Главная

Этот сайт посвящен моей работе с CryEngine 2 в области так называемой "риал-тайм визуализации" то есть визуализации при помощи игровых (CryEngine, Unreal Engine и многих других) и неигровых (Quest3d, например) "движков".
 
Это несколько примеров моих работ : 
 
  
 
Преимущества данного метода:

1. Быстрое создание финального рендера.
2. Интерактивное редактирование материалов, то есть вы изменение материала видно сразу, никаких пробных рендеров.
3. Такое же быстрое создание роликов на движке.
4. Возможность создания уличного движения (пешеходы и транспорт).
5. Визуальные эффекты (глубина резкости для камеры, HDR и многое другое ).
6. Интерактивные эффекты (анимированые деревья, интерактивные предметы мебели, физическая симуляция, птицы, насекомые). 
7. Погодные условия (день и ночь, зима и лето, ветер, дождь, снег).

Недостатки данного метода:

1. Наличие установленной игры или демо (8Гб-игра, 1,8 Гб-демо).
2. Наличие SDK (software development kit) для игры.
3. Мощный компьютер.
4. Невозможность публикации проекта в виде интерактивной презентации.

Данный метод рендеринга идеален для быстрого создания картинок высоко разрешения а так же роликов, не требующих точнейших расчетов
глобального освещения используемых в "оффлайновых рендерах" (Vray, Maxwell, mental ray, Artlantis).

ArchMOD - это неигровая модификация для игры Crysis (как парадоксально это бы не звучало) предназначеная для архитекторов и визуализаторов
в первую очередь.
Цель:
     создание простых интуитивных инструментов (пока на базе 3DS MAX 9) для конвертации объектов из ArchiCAD в CryEngine.
     создание библиотек материалов (и текстур в частности).
     создание библиотек обьектов.