(21) 점수 차이에 의한 고점 유저의 공격 패널티

함대 전투시 고점 유저의 방심, 나태함, 거대 함대 통솔의 어려움과 저점 유저의 극렬한 저항에 의해 점수 차이에 따른 함대 전투 효율의 변화가 발생합니다.

공격자(고점 유저)의 함대는 수비자(저점 유저)와의 점수 비율에 따라 전투효율 패널티가 부여되며 패널티는 고점자가 공격할 때만 적용됩니다.


<공격자의 전투효율>

공격자 점수가 수비자 점수의 3배 미만일 때 : 효율 100%

공격자의 점수가 0.3배 증가할 때마다 1%씩 패널티 증가. (대략 3배당 10% 패널티)

최대 24배에서 공격자의 전투효율은 30%로 낮아집니다.

공격자의 점수가 수비자보다 24배 이상일 경우 전투효율은 30%로 고정됩니다.


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