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서버별 특징

1. 안드로메다 은하

은하 생성 시기 : 2011년 11월 30일 
은하 종류 : 나선 은하
건설 속도 : 2 배
자원 생산 속도 : 2 배
유닛 생산 속도 : 1 배
함선 이동 속도 : 1 배
 
1서버 특징 : 점령 제한이 없기 때문에 엄청나게 빠른 점령 및 발전이 가능하나 기존 유저와의 격차를 좁히기 위해 노력이 많이 필요합니다.
서버에 아는 지인이 있는 경우나 접속시간이 많은 유저에게 추천합니다.

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2. 메시어 은하

은하 생성 시기 : 2012년 2월 9일 
은하 종류 : 나선 은하
건설 속도 : 2 배
자원 생산 속도 : 2 배
유닛 생산 속도 : 1 배
함선 이동 속도 : 1 배
 
2서버 특징 : 점령 제한 룰로 인하여 전반적으로 점령이 어렵습니다. 초반 발전은 1서버에 비해 더디게 진행되나 1서버에 비해 유저간 격차는 적습니다.
영농성향의 유저에게 추천합니다.
 
 
* 아래와 같은 점이 변경되었습니다.
    - 2주간 크레딧 송금 불가.
    - 버려진 행성의 병영이 비교적 빠르게 성장하여 점령의 난이도가 증가합니다.
    - 점령시 건설관리센터, 병영, 해병훈련소가 파괴됩니다.
    - 건설관리센터는 복구하는데 12시간(단축불가)이 걸리며 소유한 행성 1개당 5만 크레딧이 필요합니다.

        건설 관리센터를 복구하지 않고 추가적으로 행성을 점령할 경우 복구 비용이 추가적으로 상승합니다.
            예1) 행성 1개 점령후 복구 -> 5만 크레딧
            예2) 행성 2개 연속 점령후 한꺼번에 복구 -> 10만 크레딧 + 10만 크레딧
            예3) 행성 1개 점령후 복구한 다음 또 한개 점령 -> 5만 크레딧 + 10만 크레딧
    
    - 건설관리센터가 없을 때 자원수송 및 송금 불가(뽑아가는 것)
    - 약탈 퀘스트 보상 감소

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3. 센타우르스A 은하

은하 생성 시기 : 2012년 6월 15일
은하 종류 : 타원 은하(변경사항)
건설 속도 : 1 배
자원 생산 속도 : 1 배
유닛 생산 속도 : 1 배
함선 이동 속도 : 1 배
3서버 특징 : 2서버와 같은 점령 제한 룰이 유지됩니다. 다만 자원 획득량과 생산속도가 느리고 더 천천히 진행되기 때문에 전략적인 선택이 더욱 중요하며 주어진 자원을 잘 활용해야 합니다.
타원 은하로서 나선팔 구조가 아니기 때문에 사방이 적이 될 수도 혹은 친구가 될수도 있습니다.
* 점령룰은 2서버와 동일
 
- 2주간 크레딧 송금 불가.
- 버려진 행성의 병영이 비교적 빠르게 성장하여 점령의 난이도가 증가합니다.
- 점령시 건설관리센터, 병영, 해병훈련소가 파괴됩니다.
- 건설관리센터는 복구하는데 12시간(단축불가)이 걸리며 소유한 행성 1개당 5만 크레딧이 필요합니다.

건설 관리센터를 복구하지 않고 추가적으로 행성을 점령할 경우 복구 비용이 추가적으로 상승합니다.
예1) 행성 1개 점령후 복구 -> 5만 크레딧
예2) 행성 2개 연속 점령후 한꺼번에 복구 -> 10만 크레딧 + 10만 크레딧
예3) 행성 1개 점령후 복구한 다음 또 한개 점령 -> 5만 크레딧 + 10만 크레딧
- 건설관리센터가 없을 때 자원수송 및 송금 불가(뽑아가는 것)
   
제국의 총 인원이 100명으로 시작하지만 제국인원을 추가로 증가시킬수는 없습니다.
 
가젯 사양 URL을 찾을 수 없습니다.




4. 컴퍼스 은하

은하 생성 시기 : 2012년 8월 30일
은하 종류 : 개선된 나선은하 
건설 속도 : 2 배
자원 생산 속도 : 1 배(크레딧) , 2배(수정,가스)
유닛 생산 속도 : 1 배
함선 이동 속도 : 1 배
4서버 특징 : 2서버,3서버와 같은 점령 제한 룰이 유지됩니다. 개선된 나선은하는 중간의 나선팔이 두껍고 외곽을 갈수록 나선팔 사이의 간격이 넓어지고 얇아집니다.
* 점령룰은 2서버와 동일
 
- 2주간 크레딧 송금 불가.
- 버려진 행성의 병영이 비교적 빠르게 성장하여 점령의 난이도가 증가합니다.
- 점령시 건설관리센터, 병영, 해병훈련소가 파괴됩니다.
- 건설관리센터는 복구하는데 12시간(단축불가)이 걸리며 소유한 행성 1개당 5만 크레딧이 필요합니다.

건설 관리센터를 복구하지 않고 추가적으로 행성을 점령할 경우 복구 비용이 추가적으로 상승합니다.
예1) 행성 1개 점령후 복구 -> 5만 크레딧
예2) 행성 2개 연속 점령후 한꺼번에 복구 -> 10만 크레딧 + 10만 크레딧
예3) 행성 1개 점령후 복구한 다음 또 한개 점령 -> 5만 크레딧 + 10만 크레딧
- 건설관리센터가 없을 때 자원수송 및 송금 불가(뽑아가는 것)
   
제국의 총 인원이 100명으로 시작하지만 제국인원을 추가로 증가시킬수는 없습니다.
 
가젯 사양 URL을 찾을 수 없습니다.


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