(01) 에너지


기본값이 30인 에너지는 유저가 모든 행동(건설,관리,생산,수송,전송,첩보,이동,공격등)을 할때마다 소모됩니다.
(* 기본적으로 대부분의 행동은 에너지가 1이 소모되나 간혹 2이상 소모되는 행동도 있습니다.)

행동력이 없으면 유저는 액션이 불가능 하기 때문에 전략적으로 필요한 행동을 선택하여 수행하는 것이 좋습니다.
에너지는 10분마다 1씩 재충전 되며 0에서 30까지 재충전되는데는 300분(5시간)이 걸립니다.

* 레벨업을 할때마다 에너지 최대량은 1씩 증가 합니다. (레벨이 10인경우 에너지 최대량은 39)

에너지는 에너지 아이템을 통해 충전할 수 있습니다.

일일퀘스트를 통해 +1에너지 아이템을 얻을 수 있고, 그외 미스터리 박스를 통해 기타 에너지 아이템을 얻을 수도 있습니다.

 
 
* 에너지 사용량이 많은 경우 에너지 프리미엄 서비스 를 통해 매일 일정량의 에너지를 사용할 수 있습니다.
 
 
 

TIP) 에너지 아끼는 법

1. 아무생각없이 마구 쓰지말자.

: 아이템을 계속 구매할것이 아니라면 한정된 에너지 구조에서 잘써야 합니다. 괜한 낭비는 금물입니다.


2. 건설은 계획적으로

: 건설은 이왕이면 자신이 부재중일때 미리 걸어놓는게 좋습니다. 다른일을 하고 오면 건설이 딱 완료되고 에너지도 차있으면 매우 좋겠죠.


3. 자원수송을위해 교역소와 경매장을 업그레이드

: 행성이 여러개가되면 자원수송을 할 일이 많아 집니다. 그럴때 교역소의 레벨이 낮아 자원수송양이 적다면 어떻게 될까요?
교역소를 키워놓았다면 한번에 수송할 자원을 두번세번 나눠서 전송해야 하니 에너지 소모량이 많아집니다.
때문에 경매를 많이 한다면 경매장을 자신의 행성간 자원거래가 많다면 그것을 대비해 교역소를 미리 미리 레벨업 하세요.

2번 자원수송할 것을 1번으로 줄이면 크레딧 가스 수정까지 한번에 에너지 3을 절약하는 셈이 됩니다.
은행도 마찬가지로 레벨이 높아질수록 크레딧 전송량이 늘어나기 때문에 레벨업을 해놓으면 한번에 많은 양의 크레딧 전송을 할 수 있습니다.

4. 부품공장에서 부품을 한번에 찍기

: 부품을 나눠 찍을 경우 빨리 생산되기는 하지만 에너지 절약측면에서는 좋지 않습니다. 부품을 한꺼번에 찍는다면 나눠서 찍는 것에 비해 에너지를 더욱 아낄 수 있겠죠.

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