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最近的巫醫攻略


巫醫單獨MF的一些經驗心得

張貼者:2012年5月22日 上午11:53Tim Fong   [ 已更新 2012年5月22日 上午11:53 ]

亞洲服巫醫act1 mf已經有3天了,推土機果然不是蓋的,單刷act2還是有點難度,需要和基友配合。
貼下面板和天賦,這個是激情極限推土機天賦,先拉幾十個怪,然後一波推倒。

面板.JPG

沒事的時候偷跑了下美服的HC,還是巫醫,完全就是另外一種玩法。
很多時候有人都會問到同一個問題,這個裝備怎麼樣,那個裝備怎麼樣,根據我自身的理解,裝備選擇
應該遵循以下幾點,給新手一點指引, 

暴雪的腦殘設計,暗金裝備都變成了粑粑。只有裝備隨機出到自己都需要的那幾個屬性才是極品,這個幾率
真的好小,基本出10個金裝才有一個稍微看得入眼。 鍛造更是坑爹,當然也許以後會有更好的套裝或者圖紙
之類的,但目前

普通模式的裝備選擇

武器就不用說了,就是武器屬性上面那個最大的數字,越高越好,這個數值相差不大的情況下優先選擇
帶攻擊速度和自己職業基礎屬性的武器就好。別想著什麼金裝,暗金裝備那些都是浮雲,到了煉獄初期
就祈禱掉一件1000+秒傷的雙手斧或者法杖什麼的比什麼都強,別管自己是法師還是野蠻人。

裝備選擇首先看帶不帶加攻擊速度,然後帶不帶自己職業的基礎屬性,再其次就是加體力,特別是手套,
戒指,項鏈,15%的攻擊速度比100的智力或者幾十的傷害都要好,當然最簡單的辦法就是看面板dps。

普通模式不要怕死,地獄之前基本沒有什麼壓力,一心把dps加上去就好了,到地獄之後就要適當選擇
一點帶體力抗性的裝備, 法系可以適當使用點帶力量敏捷的裝備增加護甲和閃躲,提高生存能力,
物理系可以選擇點帶智力的裝備增加抗性,免得被秒,基礎屬性在200以內的資源利用率都是最高的。

HC模式裝備的選擇
開始亞洲服糾結的時候,美服在線6w多人都秒排秒進,網絡延遲也很低,因此在美服也偷跑了個巫醫。
不是我鍾情巫醫,而是巫醫的春哥太適合玩HC了。
武器沒什麼好說的,一樣看秒傷,越大越好,但是同秒傷武器的情況下優先選擇帶體力的武器。
其他所有的裝備最優先的屬性就是體力,沒體力的裝備就不談,其次再盡量選擇帶抗性,護甲高的裝備,
不說地獄,惡夢簡直就是惡夢了,相信玩過HC的老玩家都會有體會,生命只有一次,請善待自己的生命。
打慢點沒關係,打不過沒關係,咱可以跑,保持好每波精英怪開打之前開個傳送門的好習慣,
大腦要做好隨時逃跑的準備。


每次打boss之前都要冷靜的想想,自己能打贏嗎?切記!!!! 37進惡夢 55進地獄  是我的選擇。
每升幾級就去拍賣行換裝備,自己換下來的裝備再賣掉,美服HC的傳統很優秀,小號進去在ah都有很多
賣100g的藍裝,隨便練幾級湊個2000g就能有個起步了。
不怕大家笑話,普通的我7級打骷髏王, hc的我是13級才敢進去。

暗黑3巫醫無限爆狗極速沖等地點

張貼者:2012年5月19日 上午5:23Tim Fong   [ 已更新 2012年5月19日 上午5:24 ]

ACT4 第一個任務
那個任務有無限多的小怪,帶上20秒的那個圖騰50%變出狗~
順帶。爆狗的時候機器能感覺到頓卡- - 可能是怪太多的關係

好了下面列出詳細技能配置(我穿的全套MF裝DPS只有可憐的3000)



左鍵:大巫毒儀式插惡靈鬼舞符文(範圍內死的50%變成狗)
右鍵:群體混亂插屍骨轉生符文(混亂的死後50%變成狗)

1技能:
靈魂收割插生命虹吸符文(吸血保持滿血)
2技能:獻祭插源源相生符文(爆狗後35%重生狗)
3技能:靈行術插靈魂漫步符文(持續時間增加1秒變成3秒)

注意:
再此藉機會強調下這個技能的深度,靈行術狀態下是免疫任何傷害控場並且沒碰撞體積相當於可以穿人的無 ​​敵掛!並且最重要1點請大家記住,這個技能是可以解除自身的控場狀態的!比如紅色的牢獄或者恐懼術,中的瞬間按1下就能驅散了。

所以這技能不光是保命那麼簡單,請大家多研究,比如我經常這樣用靈行術衝進雜兵群裡然後靈魂收割丟一個
殭屍牆再跑回沒怪的地方丟火蝙蝠!

4技能: 召喚殭屍犬插隨意符文
被動1:剝削死者(享受下無限無敵穿人掛)
被動2:生生不息(大家都喜歡這招我覺得在ACT4第一個任務那沒什麼必要·····所以你可以換個吃血球加智力的被動)
被動3:穿透迷霧(增加爆狗的傷害)


那些怪物不會掉寶,但目測可以獲得經驗,所以有朋友提供裝備因為等級穿不上的巫醫朋友動手吧

40級巫醫全方位經驗談(噩夢的迴響)

張貼者:2012年5月17日 上午10:17Tim Fong   [ 已更新 2012年5月22日 上午11:27 ]




從1級摸爬滾打升到了40級,中間SOLO和公開組隊的時間大概是一半對一半。我喜歡經常更換隊友看看其他職業的特點。先說說組隊感覺吧。


組隊感覺:

獵魔人
遇到較多的獵魔人,就是一個純粹的DPS,加快了打怪的過程,我遇到的大部分的獵魔人的血都比較少,記得打到普通難度 Diablo,組過一個棒子保持1050的血和我們一起過BOSS,期間我復活他無數次,可見體能這個屬性有時候還是很重要的,最少不能被秒殺。

野蠻人
野蠻人在初期遇到比較多,不知道是不是運氣問題,到30級以上沒怎麼碰到野蠻人了。現在的野蠻人還是略弱,傷害感覺還是不如法師高,群殺傷能力也比較弱,皮還不如武僧硬。

武僧
30級以後組隊遇到比較多的棒子武僧,可能和棒子好奇內力這東西有關。比較喜歡和武僧組隊,和武僧在一起我的血總是恢復得特別快,每次血瓶CD,技能CD,被打到空血的時候有武僧回血的感覺真好。不太熟悉武僧的技能,但是真心感覺比較硬,還是之前和1050獵魔人組隊的那次,隊伍裡有一個1500血的武僧,敢打敢沖敢扛怪,卻從來不掛。不愧是小強之王。

法師
大炮,但是和巫醫組隊的話,經常兩個人被怪物追得邊退邊打,一直退到回到上一層。可能概率原因遇到的高等級法師較少。感覺DPS確實比較猛,如果有武僧在前面擋住的情況下,雙法系可以發揮出最大的威力。

在35級進入噩夢之後發現巫醫組隊還不如不組,在噩夢的苦痛刑房裡我和一個武僧一個野蠻人真的是被打得滿頭的包,當時感慨怪物血真多,攻擊真高。之後退出來SOLO苦痛刑房發現在巫醫一次清空法術的攻擊序列中是能把怪物清空的。很愉快的升到了40級。所以建議選擇巫醫又想快速升級的朋友如果沒有好基友還是不要組隊了。

寵物感覺:
帶狗我從有第二技能的時候就放棄了,實在是對狗比較無語,傷害低,不抗打,不知道活著幹嘛,嘗試了帶狗加犧牲,召狗的漫長CD確實無法應付快節奏的戰鬥,甚至無法結束一場戰鬥。很痛快的就放棄了狗。
巨屍在普通難度下確實很硬朗,在進入噩夢難度第二幕的時候已經感覺力不從心了,經常小怪掄個小片刀都能看到巨屍的血往下掉一截,只要遇到金怪,基本上巨屍就是得掛。CD又長,對地獄難度和煉獄難度巨屍的存活能力感到憂慮...

技能:
一開始一直使用毒鏢吹啊吹啊,後來發現AOE效率比較高。於是設置主要技能為疫病蟾蜍,符文選擇爆炸。次要技能選擇了亡者之握,符文用加減速效果。防禦技能自然是漫步,符文用了加持續時間的。恐懼技能強烈推薦魂靈收割,能把傷害接近翻倍,而且配合生命虹吸之後,可以輕鬆的補回跑近過程中被打掉的血。腐敗的技能我來回更換了殭屍衝鋒、殭屍大軍,最後還是選擇了強酸毒霧。符文我選擇了增加範圍,用來清場還是比較強大。巫毒在升級過程中沒有什麼可以考慮的,巨屍吧,那個什麼冥河娃娃傷害是高了,但是CD太長受不了,而且我需要的是一個能幫我扛怪的寵物。雖然已經感覺有點扛不住了,但是也沒有更好的選擇了。

技能釋放:

一般情況下,我會在地圖上一通猛跑,聚了一大堆怪(>10)之後,硬著頭皮衝進去一個魂靈收割,如果怪物比較猛立刻漫步跑出來,在怪物邊緣躲在巨屍旁邊釋放一個毒霧之後開始猛放火蛤蟆。如果是精英怪,中途還可以使用魂靈收割補補血...
在這種攻擊習慣下,我的被動技能使用了叢林堅韌減少20%傷害,用魂靈歸體(90秒內致命傷害可以不死,進入漫步狀態)保命,第三個被動技能試過好幾個之後還是用了魂靈調和(20%法力上限,每秒1%法力回復)

如果是BOSS戰,我一般把蛤蟆換成毒鏢,畢竟這樣比較容易命中,亡者之握換成蝕魂(DOT傷害),毒霧換成魂靈彈幕(那個可以超遠程攻擊的法術,畢竟BOSS一般總在遊走)。



編輯:

過噩夢的謊言之王比列時,發現BOSS戰還是使用魂靈彈幕的好,攻擊距離超遠。耗魔90點,通過符文能省37點。這樣才53點的耗魔,基本可以做為常規BOSS戰攻擊手段了。給各位還沒過噩夢比列的朋友們一些建議吧:當比列的綠圈感覺躲不過去的時候,不要猶豫,立刻漫步逃跑去吃血球,來回堅持一下就過了。

既然說到了這裡,我就順帶提一下噩夢的屠夫吧,關鍵詞是兩邊的鮮血之池。由於我的人物血量還算多,所以基本上能扛屠夫的鉤子+錘子+散鉤三連招而不死,實在不行,咱還有漫步不是?所以通過頻繁的使用鮮血之池,很快就把BOSS磨死了。

發現大家對血量都很吃驚,我想說的是可能巫醫護甲比較薄,我現在是9600的血,有時還會被一幫怪一下K死。所以現在碰到比較猛的怪(尤其是三個藍怪還比較狠那種)我都不敢站中間放毒霧,老實躲旁邊猥瑣一下下的蛤蟆...


裝備選擇:
裝備比較一般,不敢和各位大神相比,不過由於我選擇了蛤蟆做為主攻技能,那麼首先得保證自己有足夠的血支持這種打法,我的生命將近8000...有時候我也在思考我是不是應該選擇玩野蠻人更適合我的風格,所以選擇屬性上我盡量選擇體能和智力。打到噩夢之後感覺金裝實在太多了,我身上最少有30個金裝...把儲物箱塞滿了,把拍賣所塞滿了,還分解了一些。可能暴雪認為藍裝是普通裝備,金裝是一般魔法裝備吧。


總結:
組隊過程中我一直保持在小隊裡血上限最高(但好像依然不抗揍)。巫醫目前來看AOE傷害確實不俗,單體傷害略微頭疼,我經常很爽快的清掉好幾十個小怪,卻被3個精英怪從地圖這邊打到地圖那邊。

爆狗的藝術:25000%+武器傷害

張貼者:2012年5月13日 上午11:03Tim Fong   [ 已更新 2012年5月13日 下午11:57 ]


爆狗的藝術:25000%+武器傷害!

  巫醫可以召喚殭屍犬並“犧牲”掉它們,對附近的一切毀滅性打擊,就像是暗黑2里的屍爆一樣。 “犧牲”技能乍看之下似乎很強,但還沒有達到橫掃一切的地步;,但是這技能最大的特點是它可以和很多其他技能高度地協同起來。

 

  用選擇適當的技能後,自爆殭屍犬瞬時可以達到25000%+的武器傷害。 是不是很不可思議? 我們也是 - 一起來看看具體情況吧。

 

  請記住,這只是發售前的內容,很多東西都是純猜測或者理論上的東西。15日之後很多東西可能都會發生變化。

 

  要點:保守地估計,通過以下方法可以實現瞬時 10,000-25,000%的武器傷害:

  1. 靈魂收割- (命中5怪物的疊加)

  2. 犧牲- 家族後裔 Next of Kin

  3. 殭屍掌控(被動)

  4. 洞察面紗(被動)

  然後找一堆小怪圍著你,拚命狂按犧牲技能-這一切就這麼簡單。 在被動技的作用下殭屍犬將不斷復活,所以一定要不停的點犧牲技能。 我們的假設得到的數字是非常保守的,現實中可能會更高-以下就是具體細節。

 

  技能的選擇和效率

  殭屍犬+犧牲的加點方法其思路是是非常基本的 - 召喚殭屍犬並讓他們自爆,消滅他們周圍的一切(12碼內)。 各種技能搭配能夠讓殭屍犬自己復活,從而讓你繼續自爆。 你會發現在下面的表裡傷害主要有兩類:“一輪”和“二輪”。 這裡的意思是,你可以召喚你的殭屍犬然後在自爆之前等待法術冷卻時間,這樣可以有效地讓你可以立即重新召喚和並再次犧牲他們。 “一輪”是假設你在自爆時召喚技能還在冷卻中,你只能使用一次這種攻擊組合,“二輪”則假設你可以立即重新招出殭屍犬。 所有的結果都是以武器傷害百分比來計算的。

 

  核心加點:

  1. 召喚殭屍犬

  2. 犧牲 - 家族後裔

  結果:1265%(一輪),2,530%(二輪)

  此外有幾個技能是可以直接為這種加點提供傷害加成的,雖然不是直接等於它們提供的傷害量。 以下就是它們提供的傷害加成:


一輪
二輪
傷害增幅
核心加點
1265%
2530%
-
靈魂收割(5層)
3163%
6326%
150%
殭屍掌控
1678%
3356%
33%
靈魂收割(1層)
1645%
3290%
30%
群體混亂
1574%
3148%
24%
邪惡巫毒
1574%
3148%
24%
穿刺面紗
1518%
3036%
20%
生命之環
1306%
2612%
3%

  這裡假設的關鍵是大巫毒術和群體混亂將對怪群中75%的敵人生效。 如果這個數字過多或過少,這些技能增幅也會受到影響。 如果是100%的情況,它們的效果甚至與殭屍掌控相當,而在50%的時候,效果就比洞察面紗還次。 我們也(保守地)假設每一個犧牲的殭屍犬每次爆炸會命中一個怪物,同時每次爆炸只殺掉一個怪物。

 

  - 靈魂收割潛在的傷害加成無疑是最牛的,大大優於其他可選技能,並有可能提供更多加成。

  - 殭屍掌控顯然是第二選擇,因為它比其他可選技能提供了更多的傷害,並且能保證效果

  那麼我們就有了以下的加點:

  高效加點:

  1. 召喚殭屍犬

  2. 犧牲 - 家族後裔

  3. 靈魂收割(假定5層)

  4. 殭屍掌控

  結果:4194%(一輪),8,388%(二輪)

 

  從而也得到以下的數據:


一輪
二輪
傷害增幅
高效方案
4194%
8388%
-
群體混亂
5225%
10450%
25%
邪惡巫毒
5225%
10450%
25%
穿刺面紗
5033%
10066%
20%
生命之環
4331%
8662%
3%

  在這個情況下事情變得有點棘手 - 唯一顯而易見的選擇是要去掉生命輪迴。 洞察面紗給每一個法術提供20%的傷害加成,但會加劇法力消耗。 群體混亂和大巫毒術可以提供比洞察面紗更多的傷害,但要求你去擊殺那些受到各自負面效果影響的怪物。

 

  總體而言,洞察面紗似乎脫穎而出,不過也是看個人喜好。

 

  極端加點:

  1. 召喚殭屍犬

  2. 犧牲 - 家族後裔

  3. 靈魂收割(假定5個)

  4. 殭屍掌控

  5. 洞察面紗

  6. 群體混亂 - 妄想

  7. 大巫毒術

  8. 生命輪迴

  結果:6,600% (一輪), 13,200% (二輪)

 

  試玩

  請再次注意,我們保守地假設:

  - 每隻狗每次爆炸擊中一個怪物

  - 每隻狗每次爆炸殺死一個怪物

  - 75%的敵人受到負面效果影響

  - 靈魂收割疊加5個敵人

  - 其他來源的武器傷害加成為0%

 

  如果我們把這些條件變得更為符合實際一些:

  - 每隻狗每次爆炸擊中兩個怪物

  - 每隻狗每次爆炸殺死1.5個怪物

  - 75%的敵人受到負面效果影響

  - 靈魂收割疊加5個敵人

  - 其他來源的武器傷害加成為50%

 

  或在最理想的條件下:

  - 每隻狗每次爆炸擊中3個怪物

  - 每隻狗每次爆炸殺死2個怪物

  - 100%的敵人受到負面效果影響

  - 靈魂收割疊加5層

  - 其他來源的武器傷害加成為50%

假設
核心加點
高效加點
極端加點
保守情況
2530%
10065%
13200%
實際情況
7590%
24156%
31680%
理想情況
11385%
36234%
47520%

  正如你所看到的,如果條件變好則傷害量迅速提高。

 

  計算式重要因素:

  洞察面紗傷害是乘法;

  靈魂收割傷害是加法;

  在任何特定時間裡不能超過4條狗;

  每個“召喚週期”假定在兩輪召喚後所有怪物都死亡了 - 大巫毒術和群體混亂將使這個組合持續較長的一個時間。

 

  數學公式:

  原理相當簡單,我們需要瞭解兩件事情:

  每隻狗的傷害

  在所有的怪物死之前需要犧牲多少波狗

 

  狗傷害的計算

  A:技能增加傷害%

  S:屬性增加傷害%

  B:基礎武器傷害(100%)

  D:追加的武器傷害%

 

  武器傷害 = (1+A)*(B+S+D)

  狗傷害 = 武器傷害* 275%

  示例:

  A:洞察面紗 +20%

  S:靈魂收割 +150%

  A:100%

  D:0%(沒有傷害加成)

  狗傷害 = 275%* [(1 + .20)*(100%+150%+0%)]

  狗傷害 = 275%* [(1.2)*(250%)]

  狗傷害 = 825%

  計算每波犧牲殭屍狗的數量

  這個有點複雜,取決於技能選用:

  家族後裔:35%的機會復活犧牲的狗。 平均而言,每犧牲4只將有1.4只復活。 如果我們繼續犧牲這1.4只將有0.49只會復活。 那麼我們平均最終會在犧牲一組4隻狗後復活大約2.1隻狗 。

  群體混亂:殺掉敵人後有50%機會復活。 這個比較簡單:

  E:受到混亂影響的敵人(%)

  K:被殺的敵人

  群體混亂復活=(50%*E)*K

  邪惡巫毒:跟群體混亂計算完全一樣。

  生命之環:被殺掉的敵人5%復活為殭屍犬。

  綜合在一起

  綜合起來是最容易的 - 只要簡單地每隻狗的傷害乘以每波犧牲狗的數量。 這樣就剩下一系列的變量。 其中涉及到多次犧牲的精確模型建立,這個很難找到一個合適的模型來描述 - 為簡單起見,我假設所有怪物都會在一輪犧牲後死掉。

  測試一下吧!

我做的還不不完美 - 如果有錯誤請告訴我。

[攻略:巫醫] 1. 燃燒死神:巫醫賜予的地獄之旅

張貼者:2012年4月30日 上午6:25Tim Fong   [ 已更新 2012年4月30日 上午7:06 ]

 巫醫Fans們好,這次帶來了一位神秘人物,他不僅有超越凡人的DPS輸出和強大的精神力,還將靈魂封入容器中,獲得巫妖般的永生能力。如果說,煉獄難度需要珍愛生命,遠離群怪。而他卻恰恰相反,任何接近他的人都會被洗腦後成為奴僕。

  我為之命名:傳奇角色燃燒死神!

  廢話不說,先上圖:

  

 

 主動:
1 絕望之握- 80%減速,極大限制近戰怪移動和遠程怪追擊,8sCD,20%物傷/s,控場神技之一。
2 火焰突擊- 強大的236%火焰輸出,類似d2女巫的爆炸火球,9碼范傷,140耗魔,另一種選擇是毒熊突擊,距離近但威力更大,技能視怪物抗性更換。
3 治療之旅- 2秒保命+治療14%,僅13sCD。
4 群體混亂- 遊戲最強控場神技,12秒內,操作好完全可以做到怪對你無視,45sCD,算上被動減CD,每戰可用一次。
5 靈魂收割- 遊戲最強的buff,給予650點智力加成,如果其他職業主屬性加裝備可以到400,那巫醫就是1050。相當於提升1050%傷害,獲得105%元素抗性,還持續30秒+減速60%,起手必用技能。
6 召喚殭屍- 坦克角色,對付單體強力怪可以定期擊昏,給巫醫爭取時間。

被動:
靈魂容器- 降低收割和靈行CD 2秒,受到致死一擊不受傷害並進入3秒靈行回復10%HP,90秒觸發一次。
預知- 當有4個或以上技能CD中, 4倍回魔,徹底解決魔法問題,火焰突襲免費釋放。
死亡制裁- 8碼內死亡一個敵人獲得1%生命+魔法回復,所有CD減1,範圍可通過裝備延生。

技能組合:

奪命爆炎- 極有可能是D3最強的持續輸出技能,當預知和靈魂收割開啟後,每秒可以釋放1.5次火焰突擊,不耗或微量耗魔,造成其他職業同樣技能的2.5倍輸出(由於主屬性高於其他職業2.5倍),而且D3沒有免疫機制,不用擔心單一屬性輸出被完克。由於需要4個技能CD,而你有5個,可以選擇保留群體混亂或靈行。

戰略大師- 反近戰策略:死亡之握+混亂+收割減速+爆炎,來多少=送多少。
反遠程策略:召喚坦克吸引火力,巫醫潛行穿越(跑位好的不需要釋放,受傷害才釋放),放混亂+收割,死亡之握防止其他怪回救,然後爆炎轟殺(優先擊殺攻擊你的怪,其次物理遠程,最後元素怪)。由於每滅一怪都可以減少CD,技能可以高頻率釋放。混亂持續12秒靈行實際CD 11秒,突擊失敗還能安全跑路。
反混合編隊:優先擊殺遠程,剩下的近戰,還不是白送經驗。

死即是生- HC模式最愛技能,靈魂容器觸發後丟一個減速,回城走人,所謂留得青山在,不怕沒怪殺。。。

同等級智力對比:巫醫VS法師

 



 


246 VS 89 杯具的可憐法師。。。。

綜合以上恭候各位點評,一起打造強力巫醫~

[攻略:巫醫] 2. 近戰控制流 生存系巫醫 技能搭配推薦

張貼者:2012年4月29日 上午9:18Tim Fong   [ 已更新 2012年4月30日 上午7:06 ]

先說此配置缺點。完全不能SOLO,必須跟朋友搭配。因為單獨面對BOSS是非常無力的。
  
  
 
  技能特點定位,位置站前保護隊友形成戰線。
  你就是野蠻人的代替品,野蠻人用減速擊退而我們用肉體保護隊友        

  雙控恐懼跟群體混亂這都有利於前方我們的生存率,在高頻率控制下怪要麼被我們打,要麼互相打雙控CD誰好了就用誰。


  生存技能跟承受傷害方面,這裡你充當隊友的肉盾,你的狗跟巨像充當你的肉盾。雨林意志強化了你跟寶寶的抗揍能力,恐懼強化了防禦力,混亂強化了殺死目標半率會轉化成一隻狗狗 百分之50的幾率。增加肉盾替你承受傷害。血祭讓你保持血線壓力靈魂容器保你小命。     

  因為是我們靠前,所以強化還是選擇了靈魂收割,並富有減速符文。DPS就用蟾蜍。既然我們負責製造戰線就要把前面的怪推掉,後面的交給隊友。我們只要給他保留空間。丟蟾蜍不論面積還是攻擊力都很好,消耗也很好,幾乎跟回藍持平。

  開始我就說了這套技能主要是通過控制場面跟隊友配合DPS 來解決問題,缺點不能自己單獨玩對關鍵目標束手無策DPS 相對低,能量不能最大化轉化為DSP 。

  優點是控制力強悍。狗狗回血自己自然回血,釋放技能回血,貧血時回血,恐懼後防禦提高,特質減傷,跟寶寶配合可以形成一堵肉牆。   

  裝備輔助屬性追求生命最大值。因為有回血是按照百分比回的,也就是生命越多回的就越多。

  隊友選擇的話,要純DPS,法師,獵魔人優先,4人隊伍可以考慮武僧一隻。

  以上乃個人攻略,大家可以評點一下。

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