Bienvenue bonne visite merci de laisser des commentaires


                                                  Bonjour bonne chance dans vos hack!! ;)
Je vais vous présenter plusieurs type de programme pour faire des modes.


1.Modio qui peut ex-tracter les sauvegarde Ex: savegame.svg, et peut faire des modes avec.
2.USB xtaf se programme ne fait que extraire vos sauvegarde.
3.Horizon il fait comme modio.
4.Le Fluffie il examine vos donner.
5.Profile Editor vous pouver modder vos game score.
6.EzGt vous pouver prendre se programme pour changer votre nom sur la xbox 360.
7.HxD se programme ouvre vos donner.
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Je vais maintenant vous mettre des tutoriels sur le site et des downloads.

Pour tout les download que je vais mettre sur le site il faut faire (clic droit et ouvrir le lien) merci.


Modio:
http://www.logic-sunrise.com/telechargement-263716-modio-v30.html vous aller tout sélectionner le site (www.) et faire un clic droit et ouvrir le lien.

USBxtaf v44: http://digiex.net/downloads/download-center-2-0/xbox-360-content/apps-pc/4046-xbox-360-usb-storage-explorer-xplorer-xtaf-v44-new.html ses le premier en haut.

Xplorer360: http://www.easycommander.com/telecharger/xplorer360 la même chose que le début.

Ou pour tout les programme les plus populaire:http://uploading.com/files/98be8473/Twi.. c'est TwijoO
.,.,.,.,..,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.,.,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.........................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.................................,,,,,,,,,.,.,.,.,.,.,.....,,,,,,,,........,.,.,.,..,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,,,,,,,.........
Bon on est rendue au tutoriel.Les manipulations pour ses tutoriels son pour Call of duty sur xbox360.


1.Mw2
2.Mw3
3.Cod 4
4.Black ops
5.WaW
 


Call of duty Modern Warfare 2.

1.tutoriel tout débloquer en mode scindé.

Pour se tutoriel il va vous falloir une clé Usb de 2mb minimum du programme usb xtaf v44 ou xplorer360 et la base Mp_dataeditor2 ici:
http://www.gamefront.com/files/17179661/MPDATAEditor2.exe


En premier vous aller extraire votre save game ou savegame.svg vous aller le mettre sur votre bureau comme ceci:


Je vais vous expliquer comment faire.

1.Vous aller ouvrire modio puis aller dans explore my device ou open drive pour Usb xtaf ses open drive et pour modio ses explore my device.

2.Puis vous aller cliquer sur file et il va être écrit open/close file pour modio.
Pour usb xtaf v44 ou autre xtaf il va être écrit comme je l'avais dit open drive vous cliquer et il va vous marquer (Cache Partition) cliquer dessus puis après
(Data Partition) cliquer encore la il va vous écrire Content ont clic et votre profile va être la sois (votre gamertag ou Ex:E00000)
 
3.Pour Modio vous aller sur profile il va y avoir vos save game Ex: Modern Warfare 2 vous cliquer dessus et vous aller voir Game Save (00000001) vous cliquer,
puis vous aller apercevoir Ex: savegame.sgv ou Ex: mpdata_e0000.

4.Clic droit sur (mpdata_e0000) vous aller voir Extract, insert file ect.. vous cliquer sur extract sur le bureau.


5.Vous aller lancer le programme Mp_dataeditor2.

6.Vous aller voir en haut de la page File cliquer il va vous marque Open vous ouvré vous chercher sur votre bureau ou la ou vous l'aver enregistrer.

7.Il va avoir des chiffre sur la page du programme comme ceci:




8.Vous il va il avoir des (999999999) dans tout le programme pour sa va falloir mettre sa sauvegarde dans le programme comme je l'ai mentionner tout a l'heure.

9.Vous aller voir Ex:(Xp,win,losse) bon moi se que je vous sugjere ses de faire xp:999999999, losse:123,win:9999999.
10.Vous vous maiter le prestige 10 ou desiré et le niveau 70 ou désiré.
11.Ont appuie sur le bou
ton file en haut a gauche et vous faite sauvgarder.
12.Vous aller retourner sur Modio ou Usb xtaf v44 ou autre et vous aller sur votre ancienne savegame comme sur l'image ici: 
                                                                    

13.Vous aller effacer votre ancienne sauvgarde clic droit sur votre sauvegarde et il être marque (Delete) vous cliquer puis un autre clic droit et il va avoir plusieurs choix

comme:(insert file,insert folder,add new folder) cliquer sur insert file vous aller sur votre bureau et vous remeter votre save game en place.



C'est comme sa pour les autre jeux aussi mais pas Mp_dataeditor ses d'autre programme.


Maintenant pour savoir si votre xbox360 est compatible pour le hack jtag ses comme ceci:









Dans ce tutoriel, nous allons voir comment vérifier si votre Xbox 360 est compatible Jtag. 

 

 

1 - Ma console est-elle compatible ?

 

On va commencer par connaitre la version de sa console. C'est la base de ce hack, et beaucoup vont arrêter la lecture du tuto après cette vérification. Malheureusement pour ce hack, il faudra trouver une console qui répond à 2 critères :

 

- pas de Xbox 360 slim : aucune n'est faisable !

- Avoir une console fabriquée avant Juin 2009 (Mai = OK, Juin = Trop tard, mais de rares consoles de Juin peuvent être compatibles, dans ce cas il faut essayer).

- Ne pas avoir fait de mise à jour après Aout 2009. Toute mise à jour faite avec un jeu récent comble la faille qui sera utilisée, et donc ce hack devient impossible.

- Une console non revenue de SAV 

 

1.1 - Date de fabrication

 

2 éléments nous permettent de savoir quand elle a été fabriquée :

 

La date derrière la console :

 

Et la date, une fois la console ouverte, qui est gravée sous la coque en métal :

 

 

Si une de ces 2 dates est après Juin 2009, le hack n'est pas possible. Si la date est bonne, nous allons du coup vérifier la version de votre kernel.

 

 

1.2 - Vérification du kernel

 

 

Le kernel, c'est en gros le noyaux du système de la Xbox 360. Si il est au dessus de 7371, c'est pas possible non plus, ça ne sert à rien de continuer. En revanche, si il est en 7371 ou inférieur, alors la encore, on est bon. Pour vérifier la version de votre kernel, allumez votre console, puis allez dans :

 

Système => Paramètres de la console => Infos système, puis cet écran apparait, pour vous donner la version de kernel :

 

 

Si c'est égale à 7371, c'est bon, si c'est supérieur, c'est pas possible. Vous ne pourrez rien faire. Si c'est inférieur, il faudra mettre à jour en version 7371 officielle, mais c'est bon ! :)

 

Vous voilà avec votre console  prête pour être hackée.

 

Vous trouverez 2 tutos pour la suite :





Méthode XBReboot et Freeboot nouvelle version (Sans puce)
















 Dans ce tutoriel, nous allons voir comment hacker son Xbox 360 en partant de 0, expliqué, étape par étape.

 


 

 

LS se décline de toute responsabilité en cas de perte de garantie, ou de console grillée
!!! L'extraction et l'écriture de la nand nécessitent de la soudure !!! Faites appel à un technicien de votre région si vous ne vous en sentez pas capable ;)

 

 

Le but de ce hack est de réussir à lancer ce qu'on appelle du code non signé, c'est à dire que Microsoft n'a fait aucune validation ou certification, et pourtant le logiciel se lance. C'est ce qu'on appel un homebrew : des applications "maison" (émulateurs, loaders ...).

Il aura fallu pas mal de temps pour réunir les informations nécessaires, afin de lancer ses jeux Xbox 360 directement depuis un disque dur USB, et ce sans avoir besoin d'insérer le moindre DVD dans la console, de lancer des homebrews, des émulateurs, mais aussi, les jeux Xbox LIVE Arcade, gratuits.

Nous verrons donc toutes les étapes dans leur intégralité, pour que votre Xbox 360 n'ai désormais rien à envier à votre ancienne XBox 1, ancienne reine du hack.

Le tutoriel étant long, il a été découpé en plusieurs tutos, afin de bien faire les distinctions entre les étapes importantes qui peuvent à elles seules valloir un tuto à part entière. Ca donnera aussi l'occasion aux personnes non interessées par certaines étapes de ne pas devoir tout lire. Enfin sachez qu'il vous faudra le module créé par Nblz360 ou un  programmateur Usb PCI2148 ou un  câble LPT pour lire et écrire la Nand.


On y va !

 

 

 

Ma console est-elle compatible ?

 

On va commencer par connaitre la version de sa console. C'est la base de ce hack, et beaucoup vont arrêter la lecture du tutoriel après cette vérification. 

Ces pour sa que le tutoriel d'avant est utile.



 

1 - Mettre à jour en Kernel 7371

 

Vous verrez par la suite, que pour mettre à jour XBReboot, ou Freeboot nouvelle version, qui ne necessite pas de puce, il faudra souvent avoir notre nand d'origine, mise à jour en 7371. Voilà donc le tutoriel pour mettre votre console à jour en 7371 si elle est en version inférieure : Voir le tutoriel

 

2 - Connaitre la révision de sa carte mère


Ca sera utile par la suite. Autant le faire maintenant, ça sera fait.

Un tuto est disponible à cette adresse afin de savoir quelle révision de carte mère vous avez
 

 

 

 

3 - Démontage de la console



Vous trouverez ici un tuto expliquant comment démonter sa console.

 

 

4.1 - Pose des points reliant le module usb et Dump de Nand



Une fois la console démontée, nous allons relier le module usb à la carte mère pour dumper la Nand. Il est indispensable d'avoir un peu de maitrise en soudure, et surtout du mon matériel (fer Weller, Panne fine, flux de soudure ...).


La encore, un tutoriel est disponible pour vous indiquer comment soit :

 

relier le module de Nbz360

ou

programmateur LPC2148.

 

Personnellement, le modul de Nbz360 vous coutera 2 fois moins chèe, et il est fait pour rester dans la console ! pratique pour flasher / reflasher à volonté, ou bien mettre à jour ;) Dans le cas de l'olimex, il faudra le retirer ou le resouder à chaque mise à jour.

 

Et voilà le travail :

 

 





Le tuto LPC2148 explique aussi comment dumper la nand de votre console. Une fois cette étape faite, nous voilà en possession de notre Nand d'origine. Il va de soit qu'elle doit être conservée dans un coin, au chaud ! (Pour une Nand de 256mo ou 512mo mieux vaut ne pas être pressé ;))

 

 

 

 

4.2 - Par rapport aux bad blocks...

 


C'est tout à fait possible d'avoir 1 ou 2 Error: 250 reading block XXX, pour savoir si c'est "normal" dumpez plusieurs fois votre Nand et si l'erreur intervient pour le même block à chaque dump (voir exemple sur le screen juste au dessus), c'est qu'il n'y a pas d'inquiétude à avoir et que vous pouvez continuer ;)

 

 

 5 - Vérification de la Nand

 


Après avoir récupéré votre Nand d'origine, il est important déjà de confirmer quelle version de carte mère on a, mais aussi de bien vérifier que la nand est correcte. Ouvrez déjà 360 Flash Dump Tool v0.91 puis sur les 3 petits points pour sélectionner votre nand afin de la vérifier :

 




En 1, c'est donc pour parcourir votre disque dur.

En 2, c'est la vérification de l'exploitation de la faille. le CD doit être inférieur à 8453 pour toutes les versions.

De même, la version du CB ne doit pas correspondre à :


Xenon: 1922, 1923, 1940, 7373
Zephyr: 4571, 4572, 4578, 4579, 4580
Falcon/Opus: 5771
Jasper: 6750

Si la version est différente de ces chiffres, et inférieur à 8453, alors c'est bon.

En 3, la révision de la carte mère. Elle est importante car dans les prochaines étapes, il faudra connaître la révision de la carte mère pour injecter le bon XBR, retenez-la simplement. A partir du moment ou ces infos s'affichent, c'est que votre nand est bonne. Ne vous inquitez pas si votre Key vault n'affiche rien, c'est normal.

 

 

6 - Récupération du XBR

 


Sur Logic-Sunrise dans la section Téléchargements vous trouverez les différentes versions du XBR correspondants aux différentes versions de carte mère. Pour savoir si votre Jasper (veinard !! :D) est une 16mo, 256mo ou 512mo il suffit de regarder la puce près du port HDD, si c'est une samsung vous avez une 256 ou 512, si c'est une hynix vous avez une 16.

 

 

7 - Préparation et du XBR et écriture de la Nand

 


A. Récupération du kv.bin et du kvconf.bin

Voici les lignes de commandes permettant l'extraction de ces fichiers :

nandpro nomdevotrenand.bin: -r16 kv.bin 1 1
nandpro nomdevotrenand.bin: -r16 kvconf.bin 3de 2


OU

nandpro usb: -r16 kv.bin 1 1
nandpro usb: -r16 kvconf.bin 3de 2




Le deuxième groupe de commandes extrait les fichiers directement depuis votre console, alors que le premier les extrait depuis votre nand déjà sauvegardée sur votre pc et présente dans votre dossier nandpro ;)

Bien sûr les possesseurs de 256 ou 512 devront remplacer le 16 par la valeur adéquate :D


B. Injection dans le XBR

Placer le XBR (récupéré sur LS) correspondant à votre carte mère dans votre dossier nandpro et le renommer en XBR.bin. Puis taper ces lignes de commandes pour injecter les kv et kvconf :

nandpro XBR.bin: -w16 kv.bin 1 1
nandpro XBR.bin: -w16 kvconf.bin 3de 2


Là encore les possesseurs de 256/512 savent quoi modifier :)


C. Ecriture de la Nand

Utilisez la ligne de commande suivante pour injecter le XBR dans la Nand de votre console :

nandpro usb: -w16 XBR.bin

Les 256/512 suivent toujours ? XD


 

 

8. Montage JTAG

 


Effectuer le montage JTAG correspondant à votre carte mère sans oublier les diodes ;)

 

Montage pour non-Xenon :

 

 

 

Montage pour Xenon :

 




Attention pour les non-Xenon à ce que le fil qui va jusqu'au PCB manette ne soit pas pincé lorsque vous remettrez le lecteur et la coque car cela peut empêcher votre console de booter :)

 

 

9. Test

 


Branchez maintenant votre console sur votre TV. Si votre console démarre, vous voilà sur la dashboard modifié ! A vous le lancement du code non signé, et la porte ouverte à tous les hacks, y compris le lancement des jeux via un disque dur :D

Si vous avez une ou plusieurs LED rouge, réessayez de booter plusieurs fois et si rien n'y fait vérifiez bien votre montage JTAG. Réinjectez également votre Nand d'origine afin d'isoler le problème car si votre console boot avec votre Nand d'origine, c'est que le problème se situe au niveau du XBR ou de votre montage JTAG ; sachant que dans la plupart des cas il se situe au niveau du montage JTAG.

Information importante : le XBR est tout frais et en est à ses débuts, il est donc normal si votre ne console ne boot pas à chaque fois du premier coup :) ces petits désagréments seront surement réglés dans les futures versions du XBR.

 

 

10 - Préparation du Loader

 

Le loader est une application qui permet de lancer directement les jeux ou les homebrews depuis le disque dur. Pour ça, il va falloir le graver et le lancer depuis le CD, ou bien l'installer sur le disque dur de la console. Téléchargez XeXloader. Les versions peuvent évoluer entre temps, mais commençons par XeXloader 0.26.



Dans l'archive, vous trouverez soit le .iso, soit les fichiers à copier sur votre disque dur Xbox 360. Pour éviter les choses compliquées, nous allons graver le .iso sur un CD, en utilisant imgburn par exemple. Une fois gravé, lancez-le depuis votre CD pour être sur qu'il marche. Puis naviguer pour copier (bouton "X") le répertoire "C0DE9999" sur le HDD de la 360 dans le dossier: Hdd1://Content/0000000000000000/

 

 

11.1 - Installation des jeux Xbox 360, jeux complets XBLA et Homebrew

 

C'est maintenant que votre installation va prendre toute son ampleur. Grâce à ce hack, il va donc être possible de copier les jeux sur le disque dur, les lancer sans DVD inséré dans la console, mais aussi de convertir les jeux XBLA de démo à complet, et de les lancer aussi depuis votre disque dur.

 

Votre disque dur devra être formatté en FAT32. Un tuto est disponible ici pour le formatter votre disque en FAT32 en utilisant Fat32formatter.

 

 

11.2 - Installation des jeux Xbox 360

 

Comme tout jeu Xbox 360, il sera composé de 2 fichiers, un .iso et un .dvd. Ce coup-ci, on va oublier le .dvd, et se concentrer sur le .iso, d'une taille approximative de 7Gb. Téléchargez Xbox Image Browser.exe, puis lancez le. Dans le menu du logiciel, faites : file => Open Image File

 





Une fois votre ISO chargée, clique droit sur l'ISO, puis Extract ... Sélectionnez un emplacement sur votre disque dur, et attendez la fin de l'extraction.

 





Extraction en cours :




Une fois le jeu extrait,supprimez le dossier $SystemUpdate du repertoire final. Ca vous évitera les demandes de mises à jour qu'il ne faut pas faire.

 

Il ne vous reste plus qu'à copier sur le disque dur USB votre dossier dans lequel se trouve l'iso. Par défault, les loaders aiment bien que les jeux se trouvent à la racine de votre disque dur ou votre clé USB, dans un répertoire "Games", exemple :

USB:\Games\Tomb raider anniversary

Une fois le loader lancé, vous pouvez choissir votre jeu en parcourant votre disque dur, ou clé USB :



 

 

11.3 - Installation des jeux Xbox LIVE Arcade et passage de démos à complets

 

Les jeux XBLA sont très souvent en version démo. Il faudra donc regarder avec un éditeur Hexa décimal un certain paramètre puis le changer. Vous trouverez un tuto ici pour faire cette manip. Une fois que c'est fait, copiez le contenu du dossier (souvent nommé : 5841****) sur votre disque USB, branchez-le à votre Xbox 360, et démarrez XeXloader. une fois sous XeXloader, copiez votre dossier (exemple) 584107F8 et collez-le sur votre disque dur d'Xbox officiel ou sur votre disque USB dasn les bons répertoires :

 

Disque officiel :

Hdd1://Content/0000000000000000/

 

Disque USB (l'Usb0 peut changer en fonction de l'endroit ou vous branchez votre disque externe) :

Usb0://Content/0000000000000000/


Revenez à l'interface Xbox 360, et dans l'onglet "bibliothèque de jeux" votre jeu arcade est présent.
 

 

11.4 - Lancez vos homebrews depuis le disque dur



Alors la, rien de plus simple. Il suffit juste de coller vos dossiers contenant des les .xex (format Xbox 360) et les lancer en passant par le navigateur de XeXloader.

 



Merci pour ce tutoriel réaliser par mes ami. Vous pouver aller voir leur site ses:



Désolé pour les downloads il faut faire un clic droit puis ouvrir le dossier. 

Et pour voir les tutoriels aussi désolé

                                                             Les nouvelles mise a jour


Depuis ce matin est disponible via le Xbox Live une mise à jour système estampillée 14717. Pour l'instant, les informations à son sujet sont peu nombreuses. Elle fait peut-être suite aux problèmes de dégradation de la qualité des couleurs remontés par les utilisateurs du metro dashboard auxquels Microsoft avait répondu qu'il trouverait un palliatif dans une future mise à niveau.

 

Celle-ci contient peut-être également une actualisation des contrôles de sécurité (AP25, DAE, etc.). Si vous possédez une console modifiée ou utilisant un xkey, attendez des retours avant de mettre à jour votre console.

 


 

*MAJ*

Voici en exclusivité pour LS la mise à jour système 14717 en version USB. Si vous désirez glitcher votre console, ne faites pas la mise à jour. Une news faisant un point complet va venir prochainement :)


                                                                               Télécharger
                                                                        SUR LOGIC-SUNRISE




Mise à jour 21h20 :

Après plus de retours, il s'avère que le problème est plus compliqué que prévu sur Slim. Avec la nouvelle mise à jour, la console ne renvoie plus de POST (il s'agit d'une information renvoyée par la Xbox 360 lors du démarrage et qui permet de débugger). Le POST est utilisé dans le RGH (via le fil POST_OUT) pour savoir si la console a bien démarré et donc arrêter les reset. N'ayant plus de POST, le CPLD ne sait plus quoi faire ; c'est une manière très intelligente d'empêcher le hack.

 

Pour les consoles Slim dont on connaît la clé CPU, il faut reflasher la nand avec une image freeboot avec une valeur du LDV incrémentée de un. Vous aurez ainsi l'ancien CB_A qui lui renvoie le POST. Seulement, petit problème, bien que le CB_A ne puisse être révoqué, le CB_B, lui, peut l'être et Microsoft l'a fait. Il faut donc remodifier les patchs du CB_B. La team Xecuter annonce l'avoir déjà fait et le releasera prochainement.

 

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Nous vous annoncions hier la sortie d'une mise à jour surprise sur le Xbox Live estampillée 14717. A première vue, rien à signaler pour les utilisateurs de lecteurs flashés ou de xkey qui ont été les premiers à faire le retour. Arrive aujourd'hui un retour plus précis sur ce qui a changé sur les fichiers systèmes de la console. En effet, en regardant de plus près au niveau des bootloaders, il s'avère que les CB et CD (BootLoader 2 à 4) des consoles ont été mis à jour aussi bien sur FAT que sur Slim.

 

Quelles sont les conséquences de la mise à jour des Bootloaders pour les consoles Glitchées ?

 

■ Xbox Slim :

 

 ★Console jamais glitchée (on ne connaît pas la clé CPU)

 

Le CB est modifié, le rendant incompatible avec les patchs du Build.py actuels. Vous obtiendrez une erreur comme celle-ci :

 

 

Pour rendre compatible à nouveau le build.py, il faudra "juste" à priori modifier les patchs sur le CB.

 

★Console déjà glitchée (on connaît la clé CPU) :

 

En théorie, si vous reflashez votre précédente nand en ajoutant plus un à la valeur LDV (puisque vous avez fait une mise à jour), la console devrait booter normalement, le CB ne pouvant être révoqué.

 

■ Xbox FAT :

 

 ★Console jamais glitchée (on ne connaît pas la clé CPU)

 

Tous les CB passent en split CB (CB_A et CB_B ), rendant la création de images ecc impossible comme pour les Kernel 5772 sur Falcon, 6752 sur Jasper, etc.

Pour les rendre compatibles, il va falloir porter le hack Slim sur FAT car tous les deux sont différents. En effet, sur Slim, on fait glitcher le CB_A pour lancer un CB_B modifié alors que sur FAT, on glitch le CB pour lancer un CD modifié.

Pour porter le hack, il faut tout refaire : JED, Montage et Build.py et patch du Build.py

 

★Console déjà glitchée (on connait la clé CPU) :

 

Le problème est différent sur FAT puisqu'on passe en Split CB, un downgrade ne devrait pas être réalisable.

 

Vous l'avez compris, beaucoup de boulot pour la scène hack en perspective. Attention cependant à ne pas faire d'amalgame, Microsoft n'a pas bouché la faille RGH comme il l'avait fait avec le Jtag en blacklistant le kernel 4548. Ici, il a juste rendu les consoles mises à jour incompatibles avec les outils actuels.

 

Voici des screens de tous les CB mis à jours de Xenon à Corona (il ne manque que jasper) :

 

Xenon :

 

 

 

Zephyr :

 

 

 

Falcon :

 

 

Trinity :

 

 

Corona :

 

 

 3.


Le développeur Swizzy release aujourd'hui une nouvelle version de son interface pour xebuild baptisée tout simplement Xebuild GUI. Vous pourrez, avec ce soft, créer des images ECC, des nands hackées en kernel 14699 (ou autre si vous mettez les fichiers fsdata dans les répertoires correspondant) pour console jtag ou glitchée. Cette application possède maintenant deux modes, le simple et l'avancé :

Dans le mode avancé, vous pourrez tout paramétrer comme si vous utilisiez xebuild et l'installeur de dashlaunch. Dans le mode simple, les paramètres par défaut de ces applications seront utilisés.

Xebuild GUI dispose également de nombreuse autres fonctionnalités comme :

 

- la récupération directement depuis le Xell via le réseau (un fichier fuse.txt sera alors créé)

- l'intégration des patchs dashlaunch

- la possibilité d'utiliser un xell custom

- la possibilité d'utiliser le patch ôtant la nécessité du fichier FCRT.bin pour les slims (sauf lecteur 1175)

- Possibilité de télécharger le systemupdate associé pour faire la mise à jours des avatars

etc ...

 

 

Voici le conséquent changelog de cette version V2.0 :

 

- Changed: Completly rebuilt the app from scratch, the old code base became one big mess hard to keep track of, and update, with the new codebase also comes a completly rebuilt GUI the new version includes dual mode, Simple/Advanced and quite alot of new features along with a couple of easter eggs ;)
- Changed: CPUKey/1BLKey/DVDKey only supports hexadecimal input (A-F, a-f and 0-9) aswell as backspace/delete (it'll catch what you type when you do so with your keyboard, copy 'n' paste will allow you to fill in whatever, but only 32 characters of it NOTE: there is a secondary check aswell, so you cannot input anything else then a "proper" key no matter what ;)
- Removed: Patch SMC setting, it's not needed and can confuse you (it was automaticly used for glitch machines if your smc is a retail one even if you haven't selected it anyways, making it a useless option to have)
- Added: Option to also include any harddrive that windows calls "Fixed" harddrive (Non-Removable device) for the update downloader...
- Added: Information if the device is shown as Removable or Non-Removable by windows for the update downloader...
- Changed: True/False on MD5 matches is now displayed in bold and color formatet (Green for True and Red for false) to make it easier to see the results :)
- Changed: "Type of image" is now "Build type" to make it easier to understand that this will be output image type ;)
- Fixed: Update downloader now works properly, dunno how it slipped by, but i had set it to remove the first 2 characters of the drive string (when unpacking the update), meaning the important parts, fixed now tho ;)
- Changed: The app now dynamically add Dashboard versions based on dashfiles.xml, etheir the one located with the app or one that has been downloaded to %appdata%\Swizzy\xeBuild_GUI\
- Changed: Moved most download features to a tab on the right hand side of the program among these is the update downloader...
- Added: Keyvault dumping/decryption, thanks to LegendaryFire for his NandApi source!
- Added: I've added support for canceling downloads, the app will no longer crash when you close the program whiles it's downloading something...
- Added: You can now select if you want to have verbose output from xeBuild rather then having minimum (this will cause the log to be full of information)
** NOTE: Verbose output from xeBuild is only available in Advanced mode... **
- Fixed: The app no longer overwrites an already existing log, it'll read the old log and put it infront of the old one...
- Changed: i've rewritten the warning messages about formatting your drive along with adding an extra check just to make sure you don't automaticly click yes as this WILL remove ANY data you have on the device!
- Fixed: When formatting a usb drive using the avatar updater it will no longer lock the drive, it will however clear any label you have on it...
- Added: Support for building ECC images aswell, this disables ALL options except for those related to the app itself and of course motherboard/type, if you need to use CDjasper, just select jasper, otherwise select which ever one you like that isn't disabled ;) NOTE: i have made NO modifications to the build.py script (apart from adding 1BLKey) so it should work to switch it out at a later time without problems, but do remember to copy over the 1blkey if it's needed ;))
** NOTE: If your Jasper has CB 6751 it'll automatically enforce using a donor CB 6750 **
- Added: Semi automatic selection, if you are doing an upgrade the app will now automaticly select all the options for you when you select source nand (it cannot select JasperSB(if 16mb dump) or Jasper256/Jasper512(if 66mb dump))
** NOTE: You can disable this feature if you like, but this requires that you first start the progam without loading any nand! OR manually editing the default.xml file**
- Added: The app can (and will if the files are missing) download and install dashfiles for you meaning even if the files aren't with the release it can download them for you if you have internet and you don't have to look for them yourself! :D
** NOTE: It won't start the download on it's own, just prompt you to do it ;) **
- Changed: When checking the motherboard version etc. it'll now tell you what type of jasper you have
- Changed: Jasper 16Mb SB is now limited to advanced to make it easier for newbies to understand it's for advanced users if you have a machine that requires this you should know about it already, thus be a more advanced user ;)
- Changed: Updated launch.ini to reflect changes in new dashlaunch...
- Changed: CPUKey is now grabbed the same way the console does from fuses :)
- Changed: When reading cpukey.txt it reads the last 32 characters of the first line if it starts with "CPUKey" or the 32 first characters in all other cases
- Added: The gui now checks the exitcode of xeBuild to instead of checking for output, if it gives an error of any kind it'll tell you what it probably is...
- Added: The app can now generate launch.ini for you (NOTE: This feature is limited to advanced mode)
- Changed: The app now use dashlaunch 2.29
- Removed: The app now accepts ANY value for temperature tresholds; BEWARE! i take NO responsibility for damage on your console due to bad settings, the feature of customizing xeBuild settings is limited to Advanced mode because you should really know what you are doing before you go about changing stuff here!
- Added: 7zip is now Embedded in the app making it ALOT harder for you to mess with the parts that deal with downloading/unpacking zip/rar files

-=*=- There are probably more changes i've done that i can't think of right now, consider them easter eggs ;) -=*=-

 

Si vous rencontrez des bugs, merci de les mettre dans les commentaires :)

 

*MAJ*

La RC2 corrige un problème avec la création des fichiers ECC