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TEC chess engine tournaments

Tournament results (TCEC)[edit]


Season Date Winner Runner-Up Superfinal score
TCEC Season 1 Dec 2010 – Feb 2011 Houdini 1.5a Rybka 4.0 + 12 = 23 - 5
TCEC Season 2 Feb – Apr 2011 Rybka 4.1 + 9 = 26 -5
TCEC Season 3 Apr – May 2011 N/A (season not completed)
TCEC Season 41 Jan – May 2013 Houdini 3 Stockfish 250413 + 6 = 38 - 4
TCEC Season 52 Aug – Dec 2013 Komodo 1142 Stockfish 191113 + 10 = 30 - 8
TCEC Season 6 Feb – May 2014 Stockfish 170514 Komodo 7x + 13 = 45 - 6
TCEC Season 6 FRC3 June – July 2014 Stockfish 260614 Houdini 4 N/A (no superfinal stage)
TCEC Season 74 Sep – Dec 2014 Komodo 1333 Stockfish 141214 + 7 = 53 - 4
TCEC Season 8 Aug – Nov 2015 Komodo 9.3x Stockfish 021115 + 9 = 89 - 2
TCEC Season 9 Rapid5 September 2016 Houdini 200716 Komodo 1692.19 N/A (no superfinal stage)
TCEC Season 9 May – Dec 2016 Stockfish 8 Houdini 5 + 17 = 75 - 8
TCEC Season 10 Oct – Dec 2017 Houdini 6.03 Komodo 1970.00 + 15 = 76 - 9
TCEC Season 10 Rapid December 2017 Stockfish 051117 Houdini 6.03 N/A (no superfinal stage)
TCEC Season 10 Blitz December 2017 Komodo 1959.00 Stockfish 051117
TCEC Season 116 Jan – Apr 2018 Stockfish 260318 Houdini 6.03 + 20 = 78 - 2
TCEC Season 126 Apr-??











Cronología de las computadoras

Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_chess

1769, Wolfgang von Kempelen construye el autómata Ajedrez-Jugador , en qué se convierte en una de las mentiras más grandes de su período. 
1868, Hooper de Charles presentó el autómata de Ajeeb - que también tenía un jugador de ajedrez humano ocultado dentro. 
1912, Leonardo Torres y Quevedo, español,  construye una máquina que podría jugar el rey y torre contra rey. 
1948, libro de Norbert Wiener que describe cómo un programa del ajedrez se podría desarrollar usando una búsqueda profundidad-limitada del minimax con una función de la evaluación. 
1950, Claude Shannon publica la “programación de una computadora para jugar a ajedrez”, uno de los primeros escritos del problema del ajedrez de computadoras. 
1951, Alan Turing desarrolla en el papel el primer programa capaz de jugar una partida completa de ajedrez. 
1952, Dietrich Prinz desarrolla un programa que solucione problemas de ajedrez. 
1956, primer programa de juego ajedrez, ajedrez de Los Alamos , fue desarrollado por Paul Stein y Marks Well para MANIACO I. 
1956, invención del algoritmo alfa-beta de búsqueda de Juan McCarthy 
1958, NSS se convierte en el primer programa del ajedrez en utilizar la búsqueda alfa-beta. 
1958, los primeros programas que podrían jugar un juego completo del ajedrez fueron desarrollados, uno por Alex Bernstein y otro por los programadores rusos que usaban un BESM. 
1967, “Mac Hac seises”, por Greenblatt y otros, se introduce tablas de transposición
1967, primeros enfrentamientos de computadoras  de ajedrez entre el programa de Kotok-McCarthy y el programa de ITEP desarrollados en el instituto de Moscú para la física teórica y experimental 
1970, primer año de los campeonatos norteamericanos del computadora de ajedrez  de ACM
1974, primer campeonato de computadoras de ajedrez del mundo 
1977, primer ajedrez comercial dedicado que jugaba al ajedrez, Chess Challenger
1977, establecimiento de la asociación internacional del ajedrez de computadora 
1980 ajedrez 4.6 desarrollado en la universidad de Northwesten que funciona en una computadora y se convierte en la primera computadora del ajedrez que gana un torneo importante del ajedrez. 
1980, establecimiento del premio de Fredkin. 
1981 Cray Blitz gana el campeonato del estado de Mississipi con una cuenta perfecta 5-0 y un ratio de elo de 2258. En 4 rondas derrotó a Joe Sentef (2262) para convertirse en la primera computadora con rango de maestro en un torneo de maestros. 
1982, Ken Thompson's, su maquina consigue el titulo de maestro USA.
1986, Chessmaster 2000, la primera versión de Chessmaster, el software más popular del ajedrez de computadora del mundo. 
1988, HiTech desarrollada por Hans Berliner y Carl Ebeling gana un encuentro contra el Gran Maestro Arnold Denker 3.5 - 0.5. 
1988, Pensamiento Profundo comparte el primer lugar con Tony Miles en el campeonato de Toolworks, delante del campeón del mundo Mikhail Tal  y de varios Grandes Maestros, incluyendo Samuel Reshevsky, Walter Browne, Ernst Gruenfeld y Mikhail Gurevich. También derrota a Larsen, siendola primera computadora para batir un GM en un torneo. Su Elo  en este torneo de 2745 (escala de USCF) era lo más alto posible obtenido por una computadora. 
1989, Pensamiento Profundo pierde dos partidas con Garry Kasparov, el campeón del mundo. 
1992, por primera vez un micro, el Chessmachine Gideon 3.1 por Ed Schroeder, gana el 7º campeonato de ajedrez de computadora del mundo delante hardware especial. 
1997, Profundamente Azul gana un encuentro a 6 partidas contra Garry Kasparov +2-1=3 
2002, Vladimir Kramnik empata un encuentro a 8 partidas contra Deep Fritz. 
2003, Kasparov empata un encuentro a 6 partidas con Deep Junior. 
2003, Kasparov empata un encuentro a 4 partidas con X3D Fritz. 
2005, Hydra derrota a Michael Adams 5.5-0.5. 
2005, un equipo de computadoras (Hydra, Deep Junior y Fritz), gana 8.5-3.5 contra un equipo humano fuerte, formado por Veselin Topalov, Ruslan Ponomariov y Sergey Karjakin,  con ELO medio de 2681.

 


 

1769, Wolfgang von Kempelen builds the Automaton Chess-Player, in what becomes one of the greatest hoaxes of its period. 
1868, Charles Hooper presented the Ajeeb automaton — which also had a human chess player hidden inside. 
1912, Leonardo Torres y Quevedo, spanish man, builds a machine that could play King and Rook versus King endgames. 
1948, Norbert Wiener's book Cybernetics describes how a chess program could be developed using a depth-limited minimax search with an evaluation function. 
1950, Claude Shannon publishes "Programming a Computer for Playing Chess", one of the first papers on the problem of computer chess. 
1951, Alan Turing develops on paper the first program capable of playing a full game of chess. 
1952, Dietrich Prinz develops a program that solves chess problems. 
1956, first program to play chess-like game, Los Alamos chess , was developed by Paul Stein and Mark Wells for MANIAC I. 
1956, invention of alpha-beta search algorithm by John McCarthy 
1958, NSS becomes the first chess program to use alpha-beta searching. 
1958, first programs that could play a full game of chess were developed, one by Alex Bernstein and one by Russian programmers using a BESM. 
1967, "Mac Hac Six", by Greenblatt et al. introduces hash tables 
1967, first computer chess match between the Kotok-McCarthy program and the ITEP program developed at Moscow Institute for Theoretical and Experimental Physics 
1970, first year of the ACM North American Computer Chess Championships 
1974, first World Computer Chess Championship 
1977, the first microcomputer chess playing machine, CHESS CHALLENGER, was created 
1977, establishment of the International Computer Chess Association 
1980, Chess 4.6 developed at Northwesten University running on a Control Data computer becomes the first chess computer to be a successful at a major chess tournament. 
1980, establishment of the Fredkin Prize. 
1981 Cray Blitz won the Mississipi State Championship with a perfect 5-0 score and a performance rating of 2258. In round 4 it defeated Joe Sentef (2262) to become the first computer to beat a master in tournament play and the first computer to gain a master rating. 
1982, Ken Thompson's hardware chess player Belle earns a US master title. 
1986, Chessmaster 2000, the first version of Chessmaster, the most popular computer chess software in the world, is released. 
1988, HiTech developed by Hans Berliner and Carl Ebeling wins a match against grandmaster Arnold Denker 3.5 - 0.5. 
1988, Deep Thought shares first place with Tony Miles in the Software Toolworks Championship, ahead of a former world champion Mikhail Tal and several grandmasters including Samuel Reshevsky, Walter Browne, Ernst Gruenfeld and Mikhail Gurevich. It also defeats grandmaster Bent Larsen, making it the first computer to beat a GM in a tournament. Its rating for performance in this tournament of 2745 (USCF scale) was the highest obtained by a computer player. 
1989, Deep Thought loses two exhibition games to Garry Kasparov, the reigning world champion. 
1992, first time a micro, the Chessmachine Gideon 3.1 by Ed Schroeder, wins the 7th World Computer Chess Championship in front of mainframes and special hardware. 
1997, Deep Blue wins a six-game match against Garry Kasparov +2-1=3
2002, Vladimir Kramnik draws an eight-game match against Deep Fritz. 
2003, Kasparov draws a six-game match against Deep Junior. 
2003, Kasparov draws a four-game match against X3D Fritz. 
2005, Hydra defeats Michael Adams 5.5-0.5. 
2005, a team of computers (Hydra, Deep Junior and Fritz), win 8.5-3.5 against a rather strong human team formed by Veselin Topalov, Ruslan Ponomariov and Sergey Karjakin, who had an average ELO rating of 2681









































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