攻略


計算DPS每秒傷害公式,有效提升DPS

張貼者:2012年6月17日 下午11:06Tim Fong   [ 已更新 2012年6月22日 上午12:48 ]

武器dps
+ [其他項鍊戒指的攻擊力平均 加總(總小傷+總大傷/2)*武器每秒攻擊次數*(武器增傷%+100%)]
* ( (除了武器以外
攻速總合%/100) +1 )
* ( (
爆擊率%*爆擊傷害%)/10000 +1 )
* (
技能加成%/100+1 )
* (
主要屬性/100+1 )
要看每下平均傷害就總值除每秒攻擊次數


假設武器DPS 1000每秒攻擊次數1.40 戒指兩個6~12和4~8 [1000+( (6+12+4+8)/2)*1.4 ] = [1021]
身上攻速加成總共60%  [60/100+1=1.6]
爆率20% 爆傷80% [(20*80)/10000+1=1.16]
技能35% [35/100+1=1.35]
主要屬性1500  [1500/100+1=16]
那麼DPS就是 1021 * 1.6 * 1.16 * 1.35 * 16
(請記住 以上任何一項多了10%也就是乘上1.1 最後結果都會一樣 接著請繼續往下看)

如果算出來的dps正確 那麼請你相信我的論點 (沒有算進武器攻速但公式卻成立)至於誤差 因為武器DPS只顯示到小數點後一位
第二位沒算進去
假如是0.025 放大了40倍 誤差就1了  0.05放大40倍就差2




打破武器上加乘攻速很棒的迷思
許多人認為武器上的攻速會增加實際的傷害 但
相同DPS的武器 攻速快的 實際上每一下的傷害較低
例如 1600 DPS 每秒攻擊1.60 實際上每一下打1000     (1600/1.60)
而相同1600 DPS 加上了25%攻速變成2.00 每一下只有800    (1600/2.00)
因此武器的攻速加乘對提升DPS完全無用 只需要看武器上顯示的每秒攻擊次數
(別急著反駁請往下看)
原因是武器上的攻速加成、特殊屬性傷害、和增%的傷害 都已經算在武器的DPS內

所以例如有加攻速25%的單手弩  
實際上可以在自己腦中移除增加攻速25%
而把他當作是另一種攻速更快 每秒攻擊次數是2的單手弩

不相信的朋友 可以買兩把相同dps 攻速不同的武器來試驗

攻速高的好處
免CD的技能放完的速度 收集能量的速度 較快
身上特殊效果(凍結擊退等等)的觸發越頻繁
最大的功效是 擊中生命恢復 (攻速越快回越快)
還有一些人說會影響普攻完僵直的時間 這我沒研究

至於兩手都裝備 單手弩槍 兩手都會增加15%攻速 攻擊時交換發動 第一下主手第二下副手
我認為雙持唯一的好處就是 多了一把武器的屬性(能力點、爆傷、擊中恢復..等)


至於爆率和爆傷對DPS的影響
爆率20%爆傷120%=爆率30%爆傷80%=爆率40%爆傷60%
上面三項來看 對於基本數值5%爆率50%爆傷
等於增加爆率15%爆傷70%=增加爆率25%爆傷30%=增加爆率35%爆傷10%
so爆率爆傷相乘相同 對DPS的影響就相同 (兩者相乘的數值就是影響DPS的百分比)
假設你目前暴率20%爆傷120%  那麼你的比值就是20:120=1:6  (增加1%爆率=增加6%爆傷)

所以在沒有任何裝備情況下基本爆率5%爆傷50%     1:10   (相乘是2.5%)   
1%爆率比10%爆傷來得容易
所以先加5%爆率
這樣就10%爆率50%爆傷 1:5  (相乘是5%多比2.5%了1倍)
1%爆率和5%爆傷 一定爆傷容易 給他加個整數25%就好
變成10%爆率75%爆傷 2:15 (相乘是7.5%比2.5%多了2倍)
再看看增加2%爆率容易還是15%爆傷容易
依此類推...

以下黑字為 "小呆呆"補充解釋  感謝
其實爆率和爆傷並沒有"絕對"的最高效益值,
因為兩者的加乘是互相影響的,
以前數學課應該算過一個東西,
周長一樣的情況下,正方形的面積會比長方形的面積大,
所以單獨撐爆傷或是單獨撐爆擊機率,
就像是長方形一樣,相乘之後效益並沒有很大,
但是如果兩個一起撐,
就會像正方形一樣,相乘起來效益比單獨撐一個來的大,

簡單舉個例子,
假如爆擊傷害我們算每10%為一個階段,
爆擊機率我們算每1%為一個階段,
當我們的爆擊傷害是50%...爆擊機率是10%的時候,
如果我們把爆擊傷害撐高一個階段(50%-->60%),
得到的效益對於總DPS是增加(60%*10%+1)-(50%*10%+1) = 1%
但是如果我們改成把爆擊機率撐高一個階段(10%-->11%)
得到的效益對總DPS是增加(50%*11%+1)-(50%*10%+1) = 0.5%
所以得當在爆傷50%,爆擊機率10%的情況下,
提高10%爆傷的效益大於提高1%爆擊機率。

但是如果今天是爆傷200% 爆擊機率10%呢?
爆傷撐高一個階段(200%-->210%)
總DPS增加 (210%*10%+1)-(200%*10%+1)=1%
但是爆擊機率撐高一個階段(10%-->11%)
總DPS卻會增加(200%*11%+1)-(200%*10%+1)=2%
所以我們發現在200%爆傷 10%爆擊機率時,
提高1%爆擊機率的效益大於提高10%爆傷。

所以撐爆傷好還是爆擊機率好?
必須看你目前身上總共的爆傷和爆擊機率而定,
沒有哪一個比較好,
但是有一個規律,
就是爆擊機率越高,你撐爆傷的效益就越高,
爆傷越高,你撐爆擊機率的效益就越高。
也就是一邊撐很高了,就回去撐另外一邊

因為爆傷和爆率是相輔相成的
基本5%爆率 50%爆傷
5%*50%=2.5%
因此多加5%爆率(5+5)%*50%=0.5%等於多加50%爆傷(0.5%*1%=0.5%)

因此一昧撐高爆傷 不管爆率
只適用於獵人的被動技百步





最後大重點
要提升目前DPS的10%
=提升   ( 武器上DPS/100  )*10
=
提升   ( [主要屬性/100]+1 )*10
=提升   ( [額外攻速%總合(武器除外)/100]+1 )*10
=提升   ( [(爆率%*爆傷%)/10000]+1 )*10
這公式能讓你花相同的錢更新最有效提升DPS的裝備

舉例:
武器DPS1150  主要屬性1650點 攻速加起來72(除了武器) 爆率20 爆傷80 (相乘為16%)
那麼 要提升你DPS的10%就需要
提升115武器DPS     =    主要屬性175點    =    17.2%攻速  = 爆率*爆傷須增加11.6%

如上假設爆率20 爆傷80 (相乘為16%)
所以要由原本的116%  增加10%DPS
=爆率*爆傷要增加11.6%
=爆率*爆傷要由16%加上11.6%變為27.6%
=(27.6%/原本爆傷80%) = 爆傷不變.爆率需變為  34% =增加14%爆率
=(27.6%/原本爆率20%) = 爆率不變.爆傷需變為138% =增加88%爆傷




爆率與爆傷的關係
基本5%爆率50%爆傷 (5%*50%=2.5%  因此對DPS增加2.5%)  加上1等於102.5%
要提升10%DPS 就是等於要提升102.5% 的10%   也就是10.25%

太難解釋所以我做了一個小表格 希望有人看得懂


  增加10%DPS   增加20%DPS   增加30%DPS
目前爆率   所需達到的暴傷    所需達到的暴傷    所需達到的暴傷
  5      255 (+205) 460 (+205) 665   
 10      155 (+105) 260 (+105) 365   
 15      121 (+ 72) 193 
(+ 72) 265   
 20      105 (+ 55) 160 
(+ 55) 215   
 25       95 (+ 45) 140 
(+ 45) 185   
 30       88 (+ 38) 126 (
+ 38) 164   
 35       84 (+ 33) 117 (+ 33) 145   
 40       80 (+ 30) 110 
(+ 30) 140   
 45       77 (+ 27) 104 
(+ 27) 131   
 50       75 (+ 25) 100 
(+ 25) 125   

由此表可知你目前的爆率和爆傷增加了多少百分比的DPS

也可看出爆率至少要15% 爆傷對DPS的效應才大



武器建議選裝順序

武器選擇: DPS>敏捷>爆傷
頭盔、手腕、箭桶: 敏捷>爆率>特殊效果
手套、戒指、項鍊: 攻速>敏捷>爆傷與爆率
雙手弩
武器選擇: 爆傷>DPS>敏捷
頭盔、手腕、箭桶: 敏捷>爆率>特殊效果
手套、戒指、項鍊: 爆傷>敏捷>爆率>攻速

兩把單手弩
武器選擇: 爆傷>DPS>敏捷
頭盔、手腕: 爆率>敏捷>特殊效果
手套、戒指、項鍊: 攻速>爆傷>爆率>敏捷

通用建議
武器選擇: 爆傷>DPS>主屬性
頭盔、手腕: 爆率>主屬性>特殊效果
手套: 攻速>爆傷>爆率>主屬性  
戒指: 攻速>主屬性>爆傷>爆率
項鍊: 爆傷>攻速>主屬性>爆率

希望這篇對於想提高DPS的人有幫助!
(DH要假的DPS就裝百步撐高爆傷就好了,且實際第一下傷害還要用DPS除每秒攻擊次數)

看得懂恭喜你囉!
哈哈我也是寫出來之後才解脫 不然這些鬼算式一直放在腦中好累
另外 希望高手 能把這公式做成小應用程式計算機 或是網頁 感激不盡 也是造福所有暗黑玩家


暗黑3 攻略

賺錢攻略

《暗黑破壞神3》哥布林盜寶傳說位面全程任務攻略 暗黑破壞神3攻略

張貼者:2012年6月11日 下午11:30Tim Fong   [ 已更新 2012年6月22日 上午12:48 ]



一:ACT1 拯救凱恩後
有幾率掉落《龍息.卜迪佳的備忘錄》
文字注釋“一些潦草古老文字令整個備忘錄完全無法解讀,這顯然屬於某種古老的學識。”

二:ACT4 在手持前述道具與智天使對話,選擇 被遺忘的種群
智天使:“赫拉迪姆人的非凡的勇氣和學識是不朽的,但顯然他們文字並非如此。涅法雷姆,你願意承受這樣的知識與運命麼?”
玩家:“是命運選擇了我,而我將欣然接受。”(角色差異)

三:右鍵點擊前序道具,光閃過後,文字被翻譯
備忘錄全文
“柯哈斯坦尼紀元 1262 年 赫拉迪姆,榮耀的名字。光陰的餘燼裡,這些非凡的人類遺留下來的傳說散落在塵封的典籍之中。卜迪佳就是其中最為怪誕的傳說之一。他們宣稱我此刻所站立崔斯 塔姆僅是不可測知的眾多位面的一角,而一種古老而貪婪的怪物哥布林的傳送門是連接兩者的隱秘小徑。即便如此,凡世中難道有力量足以開啟它麼?據我所知,這 種力量屬於早已滅絕物種——龍。”

四:ACT1 蜘蛛任務前的瘋狂隱士
有幾率啟動隨機任務“甜美藥劑”,NPC要求你講甜美藥劑帶給蜘蛛洞前的瘋狂隱士。身上帶著前述道具時觸發
隱士:“多麼甘美的藥劑,像猛烈的龍息。我將揮別龍息的夢靨,投入女王慈愛的擁抱。”
玩家:“龍息,你曾見過龍,或是僅僅是藥物令你胡言亂語?”
隱士:“哈哈哈……胡言亂語……要不是,我的兒子偷走了那根杖子……”

五: 屠夫前,隨機任務“拯救鐵處女中被困的人類”
身上帶著前述道具,完成相關流程後觸發
NPC:“若不是我那瘋狂的死老頭子,我也不會被困于此。讓他死在蜘蛛的毒液之中吧。”
玩家:“等等……你父親說你偷走了他的杖子?”
NPC:“我早料到沒有人會這麼好心來救我。拿去吧,這杖子最近經常令我發惡夢。”

六:ACT2 沙漠巨龍骸骨
點擊骸骨,畫面傳來龍的嘶叫聲,出現一隻巨大哥布林。哥布林傷害主要為範圍性口袋重擊,玩家務必保持安全距離。擊殺後打開
金色傳送門。



七: 金色傳送門
去後進入到見到一隻巨大龍蹲踞在珠寶堆上。龍的名稱 龍族 卜迪佳
攻擊方式為全屏隨機屬性龍息傷害,龍爪重擊(無視防禦)
任務獎勵
金色箱子
獲得成就 湮滅的餘燼


暗黑3 攻略

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進入 隱藏關卡 "歡樂谷" 的方法

張貼者:2012年5月23日 下午8:27Tim Fong   [ 已更新 2012年6月22日 上午12:49 ]

Whimsyshire 隱藏關卡 "歡樂谷"

要開啟隱藏關需要一個叫牧人之杖(staff of herding)的物品,物品描述為“在整個庇護所中僅有一頭牛有可能對此有用”。

在找到設計圖紙後 (設計圖:牧人之杖,Plan:Starf of Herding),該物品可由鐵匠Haedrig製作。設計圖僅需要一級鐵匠,因此你不需要升級鐵匠就能製作它。該法杖有四個版本,分別對應遊戲的四種難度。

  牧人之杖需要以下物品來製作:

·黑蘑菇(black mushroom) - 在大教堂一層的房間中會有較小的機率出現;
【攻略】教你如何快速找黑魔菇

·維特的鈴鐺(Wirt's Bell) - 第二幕商人有售,售價10萬金;

·液體彩虹(Liquid Rainbow) - 第二幕的綠洲區域神秘洞穴( Mysterious Cave)的隨機事件中出現,當你救下老人的時候,他會打開神秘寶箱,裡面會有液體彩虹;

·嘰嘰喳喳的寶石(Gibbering Gemstone) - 在第三幕的冰霜洞穴中由Chiltara隨機掉落。你可以退出洞窟再試一次,怪物是隨機出現的;

·李奧瑞克的脛骨(Leoric's Shinbone) - 在李奧瑞克莊園的壁爐處有較小的機率出現;

·設計圖:牧人之杖(Plan:Starf of Herding) - 從第四幕依卒爾的身上掉落。(這好像是隨機)

打造出牧人之杖後,前往崔斯特瑞姆老路上那個發著紅光的裂谷附近找到過去奶牛王的屍骨,與它的靈魂對話,即可進入暗黑3的隱藏關卡了!



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進入隱藏關卡"歡樂谷"影片



暗黑破壞神3(Diablo III)官方攻略指南PDF電子版

張貼者:2012年5月23日 上午1:42Tim Fong   [ 已更新 2012年5月23日 上午1:44 ]


diablo 3 攻略

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教你進入《暗黑3》隱藏關卡奇想郡

張貼者:2012年5月17日 上午4:36Tim Fong   [ 已更新 2012年5月17日 上午4:38 ]

上午我們剛剛報道了國外玩家發現《暗黑3》隱藏關卡奇想郡,不過當時作者並沒有給出大家奇想郡的進入辦法,等了一段時間後終於有國外網站給出了進入該隱藏關的詳細步驟。

首先,在第一幕中的大教堂裡邊找到黑蘑菇(Black Mushroom)然後到李奧瑞克莊園中的壁爐中找到脛骨(Shinbone),脛骨沒有固定的位置,應該是在隨機的一個壁爐裡邊

到了第二幕繼續準備,先到綠洲的神秘箱子裡找到液體彩虹(Liquid Rainbow),需要注意的是想要開啟箱子必須先做那個救老頭的任務。另一個關鍵的道具是維特的鈴鐺(Wirts Bell),在城裡某個商人那能買到。

別急,還沒完呢,到了第三幕去霜凍洞穴中找到嘰嘰喳喳的寶石滴(Gibbering Gemstone),打小怪隨機掉落,如果人品不好一遍沒打出來,那就出來再進去重新刷。

材料準備好了,該去打牧人之杖的設計圖了,趕緊去打衣卒爾吧,隨機掉落的,又是一個考驗人品的時刻。

其實上邊說了那麼多只是第一步,下面該第二步的準備工作了。將上文中的東西湊齊之後找鐵匠合成牧人之杖,不貴,50000金幣而已。

教你进入《暗黑3》隐藏关卡奇想郡

搞定之後就可以出發了,從新崔斯特瑞姆出發去舊崔斯特瑞姆,入口就是上圖中那個地方。

教你进入《暗黑3》隐藏关卡奇想郡
進去之後還有這麼一個成就可以拿

另外據說在不同難度下開啟隱藏關卡的道具也是不同的,高難度的自然需要更強的道具才行,下面就是不同難度所需的道具:

噩夢牧人之杖(Nightmarish Staff of Herding):需要牧人之杖和200,000金幣。

地獄牧人之杖(Hellish Staff of Herding):需要噩夢等級牧人之杖和300,000金幣。

煉獄牧人之杖(Infernal Staff of Herding):需要地獄等級牧人之杖和666,666金幣。

掐指一算,要製造最終版本的煉獄等級牧人之杖,共需花費1176666金幣,還真不是一個小數字,果然是最高難度的遊戲設定。

最後再來說下國服《暗黑3》的情況,網易CEO丁磊今天表示已經開始國內發佈《暗黑破壞神3》的準備工作了,不過究竟還得等多長時間沒有明說,估計不會太短吧。

教你进入《暗黑3》隐藏关卡奇想郡

《暗黑破壞神3》隱藏地圖首曝光:遍地獨角獸

張貼者:2012年5月17日 上午4:35Tim Fong   [ 已更新 2012年5月17日 上午4:38 ]

是否還記得《暗黑破壞神2》中的奶牛關?這個經典的隱藏關卡相信時間即使再為久遠也會讓人記憶猶新的。

既然《暗黑破壞神2》中有這樣的關卡,那《暗黑破壞神3》中有沒有呢?答案當然是有,沒有的話就不是暴雪的作風了。

日前,國外一名《暗黑3》玩家AlexInSixty在Youtube上傳了一段遊戲視頻,據稱是《暗黑3》中的隱藏關卡——奇想郡(Whimsyshire),一個天空中掛著彩虹和雲朵,地面上滿是獨角獸以及泰迪熊的地方。

額?這種畫面是不是跟《暗黑3》的風格不太符合啊?一個充滿的童話色彩的世界,怪物不是喪屍,而是善良的獨角獸以及泰迪熊,你忍心下手嗎?這種場景居然會出現在《暗黑3》中真讓人捉摸不透暴雪到底想幹什麼。反正暴雪一向就是這樣的特立獨行,你們愛怎麼想怎麼想,哥就是做出來了!

目前尚不清楚這個隱藏關卡該怎麼進去,據說要準備很多東西才行,請關注我們的後續報道。

Update:想進去玩玩嗎?點擊這裡看教程

5職業升級效率對比

張貼者:2012年5月11日 下午8:33Tim Fong   [ 已更新 2012年5月11日 下午8:41 ]


實戰統計- 各職業練級速度比拚

(*這只是一種玩法, 遊戲還是要自已摸索才能真正享受到那快樂啊!)

首先我把最後的結論放上來:各職業練級的速度基本一致,選擇你最喜歡的職業吧。

我統計的過程是這樣的:

1. 開一個職業的小號,練級時,不使用儲物箱傳家寶裝備,不使用鐵匠鍛造裝備*。

2. 每升一級,秒錶lap,記錄當前時間。第一次還記錄下所需經驗。

3. 還差5000經驗8級時,暫停計時(一般此時人物剛剛救完Templar),等進入Royal Crypt後繼續計時,然後擊倒骷髏王,達到8級*。

4. 每個職業兩個號,重複1-3過程。然後平均兩個號所用的時間。

5. 使用excel畫出 等級-時間 二維關係圖,然後線性擬合*推算出後面等級所需要的時間,SUM後進行比較。得出結論

* 不使用強力裝備的原因,是因為如果殺怪如果太快,則會使誤差進一步變大。

* 只升到8級,是因為beta的內容到此為止,再升級等於回頭殺低等級怪物,效率和繼續做任務和殺高等級怪物是不一樣的。

* 之所以使用線性擬合也就是一次多項式擬合,是因為二次多項式擬合和指數擬合的結果,是最後的練級時間為幾萬個小時。

1-60級經驗曲線:

>>1-60級角色經驗及屬性列表 

 

橫軸x:等級   縱軸y:每一級所需的經驗

1-60 級所需全部經驗為:25898950

1-8級各職業練級速度比拚:

巫醫>獵魔人>法師>武僧>野蠻人

· 野蠻人的平均所用時間只比巫醫少不到兩分鐘

· 野蠻人平均時間較長的重要原因之一,就是在骷髏王的戰鬥多花了不少跑動等藥水CD的時間

· 巫醫之所以最快,是因為在很早的等級就獲得了強大的單體和AoE技能,以適應了大多數的戰鬥場景

· 獵魔人在8級前一直沒有有效的AoE技能,但是50%穿透的飢餓箭多少彌補了這一點,使其排名第二。

· 親女兒的速度是三個遠程職業中最慢的

· 武僧和野蠻人也有強大的AoE技能和單體技能,但是在接近和追逐怪物上浪費了太多時間(兩點之間直線最短)。在以後有了快速移動技能後,這個時間會大大縮短。

· 親女兒的速度會在以後擁有了最強移動技能-傳送後得到大幅改觀。

· 獵魔人在擁有了正式的AoE技能後,速度會得到大幅度提高。

· 巫醫由於缺少快速移動技能,時間上的優勢將不復存在。但是由於其對於跑位要求低,可以提前往下一波怪物那裡移動以減少。

· 總而言之,等到中期技能全了以後,五個職業的練級速度幾乎一致,所以選擇你最喜歡的職業吧。

1-60級練級所需時間估計:

根據1-8級各個職業所需時間的統計,然後擬合出時間-等級的函數式,得到1-60級預估的練級時間為:30-40小時

達到這個速度的前提,也就是我在跑數據過程中的行為是:

-最快速度在任務之間穿梭,只殺擋路的怪。與任務無關的山洞不進。(例外是皇冠三墓穴)

-屍體不翻,罐子無視

-距離太遠的金幣一律無視

-將造訪鐵匠的時間壓縮到最低

-邊走邊扔白裝等等我在50tips中提到的壓縮練級時間的方式


練級時間曲線的變量分析

沖級Tips及各職業練級速度比拚 

橫軸x:等級 縱軸y:花費的時間

所有職業1-8級練級時間-等級曲線都呈現這樣的規律。藍線是實際的時間線,黑線是擬合的線。

·藍色先高出黑色線的部分(實際慢於理論)的原因是:玩家深陷於任務之間的地下城的小怪當中。

·藍色低於黑色線的部分(實際快於理論)的原因是:玩家連續交付完成的任務,大量獲得經驗。

所以我的建議是:盡快完成各種任務,除非你找到了一個能及快速刷怪的地方,否則殺怪練級是下策。

持續刷一個任務也是不可行的,因為這樣做你其實不會獲得效率的提升(藍線低於黑線部分的代價正是前面高於黑線的部分,用於了做任務)。而且還會拖累你開啟更多任務的速度,從而失去做更好任務獲取經驗的可能性。

由此可以預見:第一批達到滿級的玩家應該是第一批通關的玩家。

除了每個職業各兩個白手起家的小號以外,我還練了兩個傳家寶小號以檢測裝備對練級速度的影響。

DH小號:開始就擁有一把秒傷10.5的弓,3級換成一把秒傷13的弩。另外還有+敏捷的裝備若幹件

Wiz小號:開始就擁有一把秒傷12的標槍,4級換成一把秒傷14的法杖。另外還有+智力的裝備若幹件

結果:雖然Beta中很多時間都浪費在了跑路上,但是擁有更好裝備起家的小號,在前期的速度優勢非常明顯。雖然到後期優勢已經不明顯了,但是還是比白手起家的小號快10%-20%

這也是我在tips中,寫到要隨時裝備能用的最好鍛造武器的原因。


暗黑3 超快速升級 50要點

張貼者:2012年5月7日 上午9:33Tim Fong   [ 已更新 2012年5月14日 上午6:19 ]


這只是一種打法, 遊戲還是要自已摸索才能真正享受到那快樂啊

50個沖級tips

下面是本人從暗黑3 Beta測試Patch 3開始,到Patch 15之間遊戲經歷總結出來的練級Tips:

警告:本部分是僅為最快速度沖級的玩家作參考之用。

霏莉絲的50個D3快速沖級tips:

1. +經驗獲取是最強屬性,其次是+DPS屬性。

2. 只要是看到的精英怪都值得一殺,因為他們可能提供比你身上更好的裝備,經驗也蠻可觀。

3. 瓶瓶罐罐亂七八糟的屍體各種棺材是重要的金幣來源,同時也是強大的時間吞噬者,請依照自己的情況而定。

4. 永遠向著下一波怪跑,繞個小彎子撿個藍裝可以,但是為了幾個金幣而往回跑十幾碼就太虧。

5. 經驗的主要來源還是任務,別想著找個地方刷怪了(除非是像靈魂之匣那樣的殺怪事件)。

6. 在沒有快速移動技能的情況下,繞過怪物直驅任務的升級效率,和殺過去再做任務是差不多的。

7. 盡可能去殺你感覺略微吃力的怪,怪的等級越高,經驗會高很多。

8. 不要浪費時間撿地下的藥水和白裝。

9. 藥水不多了,立刻回城購買一百瓶。打著打著沒得喝就會悲劇。

10. 如果追求最高練級效率,請忽略寶物小鬼(寶藏攜帶者)。

11. 武器是最重要的影響效率的裝備,請全程留足升級鐵匠和製作最高級武器的錢和材料。

12. 如果要殺寶物小鬼,請確保是從你來的方向-寶物小鬼方向的反方向開始攻擊,確保小鬼向著你清過來的道路方向逃跑。如果小鬼還是衝進了怪群,請量力而行。

13. 普通難度請確保有消耗性AoE技能至少一個,恢復型AoE技能至少一個,消耗型單體攻擊技能至少一個。噩夢及以上,保命技能至少一個。全程快速移動技能越多越好。

14. Beta中,超過40%的時間是浪費在跑路上。法師請準備好蟲洞符文,其他職業請準備類似的減少快速移動技能CD/減少消耗的符文。

15. 不要想著要如何使用各種技能配合在某些情況下能非常漂亮的擊殺怪物,這裡是沖級不是帥雜技。見面的第一時間開始輸出,使用最合適的技能,永遠記著沖級的時候,精力是最大的瓶頸。

16. 如果你感覺怪物很弱,那麼高爆發的AoE技能是清怪首選,如果你感覺能量總是不夠用,那麼就要選擇高效率的。

17. 多人效率不如單人,除非你確定你的隊友和你對這個研究的一樣深,並具備和你一樣的沖級慾望。

18. 藍裝全程都要撿,白裝武器初期要撿。如果在撿藍裝的時候不慎點到了垃圾白裝灰裝,那麼就在趕路的時候,回城的時候,邊走邊扔,邊讀條邊扔。

19. 關注你藥水的恢復量,如果小於你的50%生命,那麼建議扔掉換高級的。如果小於30%生命,那麼下一波精英怪就可能是你的墳墓(高難度下)。

20. 沿著道路走會遇到少得多的怪物,並且很快就能到達下一個任務點。但是請參考第6條。


21. Boss的該躲的技能一定要躲,例如骷髏王的鬼靈旋風斬。萬一下一波小怪沒出血球呢?

22. 所有職業,尤其是近戰職業,一定要設定專屬移動按鈕。否則會導致跑不出怪群,吃不到血球的情況發生,然後就是死。

23. 左鍵雖然點到怪物就能攻擊,但是還是建議配合shift鍵原地站定。萬一點到地上了,然後你的法師就跑進怪群領死了。就算反應過來救過來了,也是浪費時間浪費效率。

24. 建議的按鍵綁定:[A][S][D]對應123技能欄,[Space]綁定保命技能,默認的[Q]是藥水以確保不容易誤按到。[X]綁定專屬移動。[X]綁定人物動作-呼救。周邊按鍵綁定其他的人物動作。當然你可以有自己的設置,但是建議:你的所有手指都要放在技能鍵位+shift以確保最高效率。

25. 如果你想登出遊戲重新開始一個任務,請注意服務器出錯導致你無法進一步登陸的可能性。

26. 同樣的,如果你想快速沖級,電費,網費,吃喝,咖啡,身體健康什麼的,就不多說了。

27. 各個職業的沖級效率都差不多,保持這個信念,永遠不要想你的職業太弱。如果你比別人慢,那就是操作、裝備尤其是技能搭配的問題。

28. 近戰職業/採用近戰build的遠程職業,衝入怪群AoE固然很具有效率,但是如果你沒有把握的話,還是先殺兩個再全力進去A,找好適合自己的度。

29. 人物劇情對話會浪費一些時間,但是如果你不看就跳過了,也許心裡的缺失感會進而影響你的效率,或者沒看劇情的你根本就不知道下一步該做什麼——建議還是看看,畢竟你只用看一次,噩夢地獄難度就可以跳過了

30. 挑戰每群精英怪前,先看好逃跑的道路,然後再看自己的build是否適合挑戰他們。反正我在Beta練級的途中,是不敢去碰knockback(擊退)屬性的Unburied(聚屍怪)金怪的,雖然能打死,但是太浪費時間。

31. 如果順手,盡量利用陷阱、吊燈、牆體殺傷怪物,但是如果不順手,忘了它們吧。不要勉強。

32. 優先用有符文的技能代替沒符文的。

33. 在研究練級Build的時候,請看好需求等級。最好準備一個30級就能基本成型的build。

34. 半天沒找到去下一層的路是很浪費時間,但也別因此大大壞了自己的心情,這種情況每個人都會遇到幾次。

35. 死了不掉經驗,但是10級以上死會掉耐久度,也就是錢,也就是鍛造用的裝備,也就是你的練級效率。

36. 鍛造是挺浪費時間,但是鍛造的裝備尤其是武器又對練級幫助極大。建議把鐵匠升級到能製作自己等級+6級左右的裝備(主要是武器),然後做出來放在身上。等能用了,再去升級鐵匠鋪+做更高等級的武器。

37. 永遠不要小看白裝武器。如果是一個你從來沒見過的名字,撿起來,然後和自己身上的作比較。

38. 沖級過程中,所有裝備的標準是放在身上是不是能提高你的DPS,不管是藍裝,甚至是白裝,提升的DPS比金裝高,就要果斷換上,不要迷戀於金裝。當然,如果裝備有很高的+經驗獲取的屬性而其替換者沒有,可以考慮犧牲一點點DPS,一切為效率著想。

39. 除非你很有錢,否則最好把錢留在鍛造和買藥水修裝備上,開箱子空間什麼的以後再說。

40. 為什麼要快速沖級? 你已經在刷煉獄而別人還在為噩夢難度Boss掉的金裝歡喜,各有好處,選擇適合自己的才是最好。

41. 帶上隨從不會提高你太多的效率,但是不帶會降低你的效率是必然的。至少他們能給你提供一個保命的技能。

42. 技能的平衡度已經達到了非常高的水平,高爆發的代價就是低能量-傷害轉化率,Hit&Run的代價就是沒引導技能那麼疼。多一個保命被動就意味著你比操作好不需要這樣技能的玩家殺怪慢。Choosewisely.

43. 但是也不意味著暴雪的工作人員們已經找出了所有的imba build並且將他們修復,如果你找到了,儘管用吧,但是建議掐秒錶以確保效率是否真的提高了。(有時你覺得很快,但是其實反而慢了。例如本來你站定10秒才能殺的怪,比3秒殺掉的還快,為什麼?因為你浪費了10秒在跑來跑去等待能量恢復、躲避敵人上)

44. 每獲得一個新技能,都拿出來試試。沖級過程中一個稱手的技能還是比裝備重要一點。

45. 雖然暴雪發明了NV(註:Nephalem Valor,奈法蘭之勇氣系統。藍貼證實60級之後才生效,與練級無關。)不鼓勵換技能,但是初期由於技能欄沒全開,小怪戰和Boss戰使用對應的Build能提高很多效率。

46. 有些技能不佔用攻擊動作,多多利用它們提升你的效率。

47. 在找下一層入口的時候多注意下小地圖,如果入口進入了小地圖的範圍,那麼它們就會發出信號。即便你還沒有打開那一塊區域。

48. 野外換技能會有CD,那麼就在需要的時候,回去拆裝備玩鍛造買藥水。節省每一秒的時間。

49. 在同一個平面上,兩點之間直線最短。

50. 感謝你看到這裡。


5職業升級效率對比


《暗黑破壞神3》基礎知識與新手常見問題解答

張貼者:2012年5月3日 上午6:26Tim Fong   [ 已更新 2012年5月12日 上午6:24 ]

  暗黑破壞神3 


 
暗黑破壞神3基礎知識科普與常見問題解答

1.暗黑破壞神3是單機遊戲還是網游?如何收費?

這個問題已經是老生常談了,很多玩家也經常為了這個話題而爭的面紅耳赤,甚至惡言相向。暗黑破壞神3,我們暫且稱之為暴雪式

的單機遊戲吧~除了需要時刻在線以外,我們體驗到的遊戲內容幾乎與其他單機遊戲無異。另外,暗黑破壞神3的部分遊戲數據,比如怪

物的AI、掉略、存檔等均存放於服務器(這點,倒是與網游類似),但對於網絡的要求又沒有網游那麼高,相信參加BETA的玩家都該感受

過,不用開代理延遲也很低。

關於收費,這點也與單機遊戲大相近庭,採用一次性付費模式,具體收費細則,下文會做詳細說明。此次暗黑破壞神3是依附於暴雪

戰網平台,提供了4人協作和現金拍/金幣賣行等在線互動遊戲功能。

2.暗黑破壞神3什麼時候發售?會有破解版嗎?

暗黑破壞神3將於2012年5月15日起全球(不包括中國大陸)發售,現今世界各大遊戲零售店/購物網站,包括暴雪官網都可以預定到

遊戲的盒裝版/典藏版和數字版(具體版本差異和訂購方法下文會做說明)。

至於破解,上文紅字部分已經說明了,暗黑3的客戶端結構與網游類似,所謂的破解版相信大家也已經體驗過了,根本無法體驗到游

戲的真實內容,所以,如果喜歡暗黑3,還是建議大家購買正版。

3.暗黑破壞神3有哪些版本?售價是多少?如何收費的? 我要如何購買暗黑破壞神3

1 暗黑3的版本說明:

美版普通版售價為59.99美元,典藏版為99.99美元,台版的數字版價格,普通版售價為1499元戰網點數(約合人民幣320元),典藏版售

價為2999元戰網點數(約合人民幣642元)。其他購買渠道的價格就不一一列出了,大家自行搜索。

PS:所有版本均可登錄任何服務器(美洲/歐洲/亞洲),但各服務器角色和現金/金幣拍賣行不通用,另亞服暫不開放現金拍賣行。

2 暗黑3的收費說明:

暗黑破壞神3採用一次性付費模式,一次購買後終身免費享受任何遊戲內容(後續大型資料片需另付費)。

3 暗黑破壞神3戰網購買流程(其他購買渠道例如淘寶等不做列舉,自行搜索)

購買之前,請先註冊戰網帳號,戰網鏈接:點擊進入無論你通過什麼渠道購買到暗黑3,必須註冊暴雪戰網帳號才能激

活遊戲,在遊戲登錄界面也會要求玩家輸入戰網帳號進行登錄

在這要特別說明一下,如果你需要用美服的現金拍賣行,那麼切記!註冊地區一定要選美國。其他註冊信息考慮到帳號安全問題,盡量填

寫完整和真實。購買了台版的玩家,註冊帳號的時候注意地區盡量選大陸或者香港,如果選台灣的話將無法填寫大陸身份證,以後帳號遇

到任何安全問題,需要提交身份證複印件的時候可能會遇到諸多問題,請各位玩家酌情填寫。

註冊完畢後,進入帳號首頁,點擊搶先預購即可進入暗黑3的購買頁面了,參見如下:

注意出生年月必須滿18週歲才能購買,確認完畢後點預購即可完成購買。

PS:購買暗黑3數字版需要1499戰網幣,購買戰網幣請玩家自行去淘寶等搜索,這裡不列舉店家。

其他千奇百怪的常見問題解答:

Q:我已經入了台版了,可是亞服會不會封大陸IP? 
A:  不會~不會~不會~不要問我為什麼。

Q:據說亞服的服務器在韓國~那麼一定會有很多韓國玩家吧?我能虐棒子嗎?
A:遊戲暫無PVP功能,很抱歉。註:建議玩家保持友好態度,不要隨意爆粗口、無故謾罵,遊戲無國界。

Q:大陸什麼時候發售暗黑3啊?
A:嗯,這個...那個...真的不知道。

Q:太好了!我能通過現金拍賣行賺美金了?
A:實際上,似乎確實是如此。但是,如果把玩遊戲當作賺錢的工具...嗯,那麼就失去了遊戲本身帶給你的樂趣了。

Q:我買的是台版,能登錄美服或者歐服玩嗎?
A:可以,任何版本都可以登錄任何服務器玩。不過,據說世界上還存在著一個神秘版本,他是獨立存在的~

Q:繁體中文版的配音實在太難聽了~我能用英文語音和中文文本嗎?
A:不能,即使是多國語言版,也只能英文語音配英文文本,中文語音配中文文本,不能單獨分拆搭配。

Q:暗黑3連亞服卡嗎?需要用代理嗎?
A:大部分玩家亞服實測延遲保持在60~150左右,美服在200~300左右,無需代理。

Q: 亞服有現金拍賣行嗎? 
A:已經確定沒有現金拍賣行,不排除以後會加入。

Q:我沒有好基友,暗黑3能一個人通關嗎?
A:所有難度,你都可以一個人通關!前提是,你有足夠的耐心!

Q:暗黑3有PVP功能嗎?
A:有!不過,不會在15日發售即實裝,最快年內會實裝到遊戲。

Q:如果我組隊擊殺了一個BOSS,那麼BOSS掉落出來的裝備和別人是一樣的嗎?
A:事實上,每個人都有獨立的掉落,你撿不到他的,他也撿不到你的,當然,你撿起後再扔下來,他就能看到了。

Q:遊戲過程中我打到了把好傢伙,想送給好基友,能交易嗎?
A:可以,有交易功能。

Q:暗黑3有沒有像類似WOW那樣的主城,老子要炫耀我打到的裝備啊!
A:很抱歉,沒有這樣的設定,暗黑3並不是網游。

Q:什麼時候出資料片?
A:這個想得太遠了,不過,必定會有。

Q:還我奶牛關!暗黑3還會有奶牛關嗎?
A:官方一直含糊其辭,說不定有,說不定沒有~

Q:暗黑3一個帳號能開幾個角色?
A:10個

Q:暗黑3有辦法拉近或者旋轉視角嗎?
A:可以拉近視角,按Z即可,無旋轉視角這個功能。

Q:對於上班族來說,暗黑3玩起來會不會很累?
A:不,隨時想玩就玩,不想玩了,也可隨時放下。更不用擔心很久沒玩角色會被暴雪刪掉。

Q:好的裝備只有BOSS掉嗎?
A:不,好裝備無處不在,但是你需要運氣!運氣!

Q:暗黑3有公共儲物箱嗎?
A:有,你的角色間可以通過公共儲物箱來倒換裝備等物品。

Q:每個角色都要重新升級鐵匠嗎?
A:不需要,那是共通的。

Q:暗黑3還有暗金裝備嗎?
A:當然有

Q:暗黑3通關需要多久時間?
A:根據官方說法,大約20小時左右。

Q:據說一個帳號能同時登錄亞服、美服?
A:目前來看,有玩家試驗過,確實如此。

Q:每個BOSS只有首殺才掉金裝嗎?
A:不!事實上每次都有幾率掉,但是...看臉~看臉啊~!

Q:我之前綁定了手機驗證器,但是剛剛我的手機掉馬桶裡了!這下怎麼解除綁定呢!
A:按戰網流程操作,上傳身份證複印件,核實信息後即可解綁,當然,聯繫客服更快。



《暗黑破壞神3》雙持技能傷害、武器特效及其他總結

張貼者:2012年4月29日 上午8:47Tim Fong   [ 已更新 2012年4月29日 上午8:47 ]


結論一:雙持下,手摸獵人目前能用的奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊、飛輪六個能造成傷害的技能,全部為換手技能,也就是輪流用兩手手弩傷害能力進行結算;

結論二:雙持下,一把手弩上面的+攻擊速度、+元素傷害無法對另一把造成影響,但是減少每秒攻擊這個出現在灰色武器上面的屬性可以;

結論三:雙持下,吸血屬性只在一把手弩上面存在時,你用兩把弩造成的傷害都能吸血。

最早對雙持下的傷害計算方式這個問題產生疑問是在去年11月

這是以下這篇攻略,非常精煉,但是非常有用,非常準確:

D3中的數值在內部都是浮點,很多時候顯示為整數或保留兩位有效數字,其實只是在顯示上四捨五入了。在計算時,程序內部仍舊保留了較多的有效位數。而對於所有的範圍值,隨機取值並不限於範圍內的某個整數,而是任何小數都可能。比如傷害5~8,隨機數可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內部是保留浮點值的。

非武器上能夠影響DPS的屬性有如下幾項:

直接加幾到幾的傷害或+min或+max(目前僅在副手、戒指和項鏈上發現)

加主屬性(力、敏、智)

加暴擊率%

加暴擊傷害%

加攻擊速度%(以下簡稱「身上攻速%」)

而在武器上,有效的數據有:

武器傷害範圍,直接顯示在武器上,該數值目前已經包含武器藍字中的元素和物理傷害了

武器攻速,直接顯示在武器上,四捨五入到兩位,已經包含武器藍字上的加攻速%

下面介紹一些基本的計算:

0)  武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度

武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字攻速%)

1)  武器DPS:取武器傷害範圍的平均,然後乘以武器攻速

武器DPS = 武器傷害平均×武器攻速

2)  DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值

DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均

3)  雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%

當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)

4)  單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。

單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

5)  雙持面板DPS:雙持的面板DPS計算方式現在沒問題了。

雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個週期。

耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。

如此一來,雙持DPS的加權合成應該等於

(主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。

而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)

總之就是:

雙持DPS =

[(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

(其中DPH的計算見第2條,武器攻速的計算見第0條。)

6)  技能:技能傷害與DPH成正比,技能釋放速度與攻速成正比

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)

我把裡面的兩個重要公式寫出來:

動車公式1——實際面板雙持dps傷害計算法:

雙持普通攻擊傷害=(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)

實際面板傷害還要再乘以三個加成:被動技能加成、敏捷等主屬性加成、暴擊加成,即最後結果為:

=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

注意,此處的DPH和攻速並不是武器上的數字,而是另有公式計算

可能有同學已經能看出這個公式的原理:兩把武器輪流攻擊,攻速都加15%

如果還不明白,那就看下面:

我有一把單持時攻速為1.1、傷害為7點的手弩A(注意D3中攻速指每秒攻擊數),攻擊間隔為0.91秒,那麼此武器單持時攻擊時間軸為:

造成7傷害的攻擊-----0.91s-----造成7傷害的攻擊-----0.91s-----造成7傷害的攻擊-----0.91s-----造成7傷害的攻擊

另一把單持時攻速為1.2、傷害為6點的手弩B,攻擊間隔為0.83s,那麼此武器單持時攻擊時間軸為:

造成6傷害的攻擊-----0.83s-----造成6傷害的攻擊-----0.83s-----造成6傷害的攻擊-----0.83s-----造成6傷害的攻擊

然後我雙持了這兩把武器,由於雙持時有15%攻速加成,手弩A攻速變為1.265,攻擊間隔變為0.79;手弩B攻速變為1.38,攻擊間隔變為0.72;於是攻擊時間軸變為:

造成7傷害的攻擊-----0.79s-----造成6傷害的攻擊-----0.72s-----造成7傷害的攻擊-----0.79s-----造成6傷害的攻擊-----0.72s-----造成7傷害的攻擊-----0.79s-----造成6傷害的攻擊

以上就是雙持下進行普通攻擊的實際情況。這也解釋了為什麼有時雙持不如單持傷害高,原因就是雙持時兩把武器裡面較差的一把拖低了dps,這種降低比15%攻速增加影響大,於是就造成了「單持反而傷害高」的情況。

但是實際上暴雪的面板雙持普通攻擊計算公式是有問題的,他們按照如下公式2計算:

動車公式2——暴雪面板雙持dps傷害計算法:

=[(主DPH×主武器攻速平方 + 副DPH×副武器攻速平方)/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

按照上面的公式2,加上其他一些計算武器dph和攻速的辦法,你就可以自己計算出你的面板dps。

上面的內容主要是動車的經典理論和我對這個理論的一些理解和解釋,它們不是今天我要說的重點,但我覺得這些研究成果意義非常重大並且和下面要說的內容聯繫很大,所以放在前面;

動車並沒有解決一個疑問:對於技能來說,他們的dps是不是也按照上面的公式1(因為公式1才是實際情況)計算後再乘以技能描述中的那個百分數?也就是說,是不是技能的工作原理和普通攻擊一樣,兩手輪流以115%攻速進行技能釋放?

暴雪:

之前武器傷害的計算是基於兩把武器的交替攻擊的(也就是說主手武器和副手武器都有可能作為計算基準)。但很明顯,那樣計算武器傷害的話就會出現一個潛在的煩人問題:玩家會盡量撿在想要作為計算武器傷害基準的那把武器攻擊敵人時才發動技能。不過這項設定已經在Patch13中作了修改。  

「當角色雙持武器時,一些特定技能將一直使用你的主手武器作為計算傷害的基準。」

據我所知,到目前為止,所謂的「特定技能」是指那些將武器傷害作為技能因素的技能。

有些技能是不換手的,他們只按照主手傷害計算,另一些技能是換手的,可以按照公式1乘以技能百分數。但是按此藍帖的說法,彷彿很多技能是不換手的。

此前在另一個帖子裡面,我也看到過動車做出過這樣的解釋:有的技能換手,有的技能不換手。但是有一點差別是:

藍貼說不換手技能按主手,動車說不換手技能按上次攻擊的手

像順口溜一樣,對吧?:D

那麼這個問題上誰是對的,我們把它稱為疑問二:不換手技能是按照哪只手的武器傷害計算的?

有人問,那麼什麼是疑問一呢???

疑問一就是:雙持條件下哪些技能換手,哪些技能不換手?

解決兩個疑問的方法看似簡單:

解決疑問一:左手裝上一把好武器,右手(主手)裝上一把爛武器,挨個換技能出門打怪,傷害有明顯變化的就是換手技能;

解決疑問二:左手裝上一把好武器,右手(主手)裝上一把爛武器,保證你上一次普通攻擊是用的左手,使用不換手技能,看看傷害高低。

但是在測試中,這個試驗方法不可行;原因是現在的單手弩DPS可以差別很大,但是DPH差別很小(不信您試試:D),差武器的上限也高於好武器的下限,加上急速射擊這種技能你根本看不清數字………………

那麼如何解決這兩個疑問呢?

我最初的方法是:左手一把+火焰傷害弩,右手一把+毒素傷害弩,出門用奪命箭技能打怪;

怪物屍體是這樣的:交替死於火焰和毒素~

或者你換成左手奧術傷害手弩,右手毒素傷害手弩,你能明顯看出,你射出的奪命箭輪流在怪物身上爆出紫色和綠色的血花,交替性一目瞭然,由此得出結論:奪命箭為換手技能無誤

但是此方法不適用於其他技能,比如急速射擊,不插符文全是物理傷害,插了全是火焰傷害。這個問題困惑我好久,知道我偶然發現了一個有趣的現象:

雙持時,你的面板攻擊速度是你剛用過的那把武器的攻擊速度;如果你是剛換上兩把手弩,那麼面板顯示的是主手速度

大家可以試一試,兩把攻速不同的手弩,按不同的次序裝備,面板攻速會有變化(面板dps不變);但是你使用奪命箭技能,每射出一箭,面板攻速變化一次;

地上那個陷阱請無視掉……正好在那個時候消失了而已……

由此,我們可以通過這樣的方式進行實驗:

雙持攻速不同的武器,使用不同的技能,觀察面板攻速是否變化;如果變化,說明這個技能為換手技能;如果不變,說明這個技能是不換手技能

那麼下面我直接公佈實驗結果:

DH所有公測時可以使用的技能中:

奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊、飛輪六個能造成傷害的技能,全部為換手技能;

鐵蒺藜、影輪翻等戒律技能不換手;

有人會說你說這個後半句不是扯淡麼,放個陷阱換不換手有個毛關係;

但是請您注意,鐵蒺藜在插過符文後,是可以造成傷害的!

也就是說,這可能是我目前條件下發現的唯一一個不換手的傷害技能!

鑒於上面的原因,我想大家已經知道了,在目前的條件下,疑問二是沒有辦法解答的。

另外一個比較小的疑問:我一把手弩上面有攻擊時吸血的屬性,請問我在使用另一把手弩時是否會吸血?

答案是會的,因為吸血效果觸發時你的人物身上會有動畫效果——一個小紅圈,在只有一把武器有吸血特效的情況下,你兩手的攻擊都會觸發這個動畫效果,也就是都可以吸血。

還有一點,大家在親自進行我的實驗的時候,請不要使用那種帶有「每秒鐘攻擊減少」屬性的灰色手弩

因為這條屬性不僅影響自己,還影響另一把弩!

大家知道,手弩上+攻擊速度和+元素傷害的屬性是不會影響另一把手弩的,但是每秒攻擊減少這個蛋疼屬性是會影響的;

也就是說,好的不靈壞的靈……

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