張貼日期:Dec 14, 2009 12:17:0 PM
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本週的c-club邀請到張玉佩老師(交通大學傳播與科技學系助理教授)以「遊戲、人生:數位遊戲之閱聽人媒體經驗建構」為題,著重分享研究中的玩家經驗與性別意識,並對遊戲分級及發展前景進行討論。
張教授先以近年遊戲產業的快速成長切入,而後就社會輿論、政府政策及科學研究等各方觀點來看線上遊戲的未來發展。相較以電視為主要休閒,網路的興起,使得未來休閒行為改變,取而代之的,將是遊戲。
後針對「遊戲文化研究室」的研究分享成果,從如何取得受訪者的信任談起,再就線上遊戲的歡愉、社群關係、玩家的反身性思考與道德判斷來看人機與人際的互動,並延伸探討線上身分的性別轉換、遊戲世界的數值霸權等議題。
最後的Q&A時間,與會者(李政忠、簡妙如、林育昇、林倩如、何虹毅)除了就線上與線下遊戲的行為協商、遊戲的完美與真實和青少年的同儕互動之於遊戲行為等提問外,更反思遊戲產業對於社會、文化、性別的影響力。數值化世界不僅決定了意義體系,更落實了「一分耕耘、一分收穫」的行動意義,在未來,帶來的將是全面性的世代襲捲。
記錄整理:劉昀峰