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5職業升級效率對比

張貼者:2012年5月11日 下午8:33Tim Fong   [ 已更新 2012年5月11日 下午8:41 ]

實戰統計- 各職業練級速度比拚

(*這只是一種玩法, 遊戲還是要自已摸索才能真正享受到那快樂啊!)

首先我把最後的結論放上來:各職業練級的速度基本一致,選擇你最喜歡的職業吧。

我統計的過程是這樣的:

1. 開一個職業的小號,練級時,不使用儲物箱傳家寶裝備,不使用鐵匠鍛造裝備*。

2. 每升一級,秒錶lap,記錄當前時間。第一次還記錄下所需經驗。

3. 還差5000經驗8級時,暫停計時(一般此時人物剛剛救完Templar),等進入Royal Crypt後繼續計時,然後擊倒骷髏王,達到8級*。

4. 每個職業兩個號,重複1-3過程。然後平均兩個號所用的時間。

5. 使用excel畫出 等級-時間 二維關係圖,然後線性擬合*推算出後面等級所需要的時間,SUM後進行比較。得出結論

* 不使用強力裝備的原因,是因為如果殺怪如果太快,則會使誤差進一步變大。

* 只升到8級,是因為beta的內容到此為止,再升級等於回頭殺低等級怪物,效率和繼續做任務和殺高等級怪物是不一樣的。

* 之所以使用線性擬合也就是一次多項式擬合,是因為二次多項式擬合和指數擬合的結果,是最後的練級時間為幾萬個小時。

1-60級經驗曲線:

>>1-60級角色經驗及屬性列表 

 

橫軸x:等級   縱軸y:每一級所需的經驗

1-60 級所需全部經驗為:25898950

1-8級各職業練級速度比拚:

巫醫>獵魔人>法師>武僧>野蠻人

· 野蠻人的平均所用時間只比巫醫少不到兩分鐘

· 野蠻人平均時間較長的重要原因之一,就是在骷髏王的戰鬥多花了不少跑動等藥水CD的時間

· 巫醫之所以最快,是因為在很早的等級就獲得了強大的單體和AoE技能,以適應了大多數的戰鬥場景

· 獵魔人在8級前一直沒有有效的AoE技能,但是50%穿透的飢餓箭多少彌補了這一點,使其排名第二。

· 親女兒的速度是三個遠程職業中最慢的

· 武僧和野蠻人也有強大的AoE技能和單體技能,但是在接近和追逐怪物上浪費了太多時間(兩點之間直線最短)。在以後有了快速移動技能後,這個時間會大大縮短。

· 親女兒的速度會在以後擁有了最強移動技能-傳送後得到大幅改觀。

· 獵魔人在擁有了正式的AoE技能後,速度會得到大幅度提高。

· 巫醫由於缺少快速移動技能,時間上的優勢將不復存在。但是由於其對於跑位要求低,可以提前往下一波怪物那裡移動以減少。

· 總而言之,等到中期技能全了以後,五個職業的練級速度幾乎一致,所以選擇你最喜歡的職業吧。

1-60級練級所需時間估計:

根據1-8級各個職業所需時間的統計,然後擬合出時間-等級的函數式,得到1-60級預估的練級時間為:30-40小時

達到這個速度的前提,也就是我在跑數據過程中的行為是:

-最快速度在任務之間穿梭,只殺擋路的怪。與任務無關的山洞不進。(例外是皇冠三墓穴)

-屍體不翻,罐子無視

-距離太遠的金幣一律無視

-將造訪鐵匠的時間壓縮到最低

-邊走邊扔白裝等等我在50tips中提到的壓縮練級時間的方式


練級時間曲線的變量分析

沖級Tips及各職業練級速度比拚 

橫軸x:等級 縱軸y:花費的時間

所有職業1-8級練級時間-等級曲線都呈現這樣的規律。藍線是實際的時間線,黑線是擬合的線。

·藍色先高出黑色線的部分(實際慢於理論)的原因是:玩家深陷於任務之間的地下城的小怪當中。

·藍色低於黑色線的部分(實際快於理論)的原因是:玩家連續交付完成的任務,大量獲得經驗。

所以我的建議是:盡快完成各種任務,除非你找到了一個能及快速刷怪的地方,否則殺怪練級是下策。

持續刷一個任務也是不可行的,因為這樣做你其實不會獲得效率的提升(藍線低於黑線部分的代價正是前面高於黑線的部分,用於了做任務)。而且還會拖累你開啟更多任務的速度,從而失去做更好任務獲取經驗的可能性。

由此可以預見:第一批達到滿級的玩家應該是第一批通關的玩家。

除了每個職業各兩個白手起家的小號以外,我還練了兩個傳家寶小號以檢測裝備對練級速度的影響。

DH小號:開始就擁有一把秒傷10.5的弓,3級換成一把秒傷13的弩。另外還有+敏捷的裝備若幹件

Wiz小號:開始就擁有一把秒傷12的標槍,4級換成一把秒傷14的法杖。另外還有+智力的裝備若幹件

結果:雖然Beta中很多時間都浪費在了跑路上,但是擁有更好裝備起家的小號,在前期的速度優勢非常明顯。雖然到後期優勢已經不明顯了,但是還是比白手起家的小號快10%-20%

這也是我在tips中,寫到要隨時裝備能用的最好鍛造武器的原因。


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