina
  • Aumenta la velocidad de los ataques Rayo en un 50%
P
No
 Ninguno
Aura hermética
Ev
SiDébil
Croc Diamante
  • Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2
P
NoNinguno 
Danza rayo
  • Ataca 5 veces con un poder de Rayo 3
ASiFuerte
Fisión elemental
  • Permite al Dino coleccionar la energía de todos los elementos
R
No
 Ninguno
Medicina
  • Permite recuperar hasta 3 PV al final del combate
Esp
No
Ninguno 
Plan de carrera
  • Permite al Dino retirar una vez su elemento cuando cambie de nivel y volver a probar suerte
Esp
No
Ninguno 
Puré salvador
Ev
SiFuerte
Rayo
  • Ataca a un enemigo con un poder de Rayo 10
A
Si
Normal
Vía kaos
  • Aumenta la potencia de los asaltos de Fuego y de Rayo en 6
PNo
Ninguno 
Vía Gaia
  • Aumenta la potencia de las defensas Madera y Rayo en 3
PNo
Ninguno 
Zancadilla
  • Aumenta la iniciativa en 7
P
NoNinguno 

Nivel 4:

Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía 
Alba hojosa
  • Regenera a todos los Dinos del grupo hasta un Rayo 2 + Madera 2 PV
A
Si
Muy fuerte
Bendición
  • Da el Estatus Bendito a todos los Dinos del grupo
Ev
SiDébil
Camillero
  • Permite a otro Dino del grupo recuperar hasta 5 PV al final del combate
Esp
NoNinguno 
Crepúsculo flameante
  • Ataca a todos los enemigos con un poder Fuego 6 + Rayo 6
ASiFuerte
Mercader
  • Disminuye todos los precios de la "Tienda voladora de Dinoland" en un 10%
U
No
Ninguno 
Reencarnación
  • El Dino podrá reencarnarse a partir del nivel 40
Esp
No
Ninguno 
Quetzalcoatl
  • Ataque con poder de rayo 40
  • Exclusivo del Quetzu
I
No Muy fuerte

Nivel 5:

Competencia Efecto
Tipo

Gasto de energía 
Arcángel corrosivo
  • Aumenta el elemento Fuego en 2 y el elemento Rayo en 1
P
No
Ninguno 
Arcángel genesivo
  • Aumenta el elemento Madera en 2 y el elemento Rayo en 1
P
NoNinguno
Sacerdote
  • Aumenta la recuperación durante el descanso 1 Pv para todos los dinos
U
No Ninguno

Para información sobre dobles e invocaciones visita las secciones correspondientes



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