ห้องเรียน ม.3
ห้องเรียน ม.3
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)
ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน (15.37 นาที)
การวางแผนการพัฒนา (10.38 นาที)
บทที่ 2 สร้างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน
การสร้างส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ ตอนที่ 1 (14.33 นาที)
การสร้างส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ ตอนที่ 2 (15.20 นาที)
บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย scratch
เกมสอยดาว (13.36 นาที)
สนุกกับรายการ (10.28 นาที)
ดาด้าที่ท้าทาย ตอนที่ 1 (13.26 นาที)
ดาด้าที่ท้าทาย ตอนที่ 2 (16.18 นาที)
บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
องค์ประกอบไอโอที (21.34 นาที)
กรณีศึกษา (19.52 นาที)
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
เหตุผลวิบัติ (10.41 นาที)
การใช้งานลิขสิทธ์ที่เป็นธรรม ตอนที่ 1 (8.15 นาที)
การใช้งานลิขสิทธ์ที่เป็นธรรม ตอนที่ 2 (11.38 นาที)
เช็คให้ชัวร์ (14.55 นาที)
รู้เท่าทันฉันปลอดภัย (14.08 นาที)
กฎหมายน่ารู้ (11.37 นาที)
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)
บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
การเปลี่ยนแปลงและความสัมพันธ์กับศาสตร์อื่นของเครือข่ายไร้สายยุคที่ 5 (13.47 นาที)
ผลกระทบและการประยุกต์ใช้ของเครือข่ายไร้สายยุคที่ 5 (12.23 นาที)
การเปลี่ยนแปลงและความสัมพันธ์กับศาสตร์อื่นของรถยนต์ไฟฟ้าแบตเตอรี่ (16.39 นาที)
ผลกระทบและการประยุกต์ใช้รถยนต์ไฟฟ้าแบตเตอรี่ (10.38 นาที)
การเปลี่ยนแปลงและความสัมพันธ์กับศาสตร์อื่นของการจัดการโลจิสติกส์ (19.27 นาที)
ผลกระทบและการประยุกต์ใช้การจัดการโลจิสติกส์ (10.58 นาที)
การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ (15.19 นาที)
การระบุปัญหา (16.14 นาที)
การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด (7.48 นาที)
การออกแบบแนวคิด (4.56 นาที)
การทดสอบและประเมินผล (11.32 นาที)
การเขียนรายงาน (6.08 นาที)
การนำเสนองาน (8.02 นาที)
การเพิ่มมูลค่าเทคโนโลยี (12.42 นาที)
เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา ตอนที่ 1 (16.31 นาที)
เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา ตอนที่ 2 (15.31 นาที)
กรณีศึกษาผลงานการประดิษฐ์และการออกแบบผลิตภัณฑ์ (6.38 นาที)
สื่อการสอนของ อจท. *PDF