介紹使用者經驗的測試方法,以及實驗室的情況,和近年來的研究心得。要先了解使用者背景,然後進行需求分析,再進行產品設計,最後進行設計評估。 設計產品時,要以使用者的角度來設計,而不是生產者的角度,因此很多東西可能很多人不會買。 在一個視窗中,通常LOGO一定會放在左上角,中間上方不建議放東西。 知覺是比較的,不是絕對的,人們的感官是做相對的估計,會動的東西,是在作介面設計時很重要的原則。
沈老師以各種不同事覺得圖片,讓大家感受,並解釋原因。蘋果的產品這麼熱賣,其實他是做了整合,將複雜的東西弄得很簡單,如此而已。
宋老師提問,架設實驗室以及設備的經費來源以及研究方法部分。沈老師回應,大約七十到一百萬,研究方法通常以質化為主。
李政忠老師提問,常常看研究時,到底所為科技產品上的測試研發,要如何衡量簡易度?沈老師回應,在做推廣時,有些人對科技是畏懼的,所以要先分析使用者是哪一群人,如果是熱愛的,難易度沒有太大關係,若是對科技有懼怕的人,就要很簡易的設計,所以要看使用者的特性。
紀錄 碩一鄧郁馨