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Bienvenue sur le site officiel de Développez Couché, la rubrique d'initiation à la programmation de jeux vidéo du magazine Canard PC. Cette année 2012-2013, nous développons un rogue-like multi-univers.

- Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous devriez consulter la F.A.Q. : vous y trouverez toutes les informations nécessaires.
- Pour suivre l'évolution des travaux, télécharger le code source et récupérer les leçons qui vous manquent, c'est sur la page avancement du projet que vous devrez vous rendre.
- Enfin, si vous voulez filer un coup de main, allez voir la page contribuer au projet. Toutes les bonnes volontés sont les bienvenues.

Mise à jour finale :
Canard PC n°278 est en kiosque. Vous y trouverez la dernière leçon.

Mise à jour du 1er juin 2013 :
Canard PC n°277 est en kiosque. Vous y trouverez la dix-septième leçon qui porte sur le contenu.

Mise à jour du 15 mai 2013 :
Canard PC n°276 est en kiosque. Vous y trouverez la seizième leçon qui porte sur la correction de bugs.

Mise à jour du 2 mai 2013 :
Canard PC n°275 est en kiosque. Vous y trouverez la quinzième leçon, troisième partie du cours sur le gameplay et les règles de jeu.

Mise à jour du 16 avril 2013 :
Canard PC n°274 est en kiosque. Vous y trouverez la quatorzième leçon, deuxième partie du cours sur le gameplay et les règles de jeu.

Mise à jour du 2 avril 2013 :
Canard PC n°273 est en kiosque. Vous y trouverez la treizième leçon, première partie du cours sur le gameplay et les règles de jeu.

Mise à jour du 15 mars 2013 :
Canard PC n°272 est en kiosque. Vous y trouverez la douzième leçon, qui porte sur les objets et l'inventaire.

Mise à jour du 4 mars 2013 :
Canard PC n°271 est en kiosque. Vous y trouverez la onzième leçon, quatrième partie du cours sur le monde de jeu.

Mise à jour du 15 février 2013 :
Canard PC n°270 est en kiosque. Vous y trouverez la dixième leçon, troisième partie du cours sur le monde de jeu.

Mise à jour du 3 février 2013 :
Canard PC n°269 est en kiosque. Vous y trouverez la neuvième leçon, deuxième partie du cours sur le monde de jeu.

Mise à jour du 15 janvier 2013 :
Canard PC n°268 est en kiosque. Vous y trouverez la huitième leçon, première partie du cours sur le monde de jeu.

Mise à jour du 3 décembre 2012 :
Canard PC n°266 est en kiosque. Vous y trouverez la septième leçon, seconde partie du cours sur l'univers de jeu.

Mise à jour du 17 novembre 2012 :
Canard PC n°265 est en kiosque. Vous y trouverez la sixième leçon, première partie du cours sur l'univers de jeu.

Mise à jour du 2 novembre 2012 :
Canard PC n°264 est en kiosque. Vous y trouverez la cinquième leçon, seconde partie du cours sur l'interface utilisateur.

Mise à jour du 18 octobre 2012 :
La section archives a été ajoutée. Vous y trouverez l'intégralité de la première saison de Développez Couché.

Mise à jour du 17 octobre 2012 :
Canard PC n°263 est en kiosque. Vous y trouverez la quatrième leçon, première partie du cours sur l'interface utilisateur. Le code source nécessaire à la leçon peut être téléchargé depuis la page avancement du projet.

Mise à jour du 1er octobre 2012 :
Canard PC n°262 est en kiosque. Vous y trouverez la troisième leçon, qui porte sur le moteur graphique. Le code source nécessaire à la leçon peut être téléchargé depuis la page avancement du projet.

Mise à jour du 14 septembre 2012 :
Canard PC n°261 est en kiosque ou ne devrait plus tarder. Vous y trouverez la deuxième leçon : le squelette du code et le moteur audio. Le code source nécessaire à la leçon peut être téléchargé depuis la page avancement du projet.

Mise à jour du 7 septembre 2012 :
Merci à tous ceux qui ont déjà envoyé des tiles. Tiens, tant que j'y pense, le jeu va avoir besoin d'une icône Si ça tente quelqu'un, il faudrait une image en PNG avec transparence, 64x64 (mais qui doit pouvoir rester lisible affichée en 32x32 et même si possible en 16x16). Envoyez-la à devcouch@gmail.com avec votre nom/pseudo si vous souhaitez être crédité. Si j'en reçois beaucoup on organisera un vote pour choisir la meilleure.

Mise à jour du 3 septembre 2012 :
Canard PC n°260 est en kiosque. Vous y trouverez la première leçon, l'exposition du projet. Le 15 septembre, dans le Canard PC n°261, on créera le squelette du code source (et, si on a la place, le moteur sonore, parce que c'est vite écrit).

Ah, et la section contribuer au projet est en ligne. Vous devriez y faire un tour. Quel que soit votre talent ou votre absence de talent, il y a du taf pour vous.
L-F. Sébum

Mise à jour du 28 août 2012 :
Le site est en ligne et le premier cours sera publié dans le Canard PC 260, en kiosque le 1er septembre. Plus de contenu et d'informations seront publiés d'ici très peu de temps.
L-F. Sébum