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¿Como aplicar varios materiales o texturas a un Muro?

publicado a la‎(s)‎ 27/5/2010 4:51 por Gregorio D'Angelo   [ actualizado el 2/6/2010 12:36 ]

"Hola Gregorio por ahi vagando por la web me encontre un comentario tuyo acerca de 3ds max, y la verdad me sirvio mucho una explicacion que diste sobre como crear muros con el comando wall - pick spline.

Si tuvieras 1 min. solo tengo una super duda, a la hora de por ejemplo hacer muros con wall - pick spline no se como hacer para separar los muros, es decir, poder aplicar diferentes texturas por que a la hora de aplicar un material se aplica a todos los muros y por ambas caras, se que debe haber un comando para separarlos o algo asi pero me canse de buscarlo, agradeceria mucho tu respuesta, hasta luego."


Antonio Vallejo
Tamaulipas, México 

Respuesta

Hola Antonio.

Para lo que querés hacer, hay un par de métodos distintos.
Los muros, vienen preparados para ser materializados con diferentes materiales, utilizando un Multi Sub Objeto.

El Material Multi-SubObjeto, es en si un contenedor de varios materiales, que al ser aplicados a un objeto, van cubriendo las caras según la ID de material que tengan.

El Wall viene automáticamente separado en 5 ID: Muro Interno, Muro externo, arriba, abajo, y Bordes ( seria donde corta la pared, el costadito )

SI creas un material con 5 submateriales, cada uno se le va a aplicar al ID correspondiente.

Si alguna cara de un muro, no te coincide lo que necesitas, podes aplicarle un Edit Mesh, y cambiarle desde el subobjeto Poligon, la ID de cara.

La otra solución, sería aplicar un Edit Mesh, y en modo Polygon, seleccionar las caras que quieras separar, y usar "Detach", para sacarlas del objeto y convertirlas en un objeto aparte. Entonces podrías materializarlas independientemente. La desventaja de esto, sería si queres modificar la geometría, tendrías que volver a unirlo, o tener cuidado de ajustarla bien.


Espero te sirva.

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